ALUNOS: Benjamin Moraes do Carmo Junior, Breno Cruz Araújo, Caio Miranda de Campos, Ellen Barbosa Nascimento, Fernando Santos Santos, Giulia Silva Gonçalves de Souza, Guilherme Santos Cardoso, Julia da Silva Figueiredo de Burgos, Liz Nascimento, Maria Julia Lopes dos Santos, Noemi Santos da Sena Paixão, Raniere Paixão Oliveira dos Santos, Rayssa de Oliveira Sales, Tauane Victoria Ferreira dos Santos
SÉRIE: 8 ANO A
Inteligência Artificial (IA) é um avanço tecnológico que permite sistemas digitais simularem uma inteligência similar à humana para tomar decisões de forma autônoma. Há algumas décadas, se estuda os “agentes inteligentes”, que percebem seu ambiente, entendem como podem operar e buscam a melhor forma de agir. Assim, a IA multiplica a capacidade racional do ser humano de resolver problemas práticos, simular situações, pensar em respostas ou, de forma mais ampla, potencializa a capacidade de ser inteligente.
O nosso projeto pretende, através da inteligência artificial, estudar a poluição do ambiente marinho e propor soluções integradas aos recursos ambientais. Os esgotos que deságuam no mar, os plásticos, os vírus, bactérias, fungos e outros micro-organismos que se desenvolvem na água e na areia são agentes de proliferação de doenças expondo os animais marinhos, a flora marinha e a população à contaminação e poluição dos mares e oceanos.
Portanto, nossa proposta é criar um robô marinho, chamado Astolfo, que seja resistente ao salitre, trabalhe de 5 a 6 horas por dia, tenha uma câmera digital acoplada a sua estrutura, seja conectado a um aplicativo para transmissão de informações, tenha o formato e a desenvoltura de um peixe com um compartimento capaz de recolher o lixo existente nos oceanos. Em cada porção de praia o Astolfo, nosso robô marinho, trabalhará em dias alternados com o objetivo de limpar a praia, o mar e monitorar a qualidade e excelência do ambiente marinho.
Estudantes/Integrantes da Equipe:
Ana Luiza Marques Soares
Anaile Anjos de Jesus
Antonio Fernando Alcântara Neto
Brenda Oliveira da Silva Sena
Clara Souza Bispo
Diogenes Brito Santos Junior
Enzo Rocha Brito
Erick Dias de Souza
Ester Elias de Sá Miranda França
Gabriela Rocha Fontenele
Guilherme Rios de Araujo
Gustavo Amaral Silva
Gustavo Meira Santos
Isabela Santana de Aquino Silva
Izabelly Almeida Santana
Jairo Machado Santos Filho
João Victor Mota dos Santos
Kaique Gomes da Silva Santos
Keven Santana Alcantara
Kevin Pimenta Ferreira
Larissa Marques Sousa
Leandro Carvalho Borges Filho
Maise Gabrielle Sacramento Lima
Maria Eduarda de S. N. Souza
Otaviano Tiago Silva Araújo
Pedro Paulo de Castro Teixeira
Rafael Suang Almeida de Assís Junior
Rodrigo dos Santos Brito
Sabrina Melo dos Santos Bahia
Salomão Alves Santana
Sarah Abade Silva de Freitas
Stefane dos Santos Jesus Santana
Stephanie Vitoria dos S. de Jesus
Suzana Isis Reis Lemos
Talita Alves Silva
Professora Orientadora: Fabiana Dunham
Resumo Descritivo
Ultimamente estamos vivendo em tempos de pandemia, onde suas consequências sociais e financeiras são mais sentidas entre os trabalhadores e estudantes de baixa renda que não tem condições de comprar equipamentos eletrônicos, como computadores, para ver as aulas online ou trabalhar em home office. Devido a essas necessidades, desenvolvemos um site chamado Donate-tec: https://gustavohistorias8.wixsite.com/ongsparadoao, que funcionará como um intermediador entre o donatário e as ongs. O problema encontrado foi a baixa renda dos trabalhadores e dos estudantes, que, devido a pandemia, não dispõe de recursos para compra dos computadores, essencial para o trabalho e para o estudo. Através de debates com a nossa Professora Orientadora Fabiana Dunham e da tempestade de ideias “Brainstorming”, concretizamos o projeto Donate-tec que tem a finalidade de proporcionar um elo entre as ONGs e os receptores. Sendo assim, o projeto escolhido tem o propósito de ajudar pessoas de baixa renda que necessitam de um computador diariamente para exercer suas responsabilidades, principalmente os estudantes. Com as grandes mudanças que o COVID-19 causou na nossa rotina, como por exemplo, sair de casa apenas em momentos importantes, além de pessoas que não podem nem estudar ou trabalhar dentre outros. Seria de grande contribuição para esse público-alvo, pois eles teriam a oportunidade de executar suas obrigações virtualmente.
Palavras-chaves: ONG - Covid19 – computadores – site - doação
NOMES: Vinicius Garcia de Albuquerque, Rafael Arcanjo da Cruz Jesus, Julia Nascimento Barreto, Caliane Muricy dos Santos
TURMA E SERIADO: 8C
ORIENTADOR: MANASSÉS SERRA MOREIRA
RESUMO DESCRITIVO
SMART GUIDE CEOS
O ano de 2020 e a pandemia do Coronavírus trouxeram novos desafios educacionais para a vida de todos os estudantes e instituições de ensino; as demandas escolares, que já eram numerosas, se tornaram ainda maiores com a chegada das aulas remotas, e a necessidade de um novo modo de organização e planejamento de estudos se mostrou necessária. Buscando otimizar os processos institucionais, auxiliar na organização de arquivos e materiais de estudo e ao mesmo tempo servir como suporte ao estudante, apresentamos o Projeto Smart Guide e a Inteligência Artificial: CEOS. O objetivo do aplicativo CEOS é organizar a vida acadêmica dos alunos, seja na escola ou em casa, fazendo com que os mesmos não se percam nos seus horários, suas tarefas e suas obrigações. Funcionará por meio do reconhecimento de voz do estudante de forma personalizada, ou por meio de palavras chaves em cada parte do aplicativo. Conforme o aluno for utilizando a plataforma, ela vai se ajustando à rotina do estudante. O aplicativo também estará disponível na versão WEB, sincronizando os dados automaticamente com o aplicativo no celular. O CEOS é um instrumento imprescindível na vida escolar contemporânea, sua proposta de auxiliar o aluno na administração dos seus horários, atividades e trabalhos escolares otimizará os resultados dos estudantes nas aulas remotas durante a pandemia e após ela. A Inteligência Artificial faz parte do novo normal, ajudando na adaptação, substituindo o antigo e colocando o futuro.
Turma: 8º ano D
Tutora: Daiana Dias Ribeiro Figueiredo
Inteligência artificial nas praias: Beach collector
O Robô Beach Collector é um equipamento terrestre e aquático, que diminui o aumento da poluição nas praias. Vários animais marinhos estão sofrendo muito, porque eles acabam se alimentado desse determinado material, pois os seres humanos estão descartando lixo de forma errada. Esse robô tem a função de retirar todos os resíduos aquáticos e terrestres da praia. Ele é feito de um material resistente as ações do ambiente marinho, rodas aderentes a areia, com o motor não poluente pequeno para coletar os resíduos do mar, suportando mais de 3,5 quilos de lixo, sem derrubar nenhum tipo de material, assim evitando descarte incorreto do lixo. O seu sistema idealizado é totalmente aprova d’ água com autonomia de 1 km. Umas das principais características seria o carregamento econômico da sua bateria que reutilizaria a sobra do lixo para continuar atuando. O modo de utilizar essa ferramenta é simples e pratica que atuará como uma programação para descartar o lixo aos respectivos lugares, para isso vai apresentar um sensor que mostrará o caminho para seu espaço separado, um lugar afastado da faixa de terra e água das praias. Para se mover usará um kit de controle Ps3 - Sk – 01 e um sensor rastreador para conseguir seguir. O controle que vai vir junto com o robô, ajudando a segurança do cliente e o vendedor. Este robô iria proporcionar uma nova era de tecnologia, onde deixará aquela praia suja em um lugar mais limpo e seguro aos banhistas e aminas da vida marinha.
Professores que orientaram na ajuda do trabalho: Tarcila Dos Santos e Lucas Silva Vidal
OBJETIVO DO TRABALHO
Mostrar como podemos utilizar a inteligência artificial na promoção de melhorias na cidade Salvador, aqui é conhecido por ser uma cidade feliz alegre pelos seus diversos eventos culturais e manifestações, festas de Largo. E também trazer melhorias para as festas populares e manter a nossa história e preservá-la, por isso trouxemos essa solução a criação Porque durante as festas há um impacto muito grande por conta do lixo. PORQUE AS FESTAS POPULARES SÃO IMPORTANTES PARA A POPULAÇÃO DE SALVADOR?
Uma forma de trazer a cultura da Cidade, diversão , eles trazem uma experiência coletiva que expressam a identidade de uma comunidade PORQUE CRIAMOS O APP? Criamos app porque Vimos que quando temos festas populares temos muita acúmulo de lixo nas ruas , e muita gente não consegue comprar adereços e itens envolvidos nas festas populares PORQUE O TEMA E RELEVANTE?
Nosso tema e relevante por conta do acúmulo de lixo quando temos festa populares e o nosso app irá ajudar nisso. Também por conta da inclusão social com toda a população com menores preços de adereços QUAIS OS IMPACTOS DESSE PROBLEMA?
O problema é que muita gente não consegue comprar os adereços e o lixo que é acumulado nas ruas acaba sendo ruim para população causando certo tipo de odor e a poluição nas praias e na rua. JUSTIFICATIVA DO TRABALHO
Esse tema pode ajudar no acúmulo de lixo e conseguir a inclusão de todo mundo na compra de adereços nas festas populares ETAPAS DO TRABALHO
Dividimos as equipes em grupos e três equipes ficaram com pesquisas, uma equipe ficou responsável pela solução e problema do trabalho, e a outra equipe ficou responsável pela edição e criar o vídeo
Ficou dividido da seguinte maneira:
Grupo 1 pesquisar sobre o que é eventos culturais e exemplos de eventos culturais
Grupo 2 problema dos eventos culturais em Salvador e eventos mais conhecidos em Salvador
Grupo 3 pesquisar o que é inteligência artificial e como ela pode ajudar nos eventos culturais
Grupo 4 o tema do problema, solução do problema e o layout do canva
Grupo 5 ficou responsável pela edição do vídeo e criação do vídeo
Nós acreditamos que o aplicativo ia ser muito útil porque ele vai ajudar na coleta do lixo , queremos que ele alcance as maiores festas populares da cidade.
Turma: 8° ano G.
Orientador: Moacir Júnior.
Projeto: Diagnostec - Diagnóstico de doenças infectocontagiosas de origem viral através da I.A.
As doenças causadas por vírus, também conhecidas como viroses, acometem várias pessoas todos os anos, algumas são relativamente simples, como os resfriados e outras desencadeiam quadros de saúde mais graves, estas doenças infectocontagiosas são transmitidas através do contato direto entre as pessoas. Em decorrência de diversas epidemias e pandemias que já ocorreram na história da humanidade, como a rubéola; sarampo; ebola; hepatite, varíola e atualmente o covid-19, onde mais de 257 mil profissionais da saúde foram contaminados no Brasil em razão do contato direto com pacientes infectados. Diante deste quadro surgiu a necessidade de pensarmos em desenvolver um aplicativo capaz de diagnosticar doenças infectocontagiosas a partir dos sintomas descritos pelos pacientes. O Diagnostec tem como principal função cruzar as informações a partir de uma base de dados e fornecer ao paciente um diagnóstico prévio e indicar as unidades de atendimento especializadas no tratamento. Este aplicativo poderá ser desenvolvido para contribuir com a saúde da população brasileira de uma forma geral, logo, reduzirá o contato direto entre os pacientes e profissionais em casos de maior risco para os trabalhadores da saúde, além de organizar a demanda nos hospitais com base na gravidade das enfermidades e no número de vagas disponíveis.
Palavras-chave: Saúde, paciente, doenças, diagnóstico.
Alunos: Enzo Lima, Allana de Jesus, Ana Carolina Silva, Arthur Mota, Arthur dos Anjos, Ber-nado Sousa, Caio Sousa, Camila Sousa, Camila Guerreiro, Eduardo Bezerra, Erick Silva, Giullia Oliveira, Giulia Costa, Guilherme Nogueira, Helzio Neto, Isabela Santana, Jasmim Moreira, João Moreira, Jonathan Almeida, Julia Almeida, Julia Costa, Júlia Sena, Kaique Viga, Leonardo Santos, Luan Mendes, Marcio Souza, Maria Palhares, Natália Spinola, Ni-colas Santos, Nicole Ribeiro, Pablo Lopes, Raissa Morais, Ranne Matos, Richele França, Ryan Araujo, Safira Silva, Samantha Reis, Walter Neto, Yasmin Moreira.
9ª Série E
Orientadora: Carolina Alcântara
O consumo de energia tem aumentado ao longo dos anos e consecutivamente consomem-se mais recursos naturais para a sua geração. O que torna necessário a criação de uma produção energética limpa e acessível, que gere menos impactos ao ambiente. E se o fu-turo energético do planeta estivesse atrelado a forma de caminhar? Ao caminhar são cria-dos impactos no solo que podem ser convertidos em energia, e se fosse possível a capita-ção dessa energia, por exemplo em um local de grande concentração social como em um metrô? Criar-se-ia uma tecnologia para o futuro, onde os rios amazônicos e florestas não seriam afetados em grande escala para produção de energia. Pensando nisso, o nosso grupo criou um protótipo de uma estação de metrô com sensores e molas nos pisos utili-zando o game Minecraft e o site Tinkercad para simular a conversão de energia elástica em elétrica gerada pela movimentação das pessoas (passos) na estação, através da utilização de um dínamo, de forma a gerar energia limpa e de baixo impacto. Como resultado, espera-se que a estação de metrô possa se tornar autossustentável energeticamente e essa mesma tecnologia possa ser aplicada em outros locais.
Palavras chave: Energia, Passos, Metrô, Sustentável, Tecnologia.
Professor orientador: Sérgio Braga Kizirian
Componentes da equipe:
Lucas Henrique Dos Reis Andrade
Maria Lara Andrade Dos Santos
Sophia Cardoso Zaqui
Tatiana Suelen Souza Santos
Walli Cezar Teodoro Crisostomo
Nosso projeto foi criado no intuito de reconstruir a camada de ozônio que cada vez mais vem sendo degradada. Nós lançaremos satélites na camada de ozônio para que possamos identificar os pontos de degradação e com isso ativar robôs que irão produzir ozônio artificial.
O Sesi lançará dois satélites em cada lado do planeta, que vão servir para calcular e identificar as coordenadas de onde a camada de ozônio está desfalcada. Essa informação será passada para os Robôs que estarão em lugares estratégicos pelo planeta para preencher com ozônio artificial onde a camada de ozônio não está preenchida por completo. O combustível para esses robôs serão lixos recicláveis cujo a substância desse lixo será utilizada para produzir ozônio artificial. Também terá um site que servirá para dar informação sobre os satélites e para passar dicas de como não prejudicar a camada de ozônio. E por fim terá um relógio que mostra em tempo real o que você está fazendo de errado ou certo para ajudar a manter a camada ozônio limpa. Com esse projeto a camada de ozônio vai ser reconstruída, as empresas e
industrias irão causar menos poluição atmosférica e a população iria se
conscientizar, assegurando futuramente um planeta melhor para todos.
Poluição , Satélite, Ozônio e Restituição
SOS QUEIMADAS
1 Série, Turma A;
Adriano Ventura Cerqueira; Alexandre Costa de Souza Junior; Ana Beatriz Almeida Ribeiro dos Santos; Ana Clara Silva Lina. Ana Libna Amorim Nobre; Eduarda Loyola Andrade; Euardo Araújo Studart da Fonseca; Emilly Cruz dos Santos; Euder Filipe Ferreira Soares; Fabricio de Jesus Mendes; Felipe Doria dos Santos; Filipe Carvalho Alves; Gabriel William Pereira dos Santos; Gabriela dos Santos Jesus Brito; Gabriele Ferreira Gonçalves Contreiras; Gisele dos Santos Araujo; Gleise Pereira de Jesus; Grasiele Sena Santos; Guilherme Mauricio Ramos Araujo; Isaac Pena Reis; Julia Longuinho Souza; Lorrane de Jesus Silva da Conceição Luana Isabela da Silva Schaun; Luide dos Santos Leal; Luís Felipe Brito de Melo; Luís Ricardo Santos Souza; Luiza Beatriz Almeida Santos; Mariana Andrade Costa;Mirelle Francine Peixoto de Jesus; Rafhaela Rosário Conceião Santos; Renata Oliveira Ipolito Vieira; Thiago Santos Costa Bastos; Thiago Silva do Nascimento Carvalho; Valeska Pinheiro Germano; Vitor Hugo Costa dos Santos.
Orientador: Stela Baião Barreto de Oliveira.
Nos noticiários verificamos o problema das queimadas em diversos países, no Brasil não é diferente: diminuição da biodiversidade, emissão de gases poluentes na atmosfera, piora na qualidade do ar e o aumento das doenças respiratórias. Há uma grande preocupação com as chamas que sempre avançam sobre a Amazônia, e atualmente no nosso Pantanal, pois estas estão
afetando a vida de milhares de animais silvestres. Na Bahia vale um olhar mais cuidadoso com os biomas da Mata Atlântica, Cerrado e Caatinga, áreas que possuem uma vasta diversidade de espécies, principalmente endêmicas, e que tem sua área reduzida cada vez mais devido a ação humana. Com o objetivo de combater às queimadas que ocorrem na Bahia, o aplicativo SOS QUEIMADAS identificará áreas onde ocorrem incêndios através de denúncias feitas por qualquer pessoa. Utilizando a ferramenta AppBuilder nosso aplicativo poderá ser criado e as informações obtidas pelas denúncias podem ser passadas para órgãos como a Secretaria do Meio Ambiente do Estado da Bahia e o Instituto de Meio Ambiente e Recursos Hídricos (INEMA) e grupos de brigadas de incêndios regionais assim facilitando com rapidez o combate às chamas. O aplicativo também estará ligado a ONGs que atuam no resgate de animais feridos pelo fogo, além de facilitar a arrecadação de doações financeiras, de alimentos e medicamentos para ajudar no combate ao fogo e resgate de animais.
Palavras-chaves: Queimadas; Inteligência Artificial; Proteção Ambiental.
Mariana Oliveira Conceição
RESUMO
O ensino remoto por chamadas de vídeo e áudio, por intermédio de diversas plataformas é o modelo quase perfeito, mas o quase deixa de ser suficiente quando dá aos alunos um conhecimento raso com relação aos que seriam desenvolvidos em sala de aula.
Os nossos objetivos são simular a estádia em sala de aula, isolando o campo de visão do estudante, amenizando as possíveis distrações do ambiente de casa ou no próprio aparelho utilizado para o acompanhamento dos conteúdos, tornando a experiência de ensino à distância mais rica e por consequência mais eficaz. As instituições de ensino e afins, para aplicar este novo método de ensino à distância, a única obrigatoriedade é que as aulas, conteúdos em laboratório, etc. sejam gravados por meio da tecnologia de vídeo em 360°, para que torne maior a imersão de seus estudantes, e acesso à internet. Já os estudantes, que queiram utilizar este método, se fazem necessários um óculos VR box e um aparelho de celular com Androide, posteriores ao 5.1 lollipop e acesso à internet. Ambos utilizarão de um app, que funcionará como lobby interativo, agenda e espaços para reuniões, que poderão ser ao vivo ou pré-gravadas. Neste app, também, todas as atividades serão realizadas. O app contará com diversas funções, que além de auxiliar na organização dos estudantes, também, proporcionará uma melhor experiência de aprendizado e interação entre docentes e discentes.
Palavras-chave: Inteligência artificial; Educação; Aula online.
1 Projeto
AMA- Inteligência Artificial Emocional
Adriane Silva Ponciano dos Santos, André Guilherme Farias Silva dos Santos,
Anna Clara dos Santos Bulcão, Beatriz Cristina de Oliveira Pinto, Breno
Rodrigues Falcão Barreto, Christian Santos Brito, Emilly Dâmaris Chaves Silva
de Jesus, Erlei Gabriel Vieira Costa, Evelyn Souza Silva, Givanilton Bastos
Araújo, Guilherme Batista dos Santos, Guilherme Bonfim Santos de Araújo,
Guilherme Ferreira dos Santos, Gustavo Matos Barreto, Iasmin Campos se
Jesus, João Pedro Fernandes de Souza, João Vitor Pedroza Costa, Jorge Luan
da Costa Passos, Juan Felipe Lima Rabelo, Juliane da Silva Santos, Kayky
Monteiro Andrade Ferreira, Larissa Vitória de Souza Sales Santana, Laryssa
Fortuna Nogueira, Lavínia Sousa Santos, Lívia Dias Silva Félix Santos, Luana
Barbosa de Brito, Luana Michelle de Oliveira Pires, Luiz Felipe Mello Ricordi,
Maria Eduarda Sacramento Dias, Messias Carvalho Suzarte, Náthally Santos de
Carvalho, Rhuan Carlos Vila Verde dos Anjos da Cruz, Sara Victória Teodoro da
Paixão, Thiago Costa Alcides, Tifane Lopes Carigé, Victor Hugo Carigé e Victor
Hugo Dória de Almeida. 1ª Série, Turma: C. Professor orientador: Lorena Brito
Góes Vieira
Na sociedade atual alguns transtornos emocionais tem afetado a saúde de várias
pessoas, e durante o isolamento social provocado pela pandemia do COVID-19,
os índices de suicídio aumentaram se comparados aos anos anteriores. De
acordo com a Organização Mundial da Saúde (OMS), no Brasil cerca de 12
milhões de brasileiros sofrem com depressão e 18,6 milhões de brasileiros com
ansiedade, dados que colocam o país no topo do ranking de transtornos
psicológicos da América Latina. Neste contexto, com o processo de aulas
remotas, estudantes que já vinham enfrentando problemas emocionais, teve a
sua saúde emocional agravada, como também, alguns estudantes começaram
a apresentar alguns transtornos emocionais, como ansiedade, início de
depressão, entre outros. Com o propósito de dar suporte aos estudantes da
escola que desenvolveram algum tipo de transtorno psicológico, o projeto do 1°
ano C buscou desenvolver um site interativo, intitulado por AMA - Inteligência
Artificial Emocional (Acesso: https://mostra1c.wixsite.com/-ama). Ao acessar o
site, o estudante inicialmente passará por uma triagem, utilizando uma
ferramenta de diagnóstico rápida através da Inteligência Artificial, para obter
algumas variáveis e/ou sintomas associados ao comportamento emocional. O
estudante que indicar algum sintoma, será direcionado dentro do site para a
psicopedagoga da escola. Além disso, o site fornecerá dicas de exercícios
físicos, indicações de filmes, séries e livros; músicas, frases motivacionais, dicas
de alimentação e convivências diárias. Em funcionamento, o AMA dará
atendimento aos estudantes e disponibilizará contato de especialista voluntário
de nutrição e de órgãos públicos que atuam dando suporte à saúde mental das
pessoas.
Palavras chave: saúde emocional, bem estar psicológico, autovalorização.
Alunos: Ana Kelly Da Silva Pereira, Ana Luísa Andrade Santos, Andrey De Souza Santana, Anna Clara Rocha De Jesus, Anthony Conceição Santos, Antonio Miguel Bezerra Souza, Barbara Sheeva Costa Correia, Bruno Da Paixão Fernandes, Emilly Barbosa De Jesus, Everton Luiz Da Silva, Felipe Rucas Achy Ribeiro De Castro, Guilherme Lima De Carvalho Santos, Guilherme Uilson Pires Da Paixão, Gustavo Dos Anjos Dantas Silva Santana, Henrique Ciriaco Reis Menezes, Ian Alcântara Bastos, Ilan Pereira De Jesus, Isac Jesus Da Silva, João Victor Santos Brandão, Jonatas Samir Silva Santos, Juan Julio Nascimento De Andrade Teles, Kevin Chagas Silva Dos Santos, Laisa Santos Moreira, Leonardo Casé Góes Fernandez Santos, Leonardo De Jesus Cruz De Sousa, Luziane Vitoria Gonçalves Dos Santos, Mailton Silva De Jesus, Maria Cecília Leite De Souza Pereira, Maria Eduarda Jesus Dos Santos, Maria Eduarda Souza Marques, Mário Sérgio Caldas Da Silva Júnior, Moisés Solares Santos, Paulo André Carvalho Rocha, Robert Lima Da Silva, Samir Lacerda Santos Santana, Tainá Passos Machado, Thiago Fraga Souza, Thierry Henry Melo Pires
Professor Orientador: Erlan Aragão Pacheco
SEU LIXO VALE PONTO
Este projeto tem o objetivo de demonstrar um sistema de coleta seletiva de resíduo sólido, com registro de usuário para cada participante, a atribuição deles pode gerar descontos nas faturas de luz e água, sendo uma forma de auxílio financeiro aos moradores. Utilizando da Inteligência Artificial no processo de identificação do usuário, na abertura e fechamento da caixa e sendo contabilizada a quantidade de resíduos recicláveis produzidos e descartados pela determinada comunidade. O morador da comunidade deverá separar seu material, e descartá-lo na caçamba desenvolvida, fornecendo facilidade na coleta e na qualificação sanitária da região. A ideia central é desenvolver uma contêiner com sistema com abertura e trava de um teto retrátil, evitando acesso de animais e a exposição, a partir do uso de robótica, presente desde o reconhecimento do cartão do morador para liberar o uso até à mecânica da caixa, em ter sua separação de matéria ajustável com divisórias, inclusive, após as coletas, o material terá como destino Centros de Coleta. Este projeto pode gerar parcerias entre sistemas públicos e privados. Nossa inciativa faz com que a população participe e incentive a reciclagem, sem precisar se deslocar aos centros para fazer o descarte adequado, eles vão se deslocar até à caçamba, localizada na comunidade do indivíduo, sendo fácil e acesso e colaborativo.
Palavras chaves: reciclagem, coleta seletiva, caçamba, banco de dados, incentivos sociais.
NOME COMPLETO DOS ESTUDANTES: Alanna Nazli Xavier Cunha; Amanda Oliveira Silva; Ana Beatriz Santana Aguiar dos Santos; Bruna Maiara Tavares Rebouças, Carine Vitória dos Anjos Nunces; Carolina do Carmo Santos; Caroline dos Santos Lago; Eduardo de Andrade do Bomfim júnior; Eduardo dos Santos Lago; Emanuelle da Silva dos Santos;Enzo Gabriel Marinho de Oliveira Moreira; Gabriel Caldas Costa; Ingrid de Jesus Oliveira; Iure Gabriel Almeida Araújo; Jean Pablo Santos Vieira; Jennifer Ellen Ribeiro Araújo; Jennifer Lima Bittencourt; João Victor de Souza Machado Ferreira; Joice Celena de Paulo Soares; Juliane Neto Costa; Karolina de Oliveira Ribeiro; Leticia Pereira Souza; Lorena Paula dos Santos Brito; Micaela da Silva de Castro; Patrick Cerqueira Reis; Pedro Henrique Bispo de Andrade; Rafael Sampaio Conceição; Rafaella Souza Barbosa; Raíssa Vieira de Ramos Oliveira; Raquel Santos Silva; Rayssa Pinto Cruz; Rhaissa Moreira dos Santos; Ricardo da Silva Brandão Júnior; Samara Oliveira dos Santos; Sâmeque Moises Silva de Jesus; Sara Vitória Alcantara Borges; Vinícius Kauan Santos da Cruz; Vinícius Nonato de Jesus Souza; Yasmim de Souza Queiroz.
TURMA: H
SERIADO: 1° SÉRIE
Resumo
Na atual realidade, a população passa por uma situação delicada, em virtude do panorama causado pela pandemia da COVID-19, que vem ocasionando diversas mudanças em áreas vulneráveis da nação, estão entre elas: Economia, saúde, segurança, empregabilidade, educação e outros. Em razão disso, nós da 1° Série H, desenvolvemos um protótipo que tem como objetivo fornecer mecanismos de controle e cuidados para conter a propagação do vírus. Está em desenvolvimento, uma Torre de prevenção denominada “Pisadinha da prevenção”, que servirá a população com informações que dizem respeito a temperatura e cuidados preventivos. Além disso, serão fornecidos utensílios de proteção como máscaras descartáveis e álcool em gel. O público alvo desta proposta são enfermos e/ou seus acompanhantes, que precisam ir ao hospital para realizar exames e consultas. O protótipo está sendo desenvolvido com base em elementos de I.A (Inteligência artificial) que irá envolver Termostatos e sensores de presença para o seu funcionamento. Espera-se que com este projeto muitas pessoas sejam beneficiadas, na medida em que se tenha um maior controle de disseminação do COVID-19, a partir do uso de Tecnologia a favor da civilização.
Título do Projeto: Mostra Sesi Steam 2020
Integrantes da equipe do resumo: Thiago Mateus Almeida da Cruz, Bianca Ramos da Silva, Júlia Victoria Peneda Gonçalves Barbosa, Alice Batista Santos, Alice Cajado Lima Santos, Ana Luiza Sande Queiroz, Isabela Ramos Santa Rita da Cruz, Luana Souza dos Santos, Maitê Letícia Costa Mascarenhas dos Santos, Luiz Henrique Cassimiro do Nascimento, Monalisa Barbosa Chaves, Ana Júlia Oliveira Bispo, Beatriz Ravena Alexandrino da Silva oliveira, Gabriela Maia santos da Silva, Ana Valeria Nascimento Santos Gois, Jude Louise Bastos dos Santos, Daniel Alexis Melo Bezerra da Silva, Lucas Henrique Conceição Serra, Eduardo Leão Falcão da Mota.
Série: 1º ano K
Professores Orientadores: Diego Grimaldi de Queiroz, Priscila de Cristo Viana
Aplicativo de estudos: Sharpstudy
O mundo está vivenciando uma pandemia do COVID-19, onde inúmeras pessoas perderam o acesso à diversos eixos sociais, principalmente à educação. Tendo em vista essa problemática, a turma do 1º ano K, da escola SESI Reitor Miguel Calmon, desenvolveu a criação de uma assistente virtual de estudos, cuja estaria presente em um aplicativo. Ele consiste em uma plataforma de estudos que colaborará com o ensino e aprendizagem dos alunos, sendo extremamente útil para discentes e docentes durante a pandemia presente. O aplicativo tem como proposta, auxiliar e ajudar aos alunos a ter uma rotina mais organizada e sem acúmulo de atividades, tendo como resultado, um bom rendimento acadêmico. O intuito do aplicativo seria ajudar os alunos a se organizarem melhor em relação aos estudos neste período de isolamento social, pois muitos alunos acabam se desorganizando por conta das muitas demandas de tarefas. O propósito do aplicativo é metodizar toda a trajetória escolar, o que ajudará no reforço dos alunos perante as matérias estudadas. O aplicativo teria propostas como: mandar lembretes avisando sobre as atividades agendadas e seus prazos de entrega; ajudar o estudante, assim o enviando (vídeos) aulas conforme a dificuldade que o mesmo possui em determinadas matérias; equilibrar o tempo do estudo;
certificar o aprendiz de suas tarefas que ainda precisam ser realizadas, as que estão em andamento e o término das mesmas; criar resumos digitais; auxilio para as provas e testes além de frases motivadoras no decorrer da plataforma, para ajudar no desempenho do estudante. Com base no andamento do aplicativo Sharpstudy cujo propósito foi criá-lo, para solucionar a problemática das dificuldades dos alunos em organizar seus estudos, sendo cada etapa e processos realizados com atenção e dedicação. O seu resultado foi satisfatório e um exemplo disso foi que ajudou estudantes na organização de tempo de estudo e na organização de atividades/trabalhos escolares e provas, trazendo a possibilidade de terminar as atividades antes do prazo.
Palavras chave:
Acessibilidade, praticidade, organização, produtividade.
Alice Cristina Ferreira de Araújo; Ana Clara Santos Santiago Santos; Ana Júlia Magalhães de Souza; Camilla Martins Carvalho de Jeus; Emilly Rebeca das Neves Taquari; Flavio Silva de Albuquerque dos Santos; Giovanna Vitória de Santana da Silva; Guilherme Carvalho Costa; Iago Lima dos Santos; João Victor Santana Souza de Jesus; Lissandra Rebeca de Souza Chaves Oliveira; Maria Clara Silva dos Reis; Sabrina Ferreira Brandão; Stephanie Lorena Silva Nascimento Pereira; Vanessa dos Santos Santos.
Orientador: Stela Baião Barreto de Oliveira
A solidão na terceira idade deve ser observada com bastante cuidado, considerando que a taxa de envelhecimento da população brasileira vem aumentado cada vez mais. A saúde do idoso ganhou uma nova perspectiva devido a pandemia do novo Corona Vírus, que provocou grandes impactos na vida da população idosa devido as medidas de precaução para evitar a disseminação do vírus, como o isolamento social. Essa questão é especialmente importante para essas pessoas, pois elas são consideras grupo de risco vulnerável a desenvolver complicações pela Covid-19. Na terceira idade ocorre grandes mudanças hormonais e físicas e o sentimento de solidão se torna ainda mais agudo, e o isolamento pode intensificar isso. Atualmente o uso do celular foi intensificado para diminuir a distância entre as pessoas, portanto a criação de um aplicativo de fácil manuseio e adaptável com a função de ajudar os idosos que moram sozinhos, ou que na maioria do tempo ficam sozinhos, pode auxiliar a lidar com a solidão e a saúde destes. O aplicativo, desenvolvido através da ferramenta App Creater, irá conter perguntas e diálogos pré-estabelecidos que
avaliarão a saúde física e mental do usuário; o idoso terá indicação de exercícios físicos levando em consideração sua faixa etária e grau de saúde; contará com um contato de emergência; lembretes de afazeres e remédios; opção de um meio de transporte urbano privado somente para levar ao hospital ou posto de saúde; informações sobre hospitais de sua região, caso precise de ajuda médica e não saiba para qual hospital ir.
Palavras chaves: Saúde do Idoso; Saúde Mental; Inteligência Artificial.
ALLAN NASCIMENTO ALMEIDA
CAUA DA SILVA ROCHA
CAUÃ MATOS DE VASCONCELOS LEITE
CAUA ROCHA PIMENTEL DOS SANTOS
GABRIEL DOS SANTOS NOGUEIRA
GUILHERME DE OLIVEIRA SAPUCAIA DUARTE
HENRIQUE MELO SACRAMENTO LUZ
IAN CARVALHO DOS SANTOS
ÍCARO DIEGO CARVALHO PEREIRA
ISAAC SANTOS SOUZA
JOÃO VICTOR DO CARMO SILVEIRA SANTANA
MARCOS RAMOS DE MEDEIROS
MATHEUS OLIVEIRA DOS SANTOS
TAUANARA SILVA DA ROCHA
Orientador:
Harliton Jonas da Costa
Resumo:
Todos nós sabemos o quanto a água é importante na nossa vida, segundo pesquisas a recomendação diária que a ONU sugere é de 110 litros por habitantes durante o dia, porém não é isso que acontece, segundo o Instituto Trata Brasil, o consumo médio brasileiro é de 166,3 litros por habitante durante o dia. Portanto, foi tida a ideia de criar um dispositivo que faz com que bloqueie a distribuição de água quando atingir o limite de água que é estabelecido por pessoa na casa até a segunda ordem do proprietário. Esse protótipo será feito baseado em Inteligência Artificial cujo qual irá contabilizar a distribuição de água feita na casa, e ligada a um dispositivo na caixa d’água, irá fechar o cano que distribui a água da casa até o final do dia, com isso, além de ajudar o meio ambiente, o proprietário desse aparelho poderá ter um controle maior na conta de luz.
Palavras-chaves: Água, consumo, meio ambiente, Inteligência Artificial
Alunos: Alice Regis Estrela, Alana Clara Santos Costa, Ângela Larissa Santos Dos Nascimento, Elias Alves Costa Assis, Guilherme Omena Dos Santos, Gustavo Carvalho Costa, Ian Guilherme Neves Santos, Lucas Santiago Dos Santos, Maria Eduarda De Oliveira Santos, Michele Santos Leite, Rebeca Da Silva Pitanga, Samuel Vitor Santana De Oliveira, Yasmin Cruz Dos Santos.
2ª Série A
Orientadora: Carolina Alcântara
Fazenda científica- O novo caminho entre a ciência e o campo
Pensando nas temáticas solo e inteligência artificial desenvolvemos um projeto que visa facilitar a vida do produtor rural, pois sabemos que o cultivo agrícola realizado de forma errônea pode trazer inúmeros prejuízos ambientais e econômicos. Tendo isto em mente, criamos a ideia de uma fazenda científica associada a um aplicativo para smartphones, com o intuito de auxiliar o cultivo e a proteção ambiental, com um extenso banco de dados constituído com informações como: o pH do solo, seu tipo, temperatura, humidade, tipos de cultivo para determinado ambiente, entre outros. Para a construção da fazenda cientifica contaríamos com a utilização de placas solares, sistema de irrigação inteligente e a captação e filtração da água da chuva. Todos os sistemas podem ser conectados e controlados a partir de um aplicativo pelo agricultor.
Palavras chave: Solo, cultivo e inteligência artificial.
Gabriel Malicheski de Oliveira, Gabriel Cordeiro de Melo Cavalcante, João Pedro Santana Souza de Jesus, Lais da Paixão Correia, Luiza Ferreira da Silva, Mariana dos Reis da Hora, Mariana Reis Ferreira de Jesus, Melissa de Souza Queiroz, Naiane Isabella Silva Bonfim dos Santos, Rebeca Fernandes dos Santos, Sarah Victoria Mendes Barros, Tainá dos Santos Ferreira.
Orientador: Stela Baião Barreto de Oliveira.
É de fácil compreensão a importância da agilidade e detecção de problemas, ainda na ambulância, no atendimento às vítimas de acidentes e detecção de problemas relacionados a lesões graves, sendo elas expostas e, principalmente internas onde existe um aumento de risco de morte. A presente pesquisa propõe a utilização de um mecanismo detector de lesões impossíveis de serem vistas a olho nu. O Scanner Detector (S.D) tem como objetivo agilizar o socorro a uma vítima de trauma, detectar lesões internas otimizando o tempo em situações de emergência e diminuir a taxa de mortes por não constatação da existência de fraturas e contusões internas graves, sinalizando ao socorrista as probabilidades de chances de agravamento do quadro da vítima, além de prevenir o aumento de casos de clínicos agravados devido ao não conhecimento dessas lesões, através das informação de saúde já contidas no sistema interno do S.D. A recomendação para utilização do equipamento é que o mesmo esteja disponível nas ambulâncias, como meio de promover o rápido diagnóstico dos
pacientes que sofreram algum acidente. O S.D. utilizaria a Inteligência Artificial ( I.A.) e o BIG DATA como ferramentas facilitadoras para adquirir informações sobre o paciente e seu estado e dessa maneira facilitar um atendimento rápido e eficaz. Com isso a utilização de um scanner detector de fraturas e lesões pode ser vantajosa, uma vez que sua utilização seria útil na redução da taxa de óbito tendo restrita a utilização do aparelho exclusivamente para paramédicos em situações de emergência.
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PALAVRAS-CHAVE: Scanner; Saúde; Inteligência Artificial.
Alunos: Caique Gomes Pinheiro da Silva, Davi França Leite, Fagner Amado
Lima, Gabriel Paixão dos Santos Oliveira, Iasmin Cerqueira Moreira, Jonatas
Correia da Silva, Kayanne de Souza Prazeres Cardoso, Luiz Gustavo
Evangelista Ferreira Costa, Marcos Vinicius Assis de Jesus, Maria Clara Costa
Cabral, Rafael Fonseca Mota, Raphael Abraão Vieira Santos, Ryan Nuno
Santos Marques Rêgo e Willian Rigne da Silva Ferreira.
Turma: 2° ano B
Orientador: Harliton Jonas da Costa
Não há de se negar que no Brasil atual há problemas relacionados à acessibilidade de idosos em determinados ambientes de convivência aos quais somos submetidos no cotidiano, que a exemplo temos nossa própria residência, sendo esse fator, ponderado como um dos desafios da arquitetura atual. Diante deste panorama inicial e do surto sanitário ao qual o mundo está submetido, e os idosos são um dos principais grupos de risco (Indivíduos que têm menor capacidade imunológica de ´´parar`` o vírus denominado SARS-CoV-2 o ´´responsável`` pela pandemia do covid-19) discutimos e percebermos a relevância de tal problemática, pois recomendações foram dadas pela Organização mundial da saúde, para que os indivíduos que pertencem ao grupo de risco do covid 19, ao qual os idosos estão inclusos, evitem ao máximo ir a locais onde estejam submissos ao contato com demais pessoas, ou seja, confinamento dentro de suas próprias casas. Logo após essa recomendação foi implantado o famoso lockdonw, ou bloqueio total, o que regulamenta o confinamento obrigatório; sendo assim mais idosos estariam dentro de suas casas, sendo que por muitas vezes estariam sozinhos, logo foi decidida e pensada uma forma de solucionar tal empecilho; por meio disso apresentamos aos senhores o projeto cômodo inteligente, que visa à integração e adaptação de dados cômodos de um determinado ambiente à vida de um idoso. Analisando dados da Unimed, do Atlas da saúde e de pesquisas da UFG, foi notável que grande parte dos acidentes domésticos envolvendo idosos se dá por falta de acessibilidade e ou por conta dos mesmos estarem desacompanhados, o que implica numa maior sucessibilidade de acidentes, que em sua maioria são: quedas, escorregões, ou até mesmo problemas implicados pelo esquecimento de algum fator de risco, como uma válvula de gás aberta ou uma chama de fogão acesa. Analisando os dados já supracitados é inatacável que muitos idosos que estão suscetíveis a esses problemas moram sozinhos ou tem filhos desatentos, nosso projeto visa integrar a inteligência artificial, juntamente com mecanismos de segurança, sendo eles: sensores de gás, com o objetivo de detectar e alertar a presença de gases tóxicos e inflamáveis na mistura que compõe o ar; buzzers, para enviar frequências sonoras alertando diversas coisas; sensores de presença, com a finalidade de detectar a presença do individuo; um microcontrolador ESP8266 com capacidade de conexão wi-fi, para integrar a ação de processamento; tudo isso será feito em uma placa protoboard (placa de ensaio) que contará com jumpers, led´s, entre outros materiais. Destarte percebe-se que nosso projeto visa auxiliar, dar conforto, confiança e prevenir os riscos aos quais nossos “velhinhos” estão subordinados. Tem-se como benefícios desse projeto: Um ´´olhar`` mais atencioso voltado aos nossos ´´velhinhos``, uma maior acessibilidade em um dado espaço, uma maior facilidade na prestação de serviços de urgência, uma maior percepção e facilidade de prevenção a acidentes, um nível súpero de conforto e por ultimo e não menos importante uma integração mais próspera entre os idosos e os mais jovens, sejam eles crianças ou adultos, fator que em momentos como os quais vivemos é de suma importância para a vivência de uma pessoa de idade avançada, pois a mesma arreda o sentimento de solidão.
Palavras chaves:
Idosos;
Acessibilidade;
Segurança;
Conforto;
Prevenção;
Integração;
Alunos: Arthur Miranda de Oliveira, Nícolas dos Santos Vieira, Elines da Sena Silva Marinho, Gustavo Bastos Batista de Menezes, João Augusto Ferreira Lopes, Joás Pepe Brito, José Ian dos Santos Borges, Leandro Travares Cardoso, Maria Clara de Paula Dias, Rafael Lima da Silva, Thais de jesus dos Santos, Thiago Melo da Cruz, Vitor Ferreira de Jesus.
2ª Série B
Orientadora: Carolina Alcântara
Carro tecnológico
O agronegócio brasileiro é responsável por grande parte da economia do país. Contudo, muitos agricultores apresentam dificuldades em relação a necessidade de mão-de-obra, custos de produção e a escolha correta de cultivo. Para ajudar o agricultor desenvolvemos o projeto denominado "Carro Tecnológico" que apresenta como principal função a análise e cultivo adequado do solo, de forma a melhorar a produção agrícola. O carro tecnológico construído a partir de matérias reciclados, contará com a presença de sensores para análise e cultivo do solo controlados por Arduino. Além de uma placa solar acoplada para a geração de energia para o seu funcionamento.
Palavras-chave: Agronegócio. Arduino. Cultivo.
Aldo Bastos da Rocha Filho, Amanda Barbosa Santos, Amanda Caló Correia, Andressa Aciole Silva Brito, Beatriz Ribeiro Sampaio, Cailane Hadassa Alves Napumuceno de Jesus, Danielle Freitas de Carvalho Sousa, Gabriel Ramsés Silva Vasques da Cunha, Gabriela dos Santos Santana, Lara Pereira Santana, Letícia Alves Caires, Maria Luiza Santos Cabral, Saynara Hilario Santos, Yasmin Cerqueira Figueredo Andrade.
Orientador: Stela Baião Barreto de Oliveira.
A Doença de Crohn (D.C) é uma enfermidade inflamatória crônica que pode afetar todo o sistema digestivo, principalmente os intestinos, apresentando como tratamento o uso continuo de anti-inflamatórios, a fim de retardar a progressão da doença. Através do aplicativo denominado CDT (Crohn's Disease Treatment) buscamos na inteligência artificial um auxilio no tratamento da doença, tencionando uma melhor qualidade de vida dos indivíduos diagnosticados, visto ser ainda algo incurável, possuindo como objetivo facilitar a compra dos medicamentos relacionados a patologia, incentivar crianças com tal enfermidade a compreenderem a DC e cuidarem das suas medicações. O CDT apresentaria diversas funções, como a possibilidade de cada usuário criar seu perfil pessoal; um jogo que auxiliaria no uso das medicações, uma aba indicando receitas seguras para cuidados com a alimentação; localizaria nas farmácias próximas, remédios para o tratamento, além de um botão para contatar médicos especialistas. Para o funcionamento do aplicativo seria utilizado o banco de dados My SQL e a linguagem Java, que encaminharia todas as informações coletadas, podendo ser requisitadas, levando em torno de quatro meses para
ficar pronto e disponível em plataformas IOS e Android. Este aplicativo ajudaria muitos indivíduos que possuem a Doença de Crohn na organização dos seus remédios, interação com especialistas, promovendo maior qualidade de vida e disponibilizando melhor conhecimento da sua enfermidade, colaborando com estudo da inteligência artificial no campo da saúde e permitindo mais visibilidade para a doença.
Palavras chaves: Doença de Crohn; Saúde; Tecnologia.
INTEGRANTES
ALEXSANDRO RAMOS DA SILVA MOURA JÚNIOR
ALLANA SOUZA SANTOS
AMANDA RAMOS LIMA DO NASCIMENTO
AMANDA SANTOS DE QUEIROZ
ANDREY LUCCA LAGO ARAÚJO DANTAS DA PAIXÃO
ARIANE DA SILVA ALENCAR
CAIO DOS SANTOS DIAS
DAVI FREITAS MARIETE
DOUGLAS DA NATIVIDADE PERRONE
GABRIEL SAPUCAIA CARVALHO
JEAN VICTOR MACHADO LUZ
JOILSON DE JESUS LIMA
JOÃO VICTOR DOS SANTOS REIS
RAFAEL GONÇALVES DOS SANTOS
RODIVALDO DIAS DOS SANTOS JÚNIOR
SERIADO/TURMA: 2° ANO C
ORIENTADOR: PROF. HARLITONJONAS DA COSTA
RESUMO DESCRITIVO DO PROJETO
Hodiernamente, não temos condições de prestar a atenção para efetuar mais de uma tarefa, por elas não possibilitarem o mesmo. Muitas vezes os pais de crianças pequenas necessitam trabalhar além do ambiente profissional e podem não conseguir focar o suficiente em seus filhos, fato esse que pode ser causador de diversos acidentes pela casa, como quedas graves. Visto isso, foi pensado inicialmente em um meio de auxiliar os responsáveis a monitorar com mais eficiência a criança enquanto a mesma brinca em um cômodo qualquer e o adulto se encontra em outro. Para tal, foi arquitetado um sistema baseado em Arduino Uno R3, responsável por comandar toda lógica do sistema e integrar as funções dos outros dois sensores, que identificará se a criança saiu do cômodo onde o mesmo fora instalado a partir o sensor de calor, posicionado na altura da criança e, responsável por identifica-la. Caso a mesma sair, o buzzer irá emitir um som para alertar o ocorrido aos responsáveis presentes, e assim, os mesmos podem ir até à criança a fim de evitar futuros problemas. O ultrassônico que, posicionado na altura adequada dos adultos da casa, irá identificar e enviar um sinal a fim de desligar o sistema quando algum adulto passar pelo mesmo. Após montar o circuito na plataforma Tinkercad, a simulação deste foi realizada e verificou-se os valores recebidos pelos sensores. Apesar de ser apenas um protótipo a princípio, o sistema pode vir a ser promissor e melhorado posteriormente e aplicado em diversas moradias.
PALAVRAS-CHAVE:
Inteligência Artificial; Arduino; Acidentes domésticos; Protótipo; Prevenção.
Alunos: Alice Reis, Beatriz Moreira, Bruna Victoria, Bruna Cavalcante, Carlos Alberto, Camille Almeida, Catharina Bastos, Pedro Luís, Maisa Santos, Guilherme Neri, Maria Souza, Jhonatan Soares, Maurício Ferreira.
2º série C
Orientadora: Carolina Alcântara
AGROMEDIDOR
Os agrotóxicos são produtos químicos, físicos ou biológicos amplamente utilizados para matar insetos, bactérias e fungos que ameaçam a produção agrícola, combatendo as pragas que atacam a lavoura. Desse modo, garante a produtividade do setor e preserva as espécies cultivadas, porém, até que ponto? O Brasil consome 20% do agrotóxico comercializado mundialmente. E este consumo tem aumentado gradativamente com o passar dos anos. O uso exagerado dos defensivos agrícolas pode acarretar graves danos à natureza e a sociedade. O ser humano ao ser contaminado pode contrair diversas doenças como câncer, problemas neurológicos, paralisia, dificuldades respiratórias, aborto e má formação de feto, alergias, entre outras. Os sintomas da contaminação por tais substâncias não são imediatos, porém com o consumo a longo prazo, estes podem se tornar acumulativos e trazer problemas futuros. Precisamos encontrar um equilíbrio entre produtividade e geração de riscos para a saúde do meio ambiente, e dos consumidores. Para isso, nossa equipe decidiu montar um dispositivo medidor de agrotóxicos acoplado em uma estrutura com sensores inteligentes que vazará uma quantidade necessária de pesticida na plantação, além da liberação de avisos sonoros caso o limite seja ultrapassado controlado a distância.
Palavras chave: agrotóxicos, medidor, sensores.
2 Série, Turma D
Amanda Almeida, Eduardo Victor Carvalho, Fernanda Bastos, Gabriel Pinto, Gaetano Freitas, Guilherme Victor Assis, Igor Sales, Jhon Sampaio, Laís Fernandes, Leonardo Ramos, Maria Luisa Lima, Raissa Aragão, Salatiel Souza, Samara Baraúna e Samuel Ferreira
Orientador: Stela Baião Barreto de Oliveira.
A instabilidade da saúde psicológica e emocional do estudante está em bastante evidência devido as pressões psicológicas sentidas no ambiente escolar e que foram intensificadas no período atual de pandemia. O uso de Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) aumentaram para que os discentes não deixassem a aprendizagem de lado, entretanto, o distanciamento social exigiu a mudança brusca para o “novo normal”, com isso é necessário que aja um olhar empático e atento para esses jovens. As TICs e a Inteligência Artificial (I.A) podem ser utilizadas como ferramentas que amparam o estudante apresentando opções de alivio momentâneo, ajuda psicológica e organização. Assim, este trabalho sugere uma síntese cooperativa de diversos aplicativos que estão à disposição para dispositivos móveis, amparando adolescentes, além de aliviar as tensões diárias e oferecer diversos meios de descontração. Foi utilizado a técnica de Benchmark, que analisa pontos positivos e negativos de produtos já existentes para que não se encaixasse no estigma de mais um aplicativo que faz o mesmo, além da abordagem tecnológica que seria utilizada o I.A conexionista, que se inspira no funcionamento dos neurônios, pensando principalmente para o amparo psicológico do usuário/paciente
como é o exemplo do deep learning, que é um tipo de machine learning que treina computadores para realizar tarefas humanas, incluindo reconhecimento de fala, identificação de imagem e previsões, bastante útil para reconhecer traços de doenças e transtornos psicológicos. O projeto possui potencial para amparar estudante psicologicamente vulneráveis, e que não recebem apoio dentro de casa e/ou nas suas instituições escolares.
PALAVRAS-CHAVE: Inteligência Artificial; Aplicativo; Saúde mental;
BRUNO CUNHA ARAÚJO
CAMILLE BEATRIZ PEREIRA DA SILVA
DANILO AUGUSTO BARBOSA DOS SANTOS
GABRIEL PEREIRA CARNEIRO DE SOUSA
GUILHERME SIMÕES ANDRADE DOS SANTOS
IGOR VINÍCIUS CORREIA DANTAS
rJUAN FERNANDES FREITAS DE JESUS
LARA FERNANDA SANTOS LIMA
MARCOS VINÍCIUS BRITO DOS SANTOS
MARCOS VINICIUS BRITO MASSENA
RODRIGO SANTOS DE JESUS
SAMUEL LEVI PITANGA MATOS
THIAGO DOS REIS DE OLIVEIRA
Orientador:
Harliton Jonas da Costa
Resumo: Resumo do Trabalho de C.A
A partir da reunião feita pelo professor Harliton, foi organizado as funções de cada integrante para realização do projeto. A equipe tinha total liberdade para discutir e criar algo para a amostra. A ideia do projeto surgiu diante de uma reunião do grupo, onde percebemos que as pessoas com limitações físicas tinham grandes dificuldades para realizar maior parte dos serviços domésticos. A solução para este problema foi a construção de um robô que ajudasse na limpeza doméstica facilitando a vida de muitos deficientes físicos. Esse projeto foi iniciado então com a criação do projeto 3D que levou entorno de um dia para ser realizado e enfim chegar à parte mais difícil, a programação que foi finalizada após dois dias dando início a construção do circuito onde foram gasto algumas horas para chegarmos ao resultado final. Um robô que pudesse fazer a limpeza total do chão de sua casa como se fosse um aspirador de pó, podendo não só ajudar os deficientes como também deixar as pessoas com um pouco mais de tempo livre.
BRUNO CUNHA ARAÚJO
CAMILLE BEATRIZ PEREIRA DA SILVA
DANILO AUGUSTO BARBOSA DOS SANTOS
GABRIEL PEREIRA CARNEIRO DE SOUSA
GUILHERME SIMÕES ANDRADE DOS SANTOS
IGOR VINÍCIUS CORREIA DANTAS
rJUAN FERNANDES FREITAS DE JESUS
LARA FERNANDA SANTOS LIMA
MARCOS VINÍCIUS BRITO DOS SANTOS
MARCOS VINICIUS BRITO MASSENA
RODRIGO SANTOS DE JESUS
SAMUEL LEVI PITANGA MATOS
THIAGO DOS REIS DE OLIVEIRA
Orientador:
Harliton Jonas da Costa
Resumo: Resumo do Trabalho de C.A
A partir da reunião feita pelo professor Harliton, foi organizado as funções de cada integrante para realização do projeto. A equipe tinha total liberdade para discutir e criar algo para a amostra. A ideia do projeto surgiu diante de uma reunião do grupo, onde percebemos que as pessoas com limitações físicas tinham grandes dificuldades para realizar maior parte dos serviços domésticos. A solução para este problema foi a construção de um robô que ajudasse na limpeza doméstica facilitando a vida de muitos deficientes físicos. Esse projeto foi iniciado então com a criação do projeto 3D que levou entorno de um dia para ser realizado e enfim chegar à parte mais difícil, a programação que foi finalizada após dois dias dando início a construção do circuito onde foram gasto algumas horas para chegarmos ao resultado final. Um robô que pudesse fazer a limpeza total do chão de sua casa como se fosse um aspirador de pó, podendo não só ajudar os deficientes como também deixar as pessoas com um pouco mais de tempo livre.
Alunos: Aisha Sandrine França Santos De Oliveira, Alberto Carlos Mendes De Almeida Neto, Ana Barbara Matos Moraes, Diego Santa Rosa Lopes, Gabriel Rocha Silva, João Victor Dos Santos Florentino, Liz Nazário Vasconcelos, Luane Alcântara Damasceno, Mariana Freitas Dos Santos, Marianne Da Silva Pereira Dos Santos, Samira Cruz Reis De Jesus e Yasmin Bárbara Uzeda De Carvalho.
2ª Série D
Orientadora: Carolina Alcântara
Agrotek
A tecnologia está cada dia mais presente no cotidiano da humanidade facilitando a vida e o trabalho humano. No agronegócio, não é diferente, a mais recente “Agricultura 4.0” traz a inovação do desenvolvimento tecnológico, a inteligência artificial, no setor agrícola com o objetivo de, além de automatizar as produções, aproveitar ao máximo os recursos naturais para solucionar problemas relacionados à agricultura, como reaproveitamento do solo, adaptação de culturas a diferentes ambientes e o aumento da produção com o crescimento da população. Nesse sentido, visando não só o desenvolvimento político, econômico e social, mas também a praticidade e a sustentabilidade, elaborou-se o projeto Agrotek. Uma espécie de drone terrestre controlado por aplicativo de celular. O Agrotek é constituído por materiais recicláveis, um pequeno painel solar para a geração de energia e uma bateria para armazená-la, além de uma placa de Arduíno com programação voltada para análise dos fatores do solo, como umidade e pH, e efetuar comandos básicos de mobilidade.
Palavras-chave: Inteligência artificial; agricultura; sustentabilidade.
Parte escrita do projeto, equipe composta por Breno Santos, Cecília Nunes, Lucas Lordelo, Luiza Ellen e Verena Dias, realizada pelo 2E, na disciplina de Ciências Aplicadas, orientado pelo professor Leonardo Cerqueira.
Salvador, 2020
O Cíngulo
Durante a contingência, percebe-se que a humanidade não está somente sujeita ao vírus, visto que não apenas vestem máscaras por causa de um vírus como também vestem máscaras com a pretensão de esconder seus problemas. Sabendo disso, nasce uma proposta. O site Cíngulo idealizado por alunos do ensino médio pretende fazer com que pessoas que possivelmente passaram pelos mesmos problemas se encontrem, se ajudem ou ao menos conversem e tenham a sensação de que estão em um lugar onde não precisam ser rasas e poderão por quem sabe alguns instantes largar as máscaras que relacionam-se com a depressão e permitir-se conversar e sentir empatia por alguém que passa ou já passou pela mesma situação. Dispondo de chats personalizados, no site terá uma atenção especial para que seja possível encontrar refúgio através de pessoas que se não o entendem, são as mais próximas de entender considerando que será um lugar exclusivo para quem quer ajudar e ser ajudado psicologicamente. O projeto apresenta-se promissor visto que os problemas emocionais citados são crescentes entre jovens, quando perguntado à alunos sobre lado emocional antes e durante a pandemia chega-se à conclusão de que no momento é raridade encontrar pessoas que estejam sentindo-se bem consigo mesmas e chega a ser contraintuitivo pensar que a tendência dos adolescentes em momentos difíceis é afastar-se de quem lhes faz bem, o site buscará funcionar como uma rede-social direcionada de forma que fará com que novamente aqueles que passaram ou passam por momentos difíceis sintam-se incluídos de algum modo.
Palavras chave: Projeto, site, problemas emocionais, Cíngulo.
Integrantes: ALEX MILLER BARBOSA DE MENEZES
ANGELO MIGUEL DE JESUS BATISTA
CRISTIANO PEREIRA LOPES JÚNIOR
DANIEL DOS SANTOS OLIVEIRA
GUILHERME MIRANDA SILVA FELICISSIMO
IVONISSON QUIRINO BARBOSA ARGOLO
JOAO VICTOR MARTINS DE CASTRO DA COSTA
JOÃO VITOR DIAS DE SOUZA
Kevin Rocha Souza
LAVÍNIA DA SILVA VIEIRA DOS SANTOS
LUCAS FONSECA DE LIMA
NATHAN MIQUEIAS DOS SANTOS DE OLIVEIRA
NICOLAS MACHADO SOUZA
YURI DOS SANTOS LUDUVICE
Orientador: Harliton Jonas da Costa
Resumo:
O projeto em si foi baseado em um problema que um condomínio estava tendo com a água e a distribuição dela, para resolver o problema fizemos uma bomba para regular a quantidade de água que sai e a quantidade de água que tem dentro do reservatório, nessa bomba tinha as marcações dos níveis da água e tinha três leds para informar o nível de água, se o nível estivesse abaixo do necessário ligava o led vermelho como um alerta e a partir que a água ia subindo os leds de cada nível ia acendendo as suas luzes para informar a pessoa de fora a quantidade de água que tem dentro desse reservatório. E para o problema que foi apresentado usamos a nossa solução que foi explicada que é a bomba de água, para ser totalmente eficaz fizemos a simulação no site Tinkercad para ter toda a certeza de que a nossa solução poderia melhorar e ajudar esse condomínio com o problema que eles tinham com a água, com a simulação observamos que a bomba vai funcionar perfeitamente e acabar com o problema do reservatório de água do condomínio.
Palavras Chaves:
Bomba, níveis da água, reservatório.
Ádria Santos Silva
Ágatha Santos Silva
Antônio Venâncio Neto
Arthur Teles Santana
Daniela Barbosa Silva dos Santos
João Victor Barreto dos Santos
Luany da Ressurreição Cavalcante
Hélio William Santos Lima.
Turma: 2ª Série E
Prof. Orientador: Saulo Santos Pires
Quebra de Página
RESUMO
A paisagem já mutável em sua origem passou e passa por um processo intenso de alteração para atender a lógica social e econômica de produção, degradando o ambiente natural. Estes problemas são relacionados à retirada da vegetação, ocupação de áreas de risco, além do uso inadequado do solo, podendo provocar o surgimento de processos erosivos acelerados. Salvador, capital da Bahia, está localizada à leste do estado, sendo banhada pelo oceano Atlântico e, a oeste pela Baía de Todos os Santos. É uma cidade extremamente privilegiada pela natureza, pois tem em seu conjunto o litoral, remanescentes de mata atlântica, muitos riachos e um relevo que cria contornos cênicos de beleza indiscutível. Através da Plataforma Tinkercad para utilização de circuitos de Arduino e estudos explicativos no Laboratório Virtual pela Plataforma Plurall, desenvolvemos esse trabalho com o objetivo de mostrar a importância do solo em nossas vidas e os avanços proporcionados pela tecnologia incluindo os dados em um site com relevantes informações atualizadas sobre os principais solos de Salvador. Entendendo que é necessária uma maior carga de informações sobre os solos em estudo, a replicação pelas plataformas virtuais já citadas e verificando a necessidade de validação desse resultado, iremos demonstrar que novos trabalhos em escalas maiores se fazem necessários para o sítio da respectiva cidade.
Palavras-chave: Solos, plataformas virtuais, site
Aisha Gabriela Neves de Azevedo.
Akim Alves Florencio.
Amanda Andrade dos Santos.
Amanda Santiago Monteiro de Oliveira.
Ana Clara Pinto dos Santos.
Dallet Fonseca de Paula dos Santos.
Gabriel de Jesus Pereira.
Gabriel Santos Adães do Carmo.
Giovanna Victoria Vitório de Almeida.
Ismael dos Santos de Souza.
Júlia Veloso Dias.
Lucas Sousa Gomes Filho.
Maria Vitória Assis de Oliveira.
Natália dos Santos de Britto.
Pedro Alexandre Rocha Souza de Santana.
Nota-se a princípio que a falta de infraestrutura e a má organização no sistema público de saúde é prejudicial aos pacientes, sendo um dos principais fatores para a alta taxa de mortalidade. Diante disso, foi desenvolvido o projeto “Assistente Hospitalar” que visa solucionar essas pendências através de informações quanto aos batimentos cardíacos, pressão arterial e questões emocionais, por meio de um sistema de cores relacionadas ao estado do paciente, sendo retidas no relógio digital (Smartwatch) e as informações adicionais serão armazenadas no banco de dados do site pelo enfermeiro, o resultado esperado é minimizar o processo de atendimento e auxiliar na organização. Portanto, conclui-se que a Assistente Hospitalar busca revolucionar a assistência e facilitar o relacionamento entre pacientes e os funcionários hospitalares maximizando o tempo de atendimento aprimorando a sua organização.
Aisha Gabriela Neves de Azevedo.
Akim Alves Florencio.
Amanda Andrade dos Santos.
Amanda Santiago Monteiro de Oliveira.
Ana Clara Pinto dos Santos.
Dallet Fonseca de Paula dos Santos.
Gabriel de Jesus Pereira.
Gabriel Santos Adães do Carmo.
Giovanna Victoria Vitório de Almeida.
Ismael dos Santos de Souza.
Júlia Veloso Dias.
Lucas Sousa Gomes Filho.
Maria Vitória Assis de Oliveira.
Natália dos Santos de Britto.
Pedro Alexandre Rocha Souza de Santana.
Nota-se a princípio que a falta de infraestrutura e a má organização no sistema público de saúde é prejudicial aos pacientes, sendo um dos principais fatores para a alta taxa de mortalidade. Diante disso, foi desenvolvido o projeto “Assistente Hospitalar” que visa solucionar essas pendências através de informações quanto aos batimentos cardíacos, pressão arterial e questões emocionais, por meio de um sistema de cores relacionadas ao estado do paciente, sendo retidas no relógio digital (Smartwatch) e as informações adicionais serão armazenadas no banco de dados do site pelo enfermeiro, o resultado esperado é minimizar o processo de atendimento e auxiliar na organização. Portanto, conclui-se que a Assistente Hospitalar busca revolucionar a assistência e facilitar o relacionamento entre pacientes e os funcionários hospitalares maximizando o tempo de atendimento aprimorando a sua organização.
AMANDA SOUZA CHANG RODRIGUES
AURELINO RIBEIRO DA SILVA NETO
CAIQUE DE JESUS BRANDÃO SILVA
EDUARDO SILVA
EMILY CAMILE DA SILVA BRITO
Icaro Santos de Jesus Goes
JOÃO LUCAS DE CARVALHO CONCEIÇÃO
MARIA CLARA AZEVEDO GRACIANO OLIVEIRA
MURILO MAIA DA SILVA
NATAN SILVA DE SOUZA
NOELSON DOS SANTOS GASPAR
TARSILA MICHELE BARRETO DE ABREU
Vívian Vitória Almeida da Silva
Orientador:
Harliton Jonas da Costa
Resumo:
Termômetro e Aplicador automático de álcool em gel para estabelecimentos públicos e privados - Projeto desenvolvido pelos alunos Amanda Souza Chang Rodrigues, Aurelino Ribeiro da Silva Neto, Caique de Jesus Brandão Silva, Eduardo Silva, Emily Camile da Silva Brito, Ícaro Santos de Jesus Goes, João Lucas de Carvalho Conceição, Maria Clara Azevedo Graciano Oliveira, Murilo Maia da Silva, Natan Silva de Souza, Noelson dos Santos Gaspar, Tarsila Michele Barreto de Abreu, Vivian Vitória Almeida da Silva, da turma 2°F da disciplina de Ciências aplicadas, juntamente com o professor responsável Harliton Jonas da Costa, no colégio Reitor Miguel Calmon, da Rede Sesi.A pandemia decorrente ao Covid 19 tem como contenção o isolamento social, porém não há como ter 100% devido ao trabalho e outras necessidades básicas, como compras do mês, consultas médicas, etc. Com isso, a fiscalização de temperatura torna-se obrigatória visto que um dos sintomas da doença é a febre alta (acima de 37,8°C). O principal ponto é que os funcionários do estabelecimento que realizam a inspeção e aplicação de álcool em gel, produto essencial para higienização e controle do vírus, se expõem sem necessidade a possível transmissão. Com os pontos citados, foi realizada a montagem de um sensor de temperatura que ficaria na porta do local e de acordo com a temperatura da pessoa, indicaria vermelho para barrar a entrada ou verde para possibilitá-la junto ao aplicador de álcool em gel automático, onde só precisaria aproximar as mãos para despeja-lo. Deste modo, aumentará a segurança dos clientes e dos funcionários.Utilizamos apenas materiais básicos. Com sensor de temperatura, configuramos para que, ao detectar uma temperatura abaixo ou igual a 37.4, acionasse o sensor de movimento, para detectar as mãos do cliente, ativar a aplicação de álcool em gel. E ao detectar uma temperatura acima ou igual a 37.8, bloqueasse o sensor de movimento, informando que aquele cliente não está apto para entrar ao estabelecimento, pois está com sintomas da doença.O resultado esperado durante a criação projeto é a decadência de casos do covid-19. Foi analisado e concluído como essa ideia o pode ajudar no desenvolvimento no planeta, auxiliando melhores maneiras ao combate do Covid- 19, o projeto em si, traz grande flexibilidade no uso do dia a dia.
Amanda Santiago Monteiro de Oliveira
Alan Vinícius Santos Costa
Cauã de Oliveira Fernandes
Felipe Augusto de Cerqueira Fonseca
Gabriela Vieira dos Santos
Gustavo Gonçalves Carvalho
Hellen dos Santos Pereira de Jesus
Levy França Leite
Mona Novais Alexandre
Nícolas Bonfim Nascimento
Raí Oliveira França dos Anjos
Thâmara Caroline Silva de Almeida
Turma: 2ª Série F
Prof. Orientador: Saulo Pires
RESUMO
Um problema muito recorrente na agricultura é o desgaste dos nutrientes do solo causado pela monocultura intensiva. O trabalho propõe um meio de inspecionar o processo de compostagem através de monitoramento artificial dos principais aspectos da fermentação anaeróbia e fazer suas correções necessárias de acordo com o tempo, de forma totalmente automática. Através da plataforma de simulação TinkerCad, foi possível montar o sistema de monitoramento integrado que será colocado junto a composteira e realizar testes de códigos para cada situação, como estresse hídrico ou elevação da temperatura. Para essa realização, utilizaram-se materiais como cabos jumpers, o arduino, a protoboard, LED’s, sensor LDR (para substituição do sensor de umidade) e alguns resistores. Um dos principais cuidados que foram tomados foi desenvolver uma interface simples e de fácil compreensão para que até mesmo pessoas sem conhecimentos de robótica ou química pudessem aderir ao uso do conjunto eletrônico. O olhar cuidadoso para o substrato da lavoura é essencial, já que, para muitos, é o principal instrumento de subsistência, tanto economicamente quanto alimentícia. Sendo assim, o projeto tem como primícias de pensamento a utilização da inteligência artificial para fazer um melhor aproveitamento dos recursos do solo.
Palavras-chave: agricultura, compostagem, arduino e subsistência.
Annalu Da Conceição Santana, Breno Dos Santos Mangueira, Cauan Simão Das Neves, João Lucas Sousa Oliveira, Juliana Guimarães Bispo Santana, Lais De Souza Rosa, Laisla Menezes Alves, Magna Sousa Da Cruz, Maria Luiza Barbosa Passos, Raissa Da Silva Pereira, Sued Consuelo Silva Santos, Tômasson Barbosa Pita, William Kailan Sousa Soares, Leonardo Cerqueira Da Silva
De acordo com pesquisas realizadas em abril de 2019, o Brasil estava no topo do ranking no número de casos de depressão na América Latina. Segundo o estudo epidemiológico a prevalência da depressão ao longo da vida no Brasil está em torno de 15,5%, com base no Ministério da saúde, no qual uma das causas é relacionado a bioquímica cerebral: há evidencias de deficiência de substâncias cerebrais, chamadas neurotransmissores, são eles, Noradrenalina, Serotonina e Dopamina. Como objetivo é efetivar o site (Isurvive) para fornecer mensagens motivacionais, informações de psicólogos para consultar gratuitamente e de forma remota, além do principal, interagir a inteligência artificial através de diálogos descontraídos com os indivíduos que enfrentam a depressão para auxiliar, com base em dados da neurociência da fisiologia das emoções, no levantamento da sua serotonina e consequentemente na melhoria do bem-estar. A metodologia de tal proposta é aquela que condiz com a realidade atual, milhares de pessoas que necessitam de apoio psicológico, auxílio e compreensão. No decorrer deste projeto foram encontradas e observadas diversas ações que podem futuramente ser melhoradas e aproveitadas de maneira unânime. Para a elaboração do site Isurvive foi utilizado o Wix. Conclui-se que o Isurvive funcionará como uma ajuda as pessoas com depressão, fazendo com que elas consigam interagir com as ferramentas do site, para que não se sintam sozinhas e permitam se abrir a um diálogo. Esse processo faz com que os níveis de serotonina aumentem. Sendo assim, faz com que a pessoa tenha sensações positivas, não antes predominadas.
PALAVRAS-CHAVE: Bem-estar; Emoções; Motivação; Neurotransmissores.
AMANDA BITENCOURT BORGES DOS SANTOS
ANTÔNIO PEDRO RAMOS DOS SANTOS
DANIEL OLIVEIRA SANTOS PAIM
ÍCARO VASCONCELOS DE SOUZA
ÍTALO MOURA DE JESUS
JOÃO PEDRO OLIVEIRA SIMAS ALMEIDA
JOÃO VICTOR DA SILVA SANTOS
KAYLANNE DA SILVA DOS SANTOS
LEANDRO XAVIER MAGALHÃES ROSADO
MATHEUS SANTOS DE SOUSA
PAMELA JEANE FERREIRA SANTOS
PAULA VITORIA SEVERO SANTOS
PEDRO DA SILVA GARCIA
STEPHANY SANTOS DE JESUS
Orientador:
Harliton Jonas da Costa
Resumo:
A escola SESI este ano, decidiu trabalhar como tema central com os alunos a inteligência artificial, os alunos foram instruídos a selecionar um tipo de inteligência artificial e trabalhar em cima disto de forma a desenvolvermos um projeto nesta área. O grupo se dividiu em suas funções para que pudéssemos fazer cada parte e continuarmos avançando. Pensando na proposta do trabalho nosso grupo escolheu o robô aspirador. O robô aspirador é um tipo de robô com inteligência artificial programado para aspirar a casa a base de sensores de proximidade, ele possui um aspirador na parte de baixo e conforme vai se movendo pela casa vai juntando a poeira e deixando sua casa limpa. Sabe-se que a inteligência artificial veio para nos ajudar no nosso dia a dia e nos nossos trabalhos, então sabemos que o robô aspirador também veio para nós ajudar e facilitar a nossa rotina. No desenvolvimento do trabalho cada equipe com suas diferentes atividades começou a desenvolver suas funções, e entramos em discussões sobre os temas possíveis e como seria feito o desenvolvimento do trabalho e formas de apresentação para o professor e como iriamos organizar as partes finais, tivemos algumas complicações em partes especificas, mas conseguimos continuar e corrigir algumas falhas indicadas pelo professor.
Palavras Chaves: Inteligência artificial, Robô aspirador
Dara Ivany de Oliveira Santos
Guilherme Lucas Sande Nascimento Santos
Jennifer Silva Lima Da Silveira
Juri Borges Falcão Neto
Lays Verena Silva De Santana
Leticia Souza Santos
Luis Felipe Lima Costa
Maria Antônia Queiroz Barbosa de Andrade
Mateus Fraga de Santana
Matheus Santos dos Santos
Marcus Vinicius Assis de Jesus Barbosa
Ruan Barbosa Araújo
Victor Dos Anjos Souza
Turma: 2ª Série G
Prof. Orientador: Saulo Pires
RESUMO
É notório a que região da metrópole soteropolitana apresenta uma enorme variedade de níveis topográficos e consequentemente uma quantidade elevada de encostas, e quando desprotegidas estão, em suma, nas comunidades periféricas do município. E é inegável que parte das famílias que moram nessas comunidades não desfrutam de todos os meios para desenvolver e construir habitações em locais e condições adequadas, uma vez que sem lugar para morar, essas famílias tornam a construir suas habitações na jusante e/ou montante dessas encostas, submetidos a possíveis deslizamentos, pois as encostas estão sujeitas a desgastes. Atentando-se para esses possíveis deslizamentos a presente equipe visa desenvolver meios que beneficiem os moradores do entorno do local, além de ser benéfico ao meio ambiente e viável economicamente. Dessa forma, os estudantes da Escola Sesi - Reitor Miguel Calmon definiram como objeto de estudo uma encosta situada no bairro de Bom Juá, e como possível solução da problemática a cobertura vegetal desempenha uma série de benefícios ao solo, obtendo eficácia na prevenção de alguns processos externos, como as feições erosivas, que são as principais formas de degradação dos solos brasileiros, comumente percebidas em encostas. Portanto, o seguinte estudo tem como objetivo avaliar a aplicabilidade de um sistema de monitoramento inteligente da umidade do solo, juntamente ao consorciado de tomate-cereja com feijão-de-porco como cobertura vegetal, funcionando como uma ação preventiva a erosão e como forma de promover uma interação agroecológica entre a comunidade local e o plantio.
Palavras-chave: Encostas, monitoramento inteligente, ação preventiva.
Gabriele Honorata de Rocha Barbosa
Hevelyn Camille Borges de Souza
Higor Felipe Santos da Silva
Ivan Cleiton da Silva de Jesus
Jennifer Lauane da Cruz Nuno de Jesus
Jôsiellen Valentim de Jesus Encarnação
Julia de Almeida Oliveira
Luís Fernando Pinheiro Sena Santos
Maria Clara Santos Santana e Silva
Maria Eduarda de Jesus Santana
Maria Eduarda Santos Santana e Silva
Maria Luiza Prado da Silva
Taylon Ryan de Deus de Souza
Resumo:
Com o avanço da tecnologia a tendência é que a vida em geral torne-se cada vez mais tranquila e prática, principalmente quando o assunto é emergência. A agilidade e a cautela são dois dos principais primórdios em casos de acidente. A partir disso foi pensado no CAPS- Central de Atendimento a Primeiros Socorros, com o intuito de ser uma plataforma auxiliar do SAMU, diminuindo seu alto fluxo, além de oferecer diversos vídeos aulas para auxiliar na formação de socorristas iniciantes, a plataforma também contará com um bate papo virtual, programado com inteligência artificial que conduzirá ao espectador aos suportes básicos de vida de acordo com a situação, podendo contar com um atendimento por ligação, com um grupo voluntário de pessoas aptas para esse serviço que estarão prontificas nesse auxílio em casos mais graves. O programa estaria disponível inicialmente como um site, completamente gratuito e com atendimento 24 horas por dia, durante toda semana e feriados. Com o projeto buscamos solucionar algumas reclamações recorrentes da população em geral, em sua maioria a questão da demora para o momento de socorro e o baixo número de pessoas capacitadas e com formação básica para auxiliar nos primeiros socorros, as duas problemáticas podem ser resolvidas a partir do CAPS, outrossim tornando o serviço prático, por não necessitar se locomover para um outro local. O programa de socorro, auxiliaria a população no local onde for implantado, tentando democratizar os ensinamentos básicos de primeiros socorros, trazendo a tecnologia como um ajudante nesse serviço de extrema importância.
Palavras chaves:
Socorristas, Plataforma, Agilidade
Professor/Orientador: Harliton Jonas Da Costa
Serie: 2 ano H
Alunos:
Adryella Frades Galvão
Albert Álef Silva Praxedes
Augusto Santos Medina
Caliano Felipe Duarte Santos
César Augusto Pereira Dos Anjos
Géssica Dutra Santos
Levi dos Santos Abreu
Luan William Souza dos Santos
Manoel Victor de Lima Souza
Maria Aparecida Nascimento Santana
Paulo Roberto Santana Pena Neto
Pedro Cordeiro de Mattos
Sara de Jesus dos Santos
Resumo - Sistema Automatizado: Reutilização da Água do Ar-condicionado
Palavras chave: IA, Reutilização, Água, Monitoramento, Distribuição
Levando em conta a adoção de um modelo de vida sustentável, foi montada uma IA responsável pela distribuição doméstica de água coletada a partir de fonte sustentável, tal qual ares-condicionados. Em uma casa de família média, que normalmente teria 3 ares-condicionados, seriam geradas em média 60L de água diários. Essa água será levada até um reservatório de capacidade de 80L, onde sensores de nível medirão sua quantidade. Quando cheio, a válvula de entrada da água será fechada, abrindo um segunda válvula levando a água já coletada á outra parte do sistema. Na próxima etapa, um reservatório de 40L receberá a água e a liberará para a torneira conectada ao sistema de irrigação da casa. O sistema de irrigação é composto, de forma básica, por um sistema simples de mangueira e micro aspersores tornando possível a irrigação de diversos tipos de plantas. Durante a fase inicial, a IA monitoraria o progresso do primeiro sistema de forma passiva. No futuro, quando possível um maior desenvolvimento do projeto, a IA trabalharia direcionando a água coletada para não apenas uma, mas vários usos domésticos, ampliando seu uso e diminuindo o gasto de água de maneira mais efetiva. Por conta dos problemas surgidos com a disseminação do COVID-19 não foi possível a construção de um protótipo do projeto, limitando o seu potencial de expansão. De qualquer maneira, seus focos em sustentabilidade e economia permanecem os mesmos, o sistema expandindo-se ou não. Se propondo a sempre melhorar a qualidade de vida de todos.
Adna Lays dos Santos Nunes
Alane Marcele Silveira Santos
Darlan Gabriel Souza Costa Santana
Éverton Santos Silva Trindade
Felipe Nazario Vasconcelos
Isaías Ferreira dos Reis
João Marcos Carvalho da Cruz Seixas
Laura Araújo Cunha
Maria Aparecida Cerqueira Carvalho dos Santos
Mel Luana da Silva Santos
Ronaldo Nascimento Espirito Santo
Samuel França Barreto Filho
Thiago Nogueira Prata Dos Santos
Willam Soares Nascimento
Turma: 2ª Série H
Prof. Orientador: Saulo Pires
RESUMO
Em um mundo que vive sofrendo transformações pelo homem, a tecnologia vem se mostrando cada vez mais eficaz em prol do solo. Que é um recurso natural e é composto por materiais orgânicos e minerais. Tal recurso vem sofrendo muito com a indesejável interferência humana e está sendo destruído aos poucos por causa de dejetos químicos e materias pesados que são jogados e isto tem se tornado um transtorno que só poderá ser resolvido a longo prazo. A partir desta problemática este projeto envolve análises de pH, juntamente com a técnica de fitorremediação, que tem como objetivo, melhorar esse cenário e fazer com que haja transparência para comunidades civis e acadêmicas, mostrando a importância das pesquisas de estudo geológico e ecológico assim como os cuidados com o meio em que vivemos. O processo de desenvolvimento do projeto foi através de uma plataforma virtual, onde foi construído um circuito arduino e o desenvolvimento do sensor de pH. Com esse sensor e a prática de fitorremediação que usam plantas para que atuem como agentes purificadores, planejamos com este presente trabalho uma forma descontaminação de amostras que poderão ser coletadas para análise. Com isso, desenvolve-se uma temática extremamente necessária para que sejam desenvolvidas protótipos para o aprimoramento, assim dando oportunidades à futuros jovens pesquisadores para contribuírem significativamente.
Palavras-chave: Descontaminação, Inteligência Artificial, Solo.
Adriele Batista dos Santos
Amanda Bitencourt costa Ferreira
Ana Clara Carvalho Vargas Pinto
Bruna Beatriz Silva Bahia Santana
Carla Beatriz Oliveira da Cruz
Clara Ferreira dos Santos Alves
Emilly da Paixão Batista
Gleise Mary Santos De Souza
Jaiane Aisha Mocitaiba do Carmo
Jéssica Beatriz Silva Santos
Juliana Silva Ferreira Cruz
Letícia Santos Henrique
Sabrina de Assis Santos
Vitória Letícia Rosendo de Abreu
Como projeto de apresentação para a Mostra 2020, na escola ESCOLA SESI REITOR MIGUEL CALMON, apresentamos o SITE SE ACALMANDO COM O DESIE, elaborado pelos estudantes, Adriele Batista dos Santos, Amanda Bitencourt costa Ferreira, Ana Clara Carvalho Vargas Pinto, Bruna Beatriz Silva Bahia Santana, Carla Beatriz Oliveira da Cruz, Clara Ferreira dos Santos Alves, Emilly da Paixão Batista, Gleise Mary Santos De Souza, Jaiane Aisha Mocitaiba do Carmo, Jéssica Beatriz Silva Santos, Juliana Silva Ferreira Cruz, Letícia Santos Henrique, Sabrina de Assis Santos, Vitória Letícia Rosendo de Abreu, da segunda série I, Orientado pelo professor Leonardo Cerqueira da Silva.
Os problemas emocionais podem surgir de diferentes maneiras, logo, não há uma fonte única que os desencadeie. A depressão, ansiedade, síndrome do pânico, transtorno bipolar e baixa autoestima, são os mais frequentes entre a população, afetando principalmente os jovens, uma vez que, a adolescência é um período de descobertas, mudanças e autoafirmação. Infelizmente, muitas pessoas sofrem caladas, por medo do julgamento da sociedade, pois, ainda há pessoas que não enxergam que todos os problemas citados anteriormente, precisam ser tratados com seriedade e podem levar a consequências irreversíveis. Outros problemas podem surgir a partir dos que já foram citados, além da depressão, a baixa autoestima pode ser uma ponte para a ansiedade e transtornos alimentares. Pensando nesses problemas e tendo em vista os danos que podem ser irreversíveis, decidimos criar o SITE SE ACALMANDO COM O DESIE, para pormenorizar os problemas enfrentados por quem sofre algum tipo de distúrbio emocional, é um site de ajuda, que será voltado para os problemas emocionais mais recorrentes na sociedade atual, onde o indivíduo poderá ter acesso a indicações de filmes, músicas, livros e series que possam ajudá-lo. Sendo assim, é esperado que muitas pessoas possam ter acesso ao site, obtendo ajuda rápida e silenciosa. No site podem ser encontradas várias maneiras de manter a calma e distrair a mente, além de propagar conhecimento sobre a saúde mental. O fácil acesso à ajuda e materiais de apoio, auxiliará durante a visita ao site, proporcionando maior conforto e acolhimento, enquanto busca ajuda.
CAIQUE SOUSA SANTOS SILVA
FILIPE MATIAS SANTOS
GABRIEL ESTRELA DE MORAES
GILDEON BRENO DE JESUS DIAS
GIULIA EVANY MAGALHÃES DE OLIVEIRA
GUSTAVO SILVA DA SILVA
LUCAS DE PAIVA BISET MOTA
LUIZ FILIPE ALVES DE CERQUEIRA
MARCELO LUIS FREITAS SANTOS JUNIOR
RODRIGO TEIXEIRA SOUSA
THAÍS CORREIA PINHEIRO
THIAGO BORGES DA SILVA
THIAGO CORDEIRO NASCIMENTO SILVA
YURI DIAS SANTOS
Orientador:
HARLITON JONAS DA COSTA
Palavras-chave
Energia; hidrelétrica; gerador; tubulação; arduino.
Resumo
Devido as altas tarifas de energia existentes no território brasileiro, a turma da 2ª série I pensou em criar um gerador de energia pequeno, acessível e de uso doméstico. Esse gerador tem uma base feita numa impressora 3D e possui um funcionamento semelhante ao de uma hidrelétrica, e usa como base para seu funcionamento a própria tubulação residencial, a lei de capilaridade e um circuito com arduino. Nesse gerador parte da água que passa pela tubulação é lançada para dentro do gerador e gira uma turbina que está ligada a um dínamo, que converte a energia cinética em energia elétrica, alimentando assim uma bateria que está vinculada também a saída de energia em que o usuário irá utilizar como preferir. Dentro do gerador também existe um reservatório de água na parte inferior e um sistema com tubos capilares que faria a água do reservatório subir para cair novamente e girar as turbinas, como complemento o sistema também teria um circuito com LED’s que mostraria o nível da bateria. A equipe concluiu que apesar do gerador não suprir toda a demanda de uma casa, mas ainda assim ele é capaz de gerar uma economia significativa nos gastos mensais com energia elétrica.
Bruna Cerqueira Veiga Cardoso
Carolina Amorim Silva
Hudson Mesaque Conceição Araújo
Jayme Mattos Vieira Lima Junior
Larissa Gomes da Silva
Luísa Lima Soares Meneses
Maria Luiza Santana Souza de Jesus
Paula Caroline Jesus Duarte Rafaela
Vitória Bastos Lima Duarte
Renilson Pereira Brito de Jesus
Ruan Victor Dos Santos Ramalho
Sabrina Sena de Oliveira
Vinícius Silva Teles
Walace Henrique Santos de Souza
Turma: 2ª Série I
Prof. Orientador: Saulo Pires
RESUMO
Devido ao avanço tecnológico, a IA (Inteligência Artificial) tornou-se uma das tecnologias mais avançadas e utilizadas atualmente, tornando-se através de padrões digitais, um sistema que simula a inteligência humana, sendo capaz de realizar funções designadas. Com os setores do agronegócio em alta, o solo é um componente extremamente importante, originado da decomposição das rochas em que sua composição varia de acordo com a região, visto que tudo que consumimos em relação aos alimentos é produzido a partir da agricultura de diferentes localidades. Integrado ao tema Solo e Inteligência Artificial o estudo obteve como fundamento principal a associação da tecnologia ao cultivo, plenamente virtual, executado no Tinkercad (programa de simulação online), o desenvolvimento deu-se a partir da utilização da modelagem 3D para a construção de um carrinho de controle remoto, com o auxílio relevante de multisensores no intuito de coletar informações que façam a indicação do nível de acidez, e subsequentemente a fertilidade do solo coletado. Através de pesquisas, é evidente que o solo ácido contém uma maior disponibilidade de nutrientes para a plantação. Caso haja interesse por parte dos agricultores na absorção destas informações, seriam capazes de distinguir o melhor solo para cada tipo específico de plantação, facilitando a maneira como é feita a verificação do potencial hidrogeniônico (pH), lidando com o controle e a manipulação da acidez do solo para que posteriormente fossem aplicados métodos de correção como o de calagem e oferecer a aplicação correta de adubos ao cultivo, aumentando a produtividade e economizando tempo em solos inférteis.
Palavras-chave: Fertilidade, tecnologia, pH, solos.
Componentes:
Bruna Conceição da Silva
Hayana Alves Costa
Hércules Oliveira Molinari Ramos
Milena Vitoria de Carvalho Borges
Suelen Santos Oliveira Dias
2° Ano J
Professor: Leonardo Cerqueira
Analisando o problema da população brasileira à acessibilidade aos hospitais, consequentemente levando a falta de informações importantes sobre sua saúde. A criação do site têm por objetivo auxiliar as pessoas nas questões físicas e psicológicas, trazendo informações relevante para ajudar a população. Ao elaborar a programação que funcionará através do site do SGS (Seu Guia de Saúde) a pessoa terá acesso a uma interação por voz para apoio em casos de crises de pânico, ansiedade, etc. Além disso o site possuirá diversas informações que possibilita um diagnóstico básico do que você pode estar sentindo no momento. Em casos de emergência onde a Samu pode demorar de atender, muita das vezes pensando que é um trote, o site oferece formas para saber o que fazer em determinada situação. De acordo com tudo que foi visto nota-se a importância do site para a população como um meio de segurança e de acesso a informações rápida e de confiança.
AMANDA DE JESUS SOUSA
CAMILA VASCONCELOS FLOR
DAVI SILVA BARRETO DE SANTANA
GABRIELA GOMES DE ALMEIDA
GUILHERME DE SOUSA LIMA
HELEN REBECA RAMOS DE FREITAS
JOÃO VICTOR MOREIRA DOS SANTOS
Kayky Brito Reis
LAYANE PEREIRA BARRETO
LUCAS OLIVEIRA DE SOUZA MARQUES
MARCUS VINICIUS MATOS DA SILVA
NICOLAU BISPO DA FONSECA NETO
THAUAN DE OLIVEIRA RAMOS
VINICIUS DAMASIO LORDELO GONÇALVES
Orientador:
Harliton Jonas da Costa
Resumo:
O projeto Comedouro Repositor Automático é uma iniciativa findada nos preceitos da IA (Inteligência Artificial), e faz uso dessa tecnologia para executar a sua tarefa: repor o alimento dos animais domésticos de maneira automatizada, podendo ser feita inclusive de maneira remota. Feita e pensada com a placa Arduino UNO idealização da turma busca reparar e suprir parcialmente pequenas necessidades do dia a dia, visando ajudar a sociedade e seu convívio com animais. Este projeto surge com intuito dar certo apoio ao animal na parte da alimentação, seus donos estando em casa ou não. O "comedouro" usará um sensor de imagem para fazer esse monitoramento e será de forma automática, programado de acordo com o horário de hábito da alimentação do animal. A principal motivação do projeto foi dada encontrados em pesquisa, que afirmam que, atualmente, no Brasil, cerca de 44,3% dos 65 milhões de domicílios possuem pelo menos um cachorro e 17,7% ao menos um gato, de acordo com dados do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE). E então, a reflexão sobre o dado em questão aflorou a ideia do projeto, visto que não é sempre que os donos destes animais estão em casa para alimentá-los, levando em consideração atividades como trabalho, escola e etc. Desse modo, o projeto se justifica ao passo em que surge facilitando a execução de tarefas mútuas entre ambos (pet's e seus donos), estimulando a adoção desses animais, paralelamente à tentativa de evitar que haja empecilhos nesta relação, diminuindo até a taxa de abandono ou desistência de criar um gato ou cachorro.
Palavra chaves:
Pet´s; Comedouro; Arduino; inteligência Artificial, tecnologia.
Ana Flávia dos Santos Santos
Ana Júlia Santos Martins
Ana Karla Santana Moura
Bruna Santos de Jesus
Caíque dos Anjos Machado
Felipe Salomão Alves de Melo
Leonardo da Silva Santos
Maíra Pereira Vinhas
Maria Fernanda Reis de Souza
Mayane Silva Moura Soares
Mayara Araujo Gutemberg
Nayara Freitas Cerqueira
Pedro Leonardo Cardoso Nascimento Barboza
Turma: 2ª série J
Prof. Orientador: Saulo Pires
Quebra de Página
RESUMO
No mundo contemporâneo e capitalista, o indivíduo necessita trabalhar para garantir o próprio sustento, e com uma carga horária intensa, muitos não têm tempo suficiente para cuidar corretamente de suas plantas, e por isso muitas plantas domésticas secam e morrem por negligência ou falta de cuidados. Dessa forma, o projeto M.I.P (Monitoramento Inteligente de Plantio), foi desenvolvido visando trazer mais conforto e praticidade no plantio caseiro das hortaliças a partir de um sistema de hardware livre que contém baixo custo e fácil manuseio, aplicado em residências e afins. Para este projeto, pretende-se utilizar uma necessária uma placa Arduino e materiais para medir a temperatura, umidade, e o PH do solo. Conectado a um dispositivo via Bluetooth ou cabo USB, o Arduino enviaria os dados dos potenciais presentes no solo para a realização do monitoramento remoto desses dados, os quais serão enviados para o site criado pelo grupo com a finalidade de uma fácil visualização destes. Assim, é possível identificar a quantidade ideal de água do solo, mapearia o horário correto de melhor luz solar do local onde ambientaria esse sistema e mostraria o nível ideal de umidade do solo através de um LED ou emissor sonoro. Como um sistema simples de custo benefício, esse projeto poderia contemplar futuramente, projetos comunitários que utilizassem o sistema para plantar hortaliças orgânicas e assim, uma viabilidade do projeto pela sua alta eficiência e baixo custo, o que dessa forma garante uma maior segurança para o consumidor.
Palavras-chave: plantio, inteligência artificial, alimentação saudável.
Alunos: Anderson Rafael de Souza Almeida; Camily Vitoria da Mata Santana; Catarina Oliveira Montes Costa; Cauã Carvalho da Penha; Cecília Silva Cardoso do Nascimento; Cristian Ribeiro dos Santos Moreira; Emily Bonfim Pinto; Fernanda Lima Felix do Nascimento; Gabriel Campos Conrado; Herman Argolo Soares; Igor Oliveira Nunes; Luana Letícia Batista Santos; Maria Eduarda Carvalho Freitas; Natan Brito dos Santos e Raquel Souza Gomes
Série: 2°K
Orientador/Professor: Leonardo Cerqueira da Silva
Aparelho Examinatório do Apendicular Inferior
O século XXI, período atual, vem se moldando como uma época, onde, a tecnologia está compreendendo cada vez mais a vida dos indivíduos, nos principais setores sociais. Com sua utilização, percebe-se os benefícios que ela proporciona a população, sobretudo, no âmbito da saúde, em constante progresso, na qual, a questão tecnológica surge como uma via de tratamento. O projeto foi desenvolvido pensando em um problema específico, o tratamento das pernas. Atualmente, os usos de equipamentos ultrapassados interferem diretamente no diagnóstico do paciente, e com isso, por meio das pesquisas realizadas em fontes especializadas, relacionadas a saúde e tecnologia; usando materiais físicos e digitais; além dos conhecimentos prévios; foi desenvolvido um aparelho visando solucionar esse problema. O aparelho, que o projeto desenvolve, tem como objetivo uma melhor identificação e sugestão de tratamento, para problemas nas pernas. Para isso, utiliza-se uma cabine, com análises de raio X, para visualização dos ossos, e ressonância magnética, para o fluxo sanguíneo. Também, há a Inteligência Artificial, configurada através do trabalho de especialistas em tecnologia e da saúde. Essa Inteligência funcionará comparando um modelo saudável da perna com a do paciente, identificando anormalidades. Portanto, a máquina fará as análises e a sugestão de tratamento, enquanto o médico, encarregado da função cirúrgica. Logo, percebe-se que a Inteligência Artificial pode ser um aliado nos procedimentos dos pacientes,
acelerando etapas e sendo eficaz. Além disso, o trabalho entre pessoas e a tecnologia, sobretudo no campo da saúde, mostrou-se beneficente para a população, suscetíveis á melhores abordagens para sua recuperação.
Alunos- ,Breno da Cruz Sento Sé, Camile Angelim da Costa Damasceno, Eduardo Lima Rodrigues Duarte, Gabriel do Lago Lima, Guilherme Allan Conceição da Paula, Júlia Gonçalves Cascaes, Luanda Pithon dos Santos, Manuella Boa Morte, Ronald Jesus Conceição Silva, Tainá Andrade dos Santos, Uemerson Santana Santos.
Turma- 2ºK
Professor orientador- Harliton Jonas da Costa
RESUMO DESCRITIVO
Atualmente em Salvador existem cerca de 80.000 pessoas com algum tipo de deficiência visual (segundo o site Repórterhoje,2018) que são obrigadas a lidar com a falta de acessibilidade presente em nossa cidade, como a implementação de piso tátil em local inadequado e calçadas com uma má infraestrutura. No entanto um dos maiores desafios está presente numa simples ação de atravessar a rua devido à falta de semáforos adaptados às condições das pessoas com deficiência, que impedem a mobilidade desses indivíduos. Pensando nisso nossa equipe elaborou um projeto de um semáforo sonoro que emite uma resposta de acordo com cada cor do semáforo, dessa forma a cidade de Salvador estaria acessível a todos e haveria também uma diminuição nos acidentes de trânsito envolvendo pedestres com deficiência visual. A base do nosso projeto é a plataforma de prototipagem eletrônica Arduino que é muito utilizada devido a sua facilidade de programação, e por conta nisso nos possibilitou criar o semáforo inteligente formado por atuadores como o buzzer para emissão de ondas sonoras, além de LEDs, resistores, um buzzer, fios jumpers e uma placa de teste, sendo tudo coordenado através de uma programação na linguagem de programação C++. O diferencial do projeto é exatamente a sua simplicidade, devido à utilização do arduino que apresenta um alto custo benefício, devido a sua facilidade de ser encontrado no mercado, o seu baixo custo e a sua facilidade de configuração. Diante de tal contexto, tal projeto proporciona qualidade de vida para as pessoas que enfrentam dificuldades em Salvador e também em outras cidades.
Palavras chave: acessibilidade, semáforo, Arduino, Cegos.
Cecilia Cardoso de Andrade
Gabriel Nunes Araujo
George Kaique Almeida
Henrique costa lima da silva
Isabelle Lima Cerqueira
Ivenis Santos de Jesus
José Felipe dos Santos Nascimento
Luiz Victor Santana da Silva
Pedro Henrique Almeida de Melo
Renan Carvalho dos Santos
Tainá Brandão Ferreira Santos
Thais Brandão Ferreira Santos
Yasmin Matos dos Santos
Turma: 2° ano K
Prof. Orientador: Saulo Pires
RESUMO
O caulim é uma rocha formada por um grupo de silicatos hidratados de alumínio principalmente caulinita e haloisita, encontrado em grande abundância no território brasileiro. No projeto, pretende-se analisar o solo e a sua fertilidade através do arduíno para obter resultados claros que servirão de suporte a toda a estrutura da organização, obtendo uma resposta quantitativa quanto à relação destes dois elementos e o seu benefício para a sociedade. Partindo da premissa de que estaremos analisando a fertilidade do solo, que é a quantidade adequada de nutrientes para o crescimento saudável das plantas, faremos uma comparação entre a fertilidade de um solo natural e de um solo com o caulim. A medição da fertilidade será feita através de sensores do arduíno, a partir dos quais basearemos nossa pesquisa nos resultados obtidos na análise da fertilidade do solo com e sem caulim para encontrar uma diferença que seja significativa ao projeto. O caulim pode ser utilizado em qualquer tipo de solo, pois permite que seu nitrogênio presente na ureia seja liberado lentamente nas plantações, além de evitar desperdícios e ser menos agressivo ao solo, teremos a ajuda do arduíno, auxiliando em nosso projeto para que possamos chegar numa conclusão satisfatória. Após o experimento analisaremos os resultados da diferença de fertilidade, para saber se é viável implementar o caulim no solo, já que não causa efeitos negativos ao solo mas observaremos se a utilização do caulim dará efeitos efetivamente positivos ao solo como a melhora em sua qualidade e capacidade de produtividade.
Palavras-chaves: caulim, fertilidade, solo, arduíno
Levantamento de dados para atendimento de emergência
Componentes: Ana Paula Oliveira, Jamile Bispo, Raquel Menezes, Renata Silva e Wendel Moura
Serie/turma: 3°B
Orientador: Augusto Ost, Maiane Pereira e Robson Oliveira
Em primeira instância, fomos orientados a produzir um projeto com uma solução inovadora a partir de uma problemática usando a inteligência artificial como a nossa principal ferramenta. Dessa maneira, criamos um projeto afim de solucionar problemas na área da saúde. O problema existente consiste em reconhecer pessoas que chegam desacordadas na emergência, exemplos de casos assim são em acidentes graves, como em carros, motos, desmaios repentinos nas ruas, entre outros. Muitos indivíduos chegam na emergência desacordados sem nenhuma informação para ser tratado da melhor forma, visto que, dificulta o trabalho do profissional tendo que procurar familiares do paciente sem ter uma base de informação. Em virtude, nosso objetivo consiste em otimizar o atendimento facilitando o trabalho do médico e proporcionando um tratamento melhor para o paciente, dessa forma, reduziria o número de mortes por falta de dados. Portanto, pensamos como solução o levantamento de dados para atendimentos, tais como, o peso, idade, alergias, doenças, localização, batimentos cardíacos, respiração, entre outros. Dados estes que serão reunidos em um único aparelho, o relógio inteligente, conhecido como smartwatch. Esse relógio em uma situação de perigo, como um pico dos batimentos cardíacos, ou uma baixa na pressão, levaria uma mensagem de socorro a unidades próximas do local onde a pessoa se encontra, facilitando o atendimento, pois as informações necessárias estarão contidas no relógio.
Palavras chaves: Saúde, Inteligência artificial, Relógio, Emergência.
Alunos: Allan Sampaio, Carlos Samuel , Felipe Senna, Joaquim Falcão, Matheus Silveira 3 ano B
Orientadores: Augusto Ost, Maiane Borges, Robson Nunes.
Prótese de disco cervical
A cirurgia de prótese de disco cervical realiza através de uma pequena incisão feita perto da frente do pescoço, uma abordagem cirúrgica. Com cuidado, puxa de lado os tecidos moles (pele, gordura e músculo, bem como a traqueia), para acessar a coluna cervical. Expõe a área em que os fragmentos de disco ou osteófitos pressionam contra as estruturas neurais, raízes dos nervos ou da medula espinal, retirando o disco e o material ósseo ao redor das estruturas neurais para dar-lhes mais espaço (discectomia e descompressão), inserindo e fixando o disco artificial dentro do espaço intervertebral, utilizando instrumentos especializados para o alívio dos tecidos moles do pescoço e outras estruturas, fechando a incisão. Nesta perspectiva, este projeto de prótese de disco vertical, pleiteia executar funções como um ser humano. A Inteligência Artificial (IA) utilizada possibilita que máquinas realizem as mais diversas tarefas de acordo com dados e algoritmos de reconhecimento de padrões. O dispositivo é treinado para estar sempre em constante melhora, aprendendo a se adaptar de acordo com as informações que recebe. O tempo de recuperação dessa cirurgia terá um plano de recuperação pós-operatória, específica, para ajudá-lo a voltar à atividade normal. A duração dependerá do seu tratamento e condição física. Desta forma, este projeto visa a execução de funções cirúrgicas e contribuir com a recuperação dos pacientes, dependendo da resposta do organismo e da colaboração para a recuperação, como indicado após a cirurgia.
Alunos: Luis Miguel, Rafaela Oliveira, Isis Raquel, Mateus Santana, Alane Luna, Nicole Santos, André Durval.
Orientadores: Augusto Ost, Maiane Borges, Robson Nunes
Data 01/10/2020
Educação para todos
Existe uma grande parcela social que sofre por não ter facilidade no acesso à internet, vale mencionar que estudantes de escolas públicas e municipais durante o período atípico que estamos vivendo não estão tendo acesso a aulas em plataformas digitais, como também aqueles que residem fora da parte urbana do país, que não possuem acesso à internet. Desta forma, os órgãos colaboradores estão buscando alternativas que propõem a universalidade do ensino para todos. Tendo consciência do problema apresentado, a solução que desenvolvemos é um protótipo de aplicativo cujo nome é “Educação para todos”, onde professores robotizados e programados, lecionam conteúdos relevantes para as provas e vestibulares, a fim de que a população que ainda não possui acesso a internet não fique prejudicada no seu desenvolvimento educacional. Para a utilização do aplicativo é necessário o uso de internet apenas para ser instalado, contudo, após a instalação, as aulas ficarão disponíveis em modo off-line com acesso livre. Além das aulas, será disponibilizado um espaço interativo, onde o estudante colocará suas informações, como, por exemplo, idade, seriado, curso que deseja ingressar e entre outros, a fim de que, a inteligência artificial monte o perfil de cada aluno. Calculadora, dicionário, tabela periódica e outras ferramentas indispensáveis no desenvolvimento de ensino seriam liberados neste aplicativo de maneira audiovisual, com a finalidade de auxiliar os estudantes. Desta forma, o ensino alternativo com a inteligência artificial será tão eficaz quanto às aulas regulares presenciais.
• Alunos: Beatriz Silva, Emily Souza, Iris Danielle, Lucas Guerra, Valentini Silva.
• Turma: 3°ano B
• Professores: Augusto Ost, Maiane Pereira de Sa Borges e Robson Oliveira Nunes.
Através de uma pesquisa de campo com estudantes de escolas públicas sobre as ideias deles sobre a melhoria do sistema educacional e saber a realidade deles que, quase todos os dias, saem da escola sem ter pelo menos uma aula. Porém, por conta da pandemia, não foi possível realizar a pesquisa presencialmente, então, fizemos perguntas virtualmente para alunos e professores das escolas públicas. Contudo, com o intuito de contribuir com a aprendizagem dos estudantes, tivemos a ideia de criar um aplicativo onde irá ajudá-los a suprir a falta em determinada matéria. Neste aplicativo teriam vídeos disponíveis por estes estudantes ou por seus professores, uma aba, para que possam tirar dúvidas com seus educadores, postagens de atividades diversas e uma biblioteca virtual. Para aqueles estudantes que não tem acesso à internet e/ou acesso a celular, tivemos a ideia de criar um jogo, que seria de perguntas e respostas voltadas para o seu seriado. A distribuição desse jogo seria a todas as escolas. Para continuar com o projeto, tentamos nos comunicar com os responsáveis de algumas escolas para sabermos se podíamos fazer as visitas técnicas. Também utilizamos o aplicativo “APPER” para a criação do protótipo do aplicativo (https://4116109.igen.app/). Contudo, a equipe observou a contribuição do aplicativo para diminuir a diferença entre às duas realidades, principalmente na quarentena, onde os estudantes de escola privada estão tendo aulas e os da públicas não.
Palavras chaves: Aplicativo, escola publica, desigualdade.
Estudantes: Gabriel Cruz Martins, João Felipe Meira Barros, Nicole dos Reis Sampaio, Samara Cerqueira dos Santos e Walace Moura Barreto
3° série B
Orientadores: Augusto Ost, Maiane Pereira de Sá Borges, Robson Oliveira Nunes
O presente trabalho servirá para minimizar as filas de grandes redes mercadológicas. Primordialmente, a problemática encontrada foi a grande demora em filas dos supermercados de grande porte em relação às compras com poucos produtos. Os compradores que preferem fazer suas compras de forma diária ou semanal enfrentam os mesmos obstáculos que pessoas que realizam os abastecimentos domiciliar mensalmente. Seria possível de alguma maneira otimizar a compra para esses tipos de consumidores fazendo com que a quantidade de tempo de espera diminua? Nesse viés, a solução inovadora encontrada consiste em um aplicativo que, de forma rápida e diferente, faz com que o seu usuário otimize seu tempo com caixas de supermercado utilizando a internet. Para formar um pré-cadastro, seriam necessários: CPF, RG, suas informações bancárias, a forma de pagamento e etc. Nesse sentido, no momento que já estiver com suas mercadorias selecionadas, o aplicativo scaneia o código de barras encontrados nos produtos escolhidos, os quais já foram cadastrados pelo supermercado no banco de dados do aplicativo, efetuando a compra. No entanto, para que não ocorra demissões em massa dos funcionários responsáveis em atender os clientes nos caixas, o aplicativo teria um limite de produtos, aceitando somente compras de pequeno porte. Essa inovação resultaria na melhora em filas de mercado, trazendo soluções positivas para o comprador e também para o supermercado. Tal ideia tem como diferencial dos outros aplicativos já existentes a facilidade de compra no próprio corredor do supermercado trazendo conforto aos clientes e mais eficiência na dinâmica do ambiente comercial.
Palavras chave: Supermercado inteligente, Otimização de tempo, inteligência artificial.
Professores responsáveis: Augusto Ost, Maiane Borges, Robson Nunes
Alunos: Adriane Rodrigues, Iara Souza, Caio Costa, Luis Claudio Brasil e Gabriel Santana.
Óculos S/N
Adentrando no tema anual do Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações, “Inteligência Artificial”, a equipe elaborou o projeto “óculos S/N”. Este projeto visa ajudar as pessoas que tem dificuldades de aprender e principalmente as pessoas que são portadoras de necessidades especiais. Os óculos S/N tem a função de “teletransportar” os alunos para outra época ou outro local, como, por exemplo, a lua, para ver as galáxias. Desta forma, os estudantes poderiam aprender, vivenciando o assunto da matéria escolhida pelo professor. Para a criação das imagens e vídeos transmitidos nos óculos, iríamos criar em forma de videogame em 3D para ser o mais realista possível, sendo necessária a criação de uma plataforma apropriada. Os óculos seriam por seriado, para facilitar o manuseamento dos usuários. De antemão, o projeto foi pensado, sendo voltado somente para alunos com necessidades especiais, mas devido a circunstancias de pandemia, com o estudo à Home Office e com este, desafios para se adaptar a essa nova rotina, os integrantes da equipe decidiram ampliar a ideia, chegando à conclusão que o projeto, não só ajudaria as pessoas que tem dificuldades em aprender e as pessoas com necessidades especiais, como também, poderia ser voltado para todos os estudantes.
Palavras-chave: Óculos Inteligente, Inteligência Artificial, Plataforma de Estudo.
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Integrantes:
ANA CAROLINE COSTA ARAÚJO
GUILHERME GONÇALVES CARVALHO
MARIA HELOÍSA RAMOS MARQUES
MATEUS FREITAS LISBOA DE MELO
RAÍSSA OLIVEIRA VERA CRUZ
VICTOR SILVA MENEZES TEIXEIRA
Orientadores:
AUGUSTO OST
MAIANE PEREIRA
ROBSON NUNES
RE .
A educação através de plataformas interativas, tem sido uma alternativa metodológica bastante pesquisada, nas últimas décadas. Tomando-se como base o "Duolingo", aplicativo de ensino na área de Línguas Estrangeiras, seria feito um aplicativo/site voltado para exatas a fim de desconstruir o pensamento errôneo da Matemática, a famosa disciplina "bicho de sete cabeças". A plataforma atuaria de modo a avaliar o conhecimento do aluno e aplicar questões que evoluissem gradativamente, desde o nivel facil até o nível avançado. O projeto visa auxiliar educandos e educadores no processo ensino-aprendizagem da Matemática como conhecimento fudamental, e dessa forma, fazer com que a sociedade seja capaz de enxergar a importância da disciplina e poder aplicá-la na vivência cotidiana.
Palavras chave: educação; plataforma; matemática
Equipe: Carlos Alberto Marques, Emilly Araújo, Geovana Garcia, Júlia Bonfim, Isadora Vitalino, Lara Stephanie Santana e Maria Clara Baraúna.
Orientadores: Augusto Ost, Maiane Sá e Robson Nunes.
Palavras-chaves: Educação, professores, dor muscular, quadros, Inteligência Artificial.
O trabalho foi desenvolvido para entender as dores musculares dos professores e estabelecer relação da altura do quadro com dores no ombro, pescoço e coluna, que são relatadas pelos docentes. Portanto, iremos propor um protótipo que se adéque a altura de quem vai utilizá-lo, sendo realizado com utilização da Inteligência Artificial. A solução encontrada foi a Tela Hologramáticas Interativa, que conta também com as mini Telas que estarão conectadas a tela principal e serão disponibilizadas aos estudantes. A utilização de um quadro não adequado à altura faz com que o docente se curve para baixo ou eleve seu braço para além de um ângulo de 90°, que seria o ideal. Sendo assim, devido à postura incorreta, muitos educadores sofrem com dores musculares, problema de coluna, inflamações ou rompimento de ligamentos, que causam de pequenos afastamentos, até cirurgias, levando mais gastos as empresas. O projeto foi desenvolvido em torno de artigos e revistas científicas para obter a fundamentação teórica, além de questionários e entrevistas com profissionais da área. De acordo com os resultados das pesquisas realizadas no SESI Retiro, cerca de 56% dos profissionais sentem dores após as aulas, atingiriam principalmente mulheres, com mais de dez anos de atuação, ou com mais de quarenta anos de idade. Muitos profissionais deixam de atuar na área devido a dores, por isso, o nosso projeto busca melhorar as condições do uso do quadro, visando não ter ocorrências de risco ergonômico no ambiente de trabalho.
INTEGRANTES: Filipe Moitinho de Campos, Giovanna Caldeira Byrne, Hannah Vivian Silva de Sales, Matheus Andrade Freitas das Neves, Melissa Araújo Viana da Silva e Tauan Carlos Santos Pires
ORIENTADORES: Augusto Ost, Maiane Borges e Robson Nunes
O projeto da Mostra SESI STEAM da Escola Sesi Reitor Miguel Calmon que tem como título: Método de captação de água potável e irrigação consciente através de sensor de umidade do solo arduíno, traz o objetivo de usar um Sensor de Umidade do Solo para automatizar necessidades específicas, desde verificar a condição do solo para iniciar a atividade da agricultura até a precisão de uma manutenção no plantio, também poderá ser usado em jardins e hortas de residências. Esse método é importante, pois dependendo da condição climática a umidade do solo variará muito podendo resultar em grandes problemas. Para colocá-lo em prática será utilizado o sensor de umidade do solo arduíno (FC-28), que vai definir a necessidade da irrigação ou não. Diante pesquisas realizadas, o esperado é que seja possível utilizar o projeto de forma ampla em regiões que possuem o solo seco e conseguir reutilizar o gotejamento de água. Além de também analisar o comportamento do solo e saber as condições do mesmo para plantação de árvores e plantas, também é importante salientar que o projeto visa o uso da água vinda do ar-condicionado para jardins e hortas domésticas.
PALAVRAS CHAVES: Economia. Sensor. Água. Agricultura. Plantio.
Integrantes: Denisson Norberto, Heide Lopes, Isis Maria, Lucas Souza, Mariana Rodriguez, Milena Alvez.
Turma: 3º ano C
Professor: Augusto Ost e Maiene Borges
Como a tecnologia dos smartphones podem ajudar na maior inclusão de pessoas neuroatípicas e/ou deficientes físicos no meio escolar.
Pessoas neuroatípicas são indivíduos que possuem a função ou estrutura neurológica que saem do comum, ou seja, não se encaixa como “normal” entre a comunidade médica. Essas pessoas podem ser portadoras de inúmeras doenças, porém geralmente podem apresentar espectros de autismo, esquizofrenia, transtorno bipolar, TDAH ou então apresentar outras condições que não são neuroatípicas. A ideia do projeto, é referente a inclusão dessas pessoas no meio educacional, visto que, a maioria possui dificuldades em se encaixar com outras crianças e também em associar alguns aprendizados que são ensinados em sala de aula. O nosso aplicativo, se chama “Wooby”, como já explicado posteriormente, ele tem como objetivo ajudar na inclusão de pessoas neuroatípicas ou deficientes físicos. Ao ter o primeiro acesso com ele, verão um assistente virtual cujo possui o mesmo nome do aplicativo, ele foi destinado a ajudar os usuários em situações mais avançadas a conseguirem ter acesso facilitado as ferramentas do aplicativo através do comando de voz. Nele você também pode acionar a câmera ou entrar em contato por escrito para interagir com o assistente. Após ter o primeiro contato com o Wooby e passado pelo tutorial de entrada, as ferramentas aparecerão em seguida de forma organizada e completa sem taxas de cobrança, já que o objetivo do aplicativo é ser inclusivo independente de renda, sem fins lucrativos.
Integrantes: Agatha Christie, Beatriz Nascimento, Eric Alves, Gean Suzart, Greice Sued, Helena Gabriela.
Orientadores: Augusto Ost, Maiane Pereira De Sa Borges, Robson Oliveira Nunes.
RESUMO
Em Salvador, sabemos da precariedade de alguns dos semáforos, onde é gerado problemas que oferecem riscos a pedestres e motoristas que precisam passar diariamente por esses locais, na estrutura dos semáforos existem botões para apertar, que seria como forma de sinalizar ao semáforo, que alguém está necessitando da travessia ou seja, forma de agilizar o processo do sinal vermelho, todavia, muitos destes sistemas são falhos e não funcionam corretamente, nisso é necessária a troca e melhoria destes equipamentos, uma vez temos uma tecnologia atual. O objetivo desse projeto consiste na resolução do problema com presença da inteligência artificial, diminuindo a infração no avanço de sinal vermelho e promovendo segurança na faixa de pedestres, principalmente para idosos e portadores de deficiência, melhorando o sistema de semáforos. Sua metodologia abrange uma pesquisa de campo, analisando os semáforos de Salvador, em que os idosos e portadores de deficiências possuam maior dificuldade para atravessar, assim, será utilizado um aparelho digital touchscreen e será criado um aplicativo que terá nas suas opções um tempo para atravessar predefinido de acordo com a largura do local atravessado e a velocidade de cada grupo de indivíduos. No aparelho instalado nos postes dos semáforos, existirão as opções para idosos e portadores de PCD. Para os portadores de deficiência visual, o aplicativo terá função Talback, com comando de voz do próprio aplicativo, utilizando smartphones, com a presença de câmeras no sistema para inibir os motoristas infratores.
Palavras-Chave: Acessibilidade. Segurança. Inteligência Artificial.
Trabalho apresentado como requisito parcial para a mostra SESI STEAM, no ano de 2020 pela escola SESI Reitor Miguel Calmon, produzido pelas alunas Mariana de Souza e Stephanie Monteiro e orientado pelos professores Cauã Vilte, Gerlan Rocha e Maiane Borges
Resumo: No Brasil tem-se diversos casos de tragédias urbanas e principalmente de catástrofes ambientais, onde o principal impacto disto, são a perca de milhares de vidas humanas. Por exemplo, rompimento das barragens nas cidades de Mariana e Brumadinho, cujo o resultado foi uma enxurrada de lama que invadiu várias casas nas respectivas regiões e ocasionou um grande número de vítimas. Fundamentado nesses tipos de relatos, o intuito de inserir a IA (inteligência artificial) neste impasse será introduzido por meio de um aplicativo para smartphones. Para esse feito, o mesmo fora idealizado pelas estudantes Mariana de Souza e Stephanie Monteiro, componentes da equipe amarela do 3° ano D e desenvolvido no software de programação do MIT App Inventor, uma plataforma gratuita que permite a produção de aplicativos androides e detém uma linguagem fácil de programação. O software tem o objetivo de acionar programas contidos no celular (como o infravermelho, magnetômetro, o GPS etc..) para rastrear as pessoas que estão em situações críticas. Contudo, as alunas responsáveis pelo desenrolamento do aplicativo tiveram algumas dificuldades na programação do mesmo e algumas funções como o “magnetômetro” e a “leitura de solo” não foram incluídas na plataforma. De forma sucinta, o app fora construído de forma simples e eficaz e tem por viabilidade otimizar o tempo de procura por pessoas, vítimas desse contratempo.
Palavras-chaves: Inteligência artificial; tragédias urbanas; barragens; Stuckgates; MIT App inventer;
Integrantes: Ágata Meneses Batista, Isabel Souza Silva, João Gonçalves Conceição, Karen dos Santos Barbosa e Maria Eduarda Santos de Andrade.
Orientadores: Cauã Vilte, Gerlan Rocha e Maiane Borges.
Série/Turma: 3°D
A microcefalia é uma doença neurológica, causada pela malformação congênita, ocasionada por infecções, vírus ou bactérias, que acarreta o não desenvolvimento correto e necessário do cérebro, e por consequência o sistema nervoso do paciente é prejudicado. Adentrando neste contexto, o projeto de pesquisa desenvolvido tem por objetivo auxiliar pais e cuidadores de crianças portadoras da microcefalia, intensificada pelo surto de Zika vírus no Brasil. Nesta perspectiva, a equipe desenvolveu um protótipo de Inteligência Artificial que funcionaria juntamente a um aplicativo, adaptando o tratamento através das captações neurológicas obtidas através do eletroencefalograma realizado nos hospitais. E, sendo necessário, para uma melhor adesão, um treinamento para o manuseio adequado dos funcionários. O protótipo foi projetado através da utilização do Sistema de Big data, para o armazenamento dos usuários do sistema e a interação com o hospital, assim, também, como o código de computadores, para a inteligência artificial. E, para o desenvolvimento do aplicativo foi utilizado o Makeroid, este está em processo de aperfeiçoamento. Contudo, para que haja interação da ideia desenvolvida pela equipe, haverá um sistema de rede profissional nos hospitais, para uma comunicação precisa, desta forma, a Inteligência Artificial se adaptaria e moldaria de acordo com as necessidades individuais de cada portador. Cumprindo o objetivo e garantindo acessibilidade de um tratamento de qualidade.
Equipe: Aila Cailane
Ana Carolina
Carlos Eduardo
Leonardo Cabanelas
Patric Lima
Projeto: Househelper
Turma: 3º D
Orientadores: Cauã Vilte, Gerlan Rocha e Maiane Borges.
O projeto desenvolvido visa amenizar problemas referentes ao intermédio da atuação das empresas como: NeoEnergia, Limpurb e Embasa; nas residências. Em suma, um auxílio para os usuários através de uma inteligência artificial, no qual ela fará identificações de impasses advindos das especificidades, com as quais as empresas citadas anteriormente, trabalham. Não somente com essas adversidades, como também, em assistência com dicas, explicações, entre outros pontos deste mesmo segmento. A nossa equipe propôs tal projeto, conforme fomos observando as insatisfações dos moradores, ao deparar-se com seus gastos mensais elevados devido a ocorridos, já comunicados ou não apresentados a eles. Diante disto, foi debatido estas e outras situações derivadas deste meio. O objetivo traçado por intervenção deste nosso escopo, é que a partir da implementação do projeto, os pontos conceituados por nós sejam devidamente solucionados e que contribua com a vida dos usuários de forma efetiva. Além de realizar melhorias na comunicação entre os moradores e as empresas envolvidas. Contudo, os processos de desenvolvimento do mesmo, foram bem estudados, pois para cria-lo precisávamos debater, revisar, analisar e nos inteirarmos de demasiados assuntos integrados no ambiente escolhidos por nós. Priorizamos as pesquisas, por motivos de entendermos onde situaríamos as ações da nossa inteligência artificial, destacando as críticas mais comuns, a exemplo dos famosos “gatos” de energia até as mais particulares de cada morador desde que incluso no meio proposto por nós. Do início de sua criação até o momento atual, obtivemos resultados positivos sobre as nossas pesquisas feitas para fundamentarmos o nosso trabalho.
Palavras-chave: Inteligência artificial, Assistência ao cliente, Aplicativo facilitador.
Integrantes: Edcarlos Simões dos santos junior; Gustavo Santiago dos santos; Natham Xavier Fiais; Rayssa de Souza Cruz Fortunato; William Bernard Sousa Lopes;
Orientadores: Cauã Vilte, Gerlan Rocha e Maiane Borges.
Projeto: TecBus
Série/Turma: 3°D
Como a inteligência artificial auxilia os deficientes visuais
Acessibilidade é um dos pontos chaves para projetos que irá auxiliar a mobilidade urbana no futuro, com o objetivo de criar cidades mais inteligentes e amigáveis a sua população, principalmente em grandes Metrópoles como as capitais brasileiras. Nessas cidades, tarefas que deveriam ser simples como pegar um ônibus tornam-se grandes desafios, principalmente para pessoas com alguma deficiência física. No Brasil, há aproximadamente 7 milhões de deficientes visuais, sendo aproximadamente 1,35 milhões de cegos. É pensando nessas pessoas que desenvolvemos o projeto TecBus, que será uma solução para ajudar pessoas portadoras de deficiência visual, a utilizar o transporte público. A inteligência artificial utilizada no nosso projeto é basicamente uma conexão, via GPS, que traz uma ligação instantânea entre o portador da deficiência e uma pessoa que irá auxiliá-la por um dispositivo, que estará com o deficiente visual. Após esta conexão, o dispositivo poderá revelar a localização do portador dessa deficiência, e poderá ajuda-la da melhor forma possível. Trata-se de um aparelho auditivo com esta capacidade de interação por voz com o usuário, o ajudando na locomoção no transporte público. De início, pensamos em uma inteligência artificial com capacidade de memória o suficiente para manter as interações mesmo estando offline, obtendo informações dos horários e localização, tanto do local de partida até o destino escolhido. O projeto também visa à sinalização das paradas, assim que o Ônibus escolhido chegue próximo do ponto de parada, um profissional receberá um sinal indicando que existe um passageiro com deficiência visual e o ajudará, evitando acidentes.
Palavras-chave: Inteligência artificial, Ônibus inteligente, Aplicativo inclusivo.
Aluno: Diego Santos, Felipe Brito, Gerson Fernandes e Michel do Carmo
Professores: Cauã Vilte, Gerlan Rocha e Maiane Borges
Série: 3° ano D
Inteligência artificial no apoio da mobilidade urbana: carro futurístico
O presente trabalho tem como objetivo a programação de uma Inteligência Artificial (I.A) adentrando no tema da mobilidade urbana e da segurança pública, através da ideia de fazer um carro futurístico com a capacidade de calcular a possibilidade de outro certo carro fazer uma mudança na sua trajetória, contribuindo assim, as perseguições policiais. Com o começo da produção do projeto, percebemos que havia uma maneira de tornarmos o carro útil, para, além das perseguições policiais, no dia a dia da população, porém, para que seja possível, faz-se necessário à implementação de um sistema que fizesse mais do que calcular a chance de um carro mudar sua trajetória, como também, que fosse capaz de acharmos a trajetória mais rápida ou mais movimentada de acordo com a preferência do seu usuário, sendo capaz de reduzir o tempo de uso. No decorrer do projeto pesquisamos por diversos sites que atendessem nossa demanda de projeto na programação, tanto da I.A., como dos diversos sensores que pensamos em colocar no automóvel, como, por exemplo, o sensor de infravermelho e de umidade, então, a equipe decidiu a utilização do arduino com o auxílio do site tinkercard. O resultado obtido pela equipe com o desenvolvimento do projeto é que ele é viável graças ao avanço da tecnologia atual, porém o espaço ocupado pelo sistema ainda é muito grande e não foi possível a sua conclusão, por não conseguirmos colocar todos os sensores que queríamos.
Palavras-chave: Carro futurístico, Mobilidade urbana, Segurança publica.
Orientados:
Amanda De Alcantara Morais
Beatriz Viana De Sousa
João Pedro Santos Alves
João Victor Dias Carvalho
Lucas Vinicius Silva Souza
Professores Orientadores:
Cauã Pacha de Carvalho Vilte,
Gerlan Oliveira da Rocha,
Maiane Pereira de Sá Borges
Com o advento da revolução técnica, científica e informacional, vários problemas comuns dos indivíduos encontraram soluções de curto em longo prazo. A inteligência artificial surge, neste contexto, em busca de processos e equipamentos que sejam capazes de figurar a neurociência humana, incluindo as sensações e percepções sociais do mundo hodierno. O presente trabalho teve como propósito a construção de um aplicativo que pudesse auxiliar hipermercados e os clientes do estabelecimento, visando à apresentação de informações favoráveis a mobilidade física e imaterial, sendo de grande valia para momentos de crises epidemiológicas, no qual o isolamento social é imprescindível. A equipe realizou a construção do software em programação 2D pelo Medibang Paint Pro, adicionando informações como, conhecimentos nutricionais, localização dos produtos e quantidades de indivíduos no estabelecimento, além dos recursos fonéticos e sensores para reproduzir os movimentos humanos, a fim de evitar os contatos pessoais. Portanto, o projeto tem como perspectiva final o empreendimento inovacional e assim, contribuir para a qualidade de vida da sociedade.
Palavras-chave: Inteligência artificial, aplicativo, qualidade de vida.
Integrantes: Carlos Felipe Ferreira Catarino De Sousa, João Vitor de Jesus Sena, Julia Gabriela Dos Santos Ferreira, Lorena Santa Rosa Martins e Nicolas Cauê Vale Sacramento
Orientadores: Cauã Pacha de Carvalho Vilte, Maiane Pereira, Gerlan Rocha
3° série E
Um animal de estimação requer responsabilidade e cuidados. É necessário que abra mão de muitos momentos longe de casa, quando não tem alguém que possa ficar com o bichinho. Além da preocupação com a alimentação do animal sozinho, quando temos que sair de casa para trabalhar, em um longo dia. Alguns animais precisam seguir uma dieta, para que não fiquem com sobrepeso e possa ingerir todos os nutrientes para que cresça saudável. Pensando nisso, nosso grupo criou o "Foods Pet", um comedouro inteligente para cães e gatos, que faz uma roteirização para a alimentação do seu animal baseado no peso. O comedouro é constituído por uma balança que mede em tempo real o peso do animal, e serve para uma atualização do sistema inteligente que calcula a quantidade correta que o animal deve comer no dia, para que tenha todos os nutrientes para um crescimento saudável.
Palavras-chave: Comedouro inteligente, Animais de estimação, Inteligência artificial.
Integrantes: Ana Carolina Amorim Sacramento, Larissa Helen Santos da Silva, Liz Miranda da Silva Alcântara, Maria Clara Silva Marinho da Costa, Vitória dos Santos Ramos.
Seriado/Turma: 3°E
Orientadores: Cauã Pacha de Carvalho Vilte, Gerlan Oliveira da Rocha, Maiane Pereira de Sá Borges.
Devido uma vida corrida, pequenas tarefas podem ocupar grande parte do tempo. Isso se aplica em hospitais e clínicas, que diversas vezes causam contradições entre atendente e cliente. Por usufruírem de sistemas ineficientes, clínicas e hospitais podem ser encaradas como um monstro para a população. Ao possuírem informações descentralizadas e sem padronização, ligações para esses locais geram muito estresse. Com base nessa problemática, o Sua Saúde foi moldado, visando facilitar o acesso a valores de exames em hospitais particulares e clínicas veterinárias, o aplicativo auxiliará no contato direto entre hospital e paciente. Útil para homens, mulheres e até mesmo animais, a inclusão social é uma das bases do projeto. Desenvolvido através de pesquisas profundas em hospitais, o Sua Saúde propõe a cotação de valores, possuindo também uma simulação de Inteligência Artificial, na qual guia o usuário por voz. O acesso a hospitais próximos do usuário através do mapa também está incluso na plataforma. Para a criação do projeto, foi necessário usar a plataforma MIT App Inventor, que auxiliou no processo de programação. Ao desenvolver o aplicativo ficou claro a dificuldade para obter informações desses locais, assim, ficou evidente a necessidade da criação. Desse modo, durante um ano, o aplicativo Sua Saúde foi desenvolvido e finalizado no mês de setembro. Com esse novo advento, muitos que tem dificuldades ao contatar a área da saúde, terão facilidade e acessibilidade para obter valores de exames. Por ser algo de real interesse do público, em poucos cliques um indivíduo tem acesso a diversas informações.
Palavras-chave: Aplicativo. Hospitais. Exames. Valores. Acessibilidade.
Equipe: Anne Rose Azevedo; Ellen Lima; Júlia Miranda; Leonardo Ferreira e Lucas Viana. Orientador: Cauã Vilte; Gerlan Rocha e Maiane Borges.
Série/turma: 3° E
Smart Kitchen
A criação do aplicativo Smart Kitchen foi baseada na ideia de uma cozinha pensante. Alimentada pela necessidade do cotidiano corriqueiro da população e como consequência um menor tempo destinado a tarefas domésticas, em especial à cozinha, esta plataforma visa unir praticidade e eficiência, de modo que organize e auxilie tais atividades como, receitas e elaboração de lista de compras. Diante da problemática, foi desenvolvido um projeto, no qual, o usuário irá se deparar com um aplicativo eficiente e objetivo na sua forma de uso. O desenvolvimento se deu na plataforma do Mit App inventor, onde foram criadas as telas principais do aplicativo como, a tela de entrada e suas abas de funcionalidade, utilizando seus comandos e ferramentas, juntamente com pesquisas para um melhor desenvolvimento do projeto. Os resultados dos esforços foi o protótipo básico do Smart Kitchen, o aplicativo conta com interface simples, mas funcional com mecânicas e programações que permitem ao usuário criar lista de compras interativa, com a possibilidade de exclusão e adição de itens, um conjunto de receitas pré-disponibilizadas por nós criadores. Os problemas encontrados foram a falta de recursos e complicação no desenvolvimento, o que prejudicou a possibilidade de uma melhor performance e capacidade do app. Contudo, foi criado um aplicativo que facilitará o uso da cozinha e o preparo de alimentos. Ademais o dia a dia se torna corrido, mas uma boa alimentação é indispensável, e o aplicativo contribui com agilidade e eficiência.
Palavras-chave: cozinha pensante, aplicativo interativo, inteligência artificial.
Alunos: Caíque Cardoso dos Santos Silva
Bruna Thaís Ribeiro da Silva
Monique Maciel dos Santos
Rodrigo Santos Conceição
Lucas Santos Pessoa Almeida
Letícia Santos Pessoa Almeida
Orientador: Cauã Pacha de Carvalho Vilte
3º ano E
A falta de segurança pública foi o tema proposto como situação problema do projeto. Visando a incolumidade das pessoas e patrimônios, foi criado um aplicativo que possui um sistema de voz inteligente, com objetivo de captar a mensagem ou comando de voz por um código específico, enviando automaticamente uma mensagem ou realizando uma ligação para 190 ou órgão competente responsável e uma pessoa especial protegida escolhida pelo usuário do aplicativo. Primeiramente, foi realizado pesquisas sobre o tema, englobando leis da Constituição e conhecendo os órgãos responsável pela preservação da ordem e segurança. Um dos planejamentos era adicionar um mapa com sinalização dos lugares com maior periculosidade, porém foi repensado por questões do aumento da segregação social. Na programação foi utilizado como base o MIT app inventor, um site de criação de aplicativos online. Um dos objetivos é o aplicativo indicar o local, latitude, longitude e reconhecimento de voz dos usuários. Todas as configurações relacionadas às ligações, mensagens e contatos serão realizadas por cada usuário.
Palavras-chave: Segurança pública, aplicativo, incolumidade.
Aisha Santos Calazans da Silva Beatriz Pereira Carvalho Nascimento
Elis Soeiro Cabral de Oliveira Jonatha de Jesus Santos
A locomoção de deficientes visuais no Brasil ainda é um grande desafio, visto que as estruturas oferecidas pelas ruas e espaços públicos são inseguras. A falta de recursos como, por exemplo, pisos táteis ou placas de sinalização em braile são escassos, logo a locomoção de deficientes e a inclusão social são desafios a serem enfrentados pela sociedade e pelo poder público que pouco faz para a mudança dessa realidade. O projeto da Pulseira Inteligente promove a democratização de um recurso que facilita a locomoção das pessoas que possuem deficiência visual e, por conseguinte, obtenham maior segurança ao estarem em ambientes públicos. Com a utilização de um sistema contendo sensor ultrassônico, buzzer e um arduíno que permite a programação que permitam o portador da pulseira ter uma melhor mobilidade ao detectar um obstáculo e a possibilidade de desviar, além de ter um baixo custo. Pretendemos alcançar o maior número de pessoas que façam uso desse recurso. Com base em pesquisas realizadas durante o processo de embasamento teórico foi perceptível a viabilidade do projeto e através da leitura de artigos científicos, da realização de entrevista com o nosso público alvo e a obtenção de um retorno positivo. A pulseira foi pensada de maneira a permitir a sua utilização com conforto e eficiência, sanando o déficit erado por outros métodos que sejam caros ou de difícil aquisição.
Trabalho realizado pelos alunos da Escola SESI – Reitor Miguel Calmon, com projeto de nome Empoderadas. Alunos: Ana Beatriz Soares de Souza; Bianca Vitória Chaves Dias; Crystal Vargas Duplat Costa; Daniel Souza dos Santos; Fábio Santos Louzada Júnior; Ícaro Coutinho Silva todos da 3° série F e orientados pelos professores: Cauã Pacha de Carvalho Vilte, Maiane Pereira de Sá Borges e Gerlan Oliveira da Rocha.
O projeto tem como foco o desenvolvimento de um aplicativo dotado de inteligência artificial de forma que ajude a combater principalmente o assédio, além de facilitar a denúncia contra qualquer outra forma de abuso contra as mulheres. Pode parecer simples, mas a denúncia contra esse tipo de crime é muito mais difícil do que parece, pois abrange uma série de fatores e situações que mudam de mulher para mulher. Portanto, essa vertente foi escolhida pensando em ajudá-las e trazer mais segurança à população feminina, através da conscientização sobre o assunto e o mecanismo do aplicativo que funcionará como um mapeador de áreas de risco e, traçando um perfil da rotina da mulher, ele irá consultá-la em um intervalo especifico de tempo (definido pela usuária) e assim se tornando um “companheiro” discreto do seu dia-a-dia. Ela terá a opção de criar a sua lista de pessoas confiáveis, caso queira estender essa segurança e, nesta mesma lista, automaticamente virá registrado para consulta o número da polícia e outros órgãos defensores da lei. Outra ferramenta disponível será um botão de emergência para casos extremos de perigo ou ameaça, que acionarão imediatamente a delegacia mais próxima. A conscientização é em maioria feita pelo site criado de mesmo nome que o aplicativo, que será alimentado por informações e atualizações sobre leis, regulamentos e depoimentos de casos públicos e até mesmo menos conhecidos.
Palavras-chave: Proteção, Auxílio, Mulheres.
O projeto Buddy foi desenvolvido por Emanuel Pedro, Esther Fernandes, Filipe Oliveira, Ian Stevens, Luiz Miguel e Vinícius José, estudantes do 3° ano F da Escola SESI Reitor Miguel Calmon e sob orientação de Cauã Vilte, Gerlan Rocha e Maiane Sá.
No Brasil, existem mais de 582 mil pessoas cegas, segundo dados da fundação com base no Censo 2010, feito pelo Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE). Dentre os diversos problemas relacionados à perda de visão, está a redução da mobilidade autônoma em meios urbanos. Este projeto busca uma solução para esse problema de forma conveniente e barata. Pretende-se desenvolver um aplicativo que seja capaz de auxiliar o cego através de uma navegação por GPS, passada a ele por comando de voz, que armazene a sua rotina, e produza uma rota mais acessível, isenta de riscos eminentes. Este aplicativo, com o uso da Inteligência Artificial, estima o horário de saída do usuário, levando em conta a distância e o tempo de deslocamento necessários para chegar ao local desejado e o auxilia no trajeto de acordo com os elementos cit
Palavras-chave: Mobilidade; Deficiência; Tecnologia.
Integrantes: Caio Carlos, Flávio Fagundes, Felipe Gomes, Levi Santana e Lucas dos Anjos.
Orientadores: Cauã Vilte, Maiane Pereira, Gerlan Rocha
3ª serie: F
O projeto consiste em um sistema atuante no campo de hospitais e clínicas, para que possam se informar e se preparar para possíveis eventos que necessitem de uma demanda maior, tanto de leitos, quanto de estoque ou de profissionais. O sistema é uma inteligência que faria uso de informações fornecidas por meios de comunicação, portais de saúde e matérias do governo para que com esses dados possa fornecer estatísticas detalhadas para as demandas hospitalares. À exemplo de épocas do ano onde há na região um aumento nos casos de gripe, com essa informação a instituição teria um tempo de resposta rápido, já que previamente foi informado que haveria uma crescente de movimento no local. Essas informações são necessárias também para que em caso de novas doenças, por exemplo, os hospitais possam, com antecedência, procurar mecanismos de vencer as dificuldades além de estar preparado para receber uma maior quantidade de pacientes sem que gere um desconforto para aqueles que fariam uso de seu serviço. Pode se usar o coronavírus como um exemplo claro, se assim que surgiu o primeiro caso da doença, os hospitais se preparassem e tomassem medidas antes que atingisse outras localidades, o impacto muito poderia ser bem menor. A plataforma terá a função de buscar palavras chave, com filtros de relevância e segurança da informação na sua pesquisa, e, baseado nessas informações, calculará o quanto a mais de materiais seriam necessários para atender essa demanda, estabelecer um limite de pessoas que a instituição poderia atender sem maiores transtornos.
Palavras-chave: inteligência, hospitais, eventos, prevenção.
Componentes: Tácio Souza da Cruz, Caio Ambugo Silva, Carlos Adriano da Matta Pinheiro, Elisson Vitor Gaspar Aragão, Giovanni de Souza Azevedo
Turma: 3F
Professor: Cauã Pacha de Carvalho Vilte
Auxílio saúde
Com o tema Inteligência em hospitais e clínicas pensamos em alguns problemas que tem nesses locais que a I.A pudesse resolver e vimos um grande empecilho que são as filas, por consequência desenvolvemos nosso trabalho em cima desse problema. Tivemos uma inspiração na Alexa da Amazon, só que utilizados em hospitais e clinicas de forma que fosse eficiente na redução de filas, por isso tentamos desenvolver um aplicativo que focasse em atendimento medico ouvindo os problemas dos pacientes. Vimos que essa idéia era bastante promissora e focamos em aprimorá-la, mesmo sendo complicado para nós criarmos algo tão elaborado. Ainda há melhorias a serem feitas, mas esse trabalho pode ajudar muito o país que sofre com esse problema de longas filas que pode acarretar em vários outros problemas, deixando a sociedade muito mais segura e feliz com a nação.
Palavras-chave: Atendimento, redução, hospitais, inteligência e artificial.
Integrantes: Esther Luise, Hanna Liz, Júlia Evelyn, Lorena Freitas, Naiara Silva, Nayana Tranquilli e Thaíssa Aiane
Orientadores: Cauã Vilte, Maiane Pereira, Gerlan Rocha
3ªserie F
O projeto da equipe recebeu o nome de Dressing Virtual Room, provador virtual. Visa uma prática de contribuir de forma mais rápida e eficiente no dia a dia dos indivíduos, de tal forma que otimize o tempo e proporcione economia, uma vez que centros comerciais são grandes estímulos para o capitalismo, que beneficia problemas sociais, como a intensificação das desigualdades. Portanto, a proposta tem o intuito de fornecer menos gastos e administração do tempo, proporcionar um fácil manuseio de forma tecnológica, e garantir o TEA (Tempo, Economia, Acessibilidade), com o uso da solução com IA. De forma geral, foi analisado como combater as dificuldades de um provador através do site ou aplicativo, que é onde a ideia do projeto é aplicada. Com o objetivo de tirar foto e selecionar a roupa escolhida pelo usuário, chegar a resultados que indiquem se a vestimenta estará adequada ao corpo de acordo com as medidas corporais. O desconforto com o corpo proposto por um padrão de beleza na sociedade que impedem que um grupo de pessoas não gostem de experimentar roupas em lojas. Além de um avanço tecnológico que permita que sistemas simulem uma inteligência artificial similar a humana, está totalmente ligada ao dia a dia, principalmente no mundo contemporâneo, onde muitas coisas são feitas com uma foto. Com a conclusão das pesquisas, obteve-se um conhecimento amplo sobre o avanço tecnológico e as mudanças sociais com a IA, a inovação do projeto promete ser útil e atender consumidores individuais ou de grandes empresas.
Palavras-chave: provador virtual, tempo, economia, acessibilidade, inteligência artificial.
Componentes: Luiz Gabriel, Barbara Nicole, Jonathan Weber, Bruna Gabrielle, Gabriel Costa, Thiago Xavier.
Professor: Cauã Pacha de Carvalho Vilte, Maiane Pereira de Sá Borges, Gerlan Oliveira da Rocha.
Smart_database
O nosso tema é sobre como a inteligência artificial pode ajudar em clinicas e hospitais, nisso pensamos em uma grande dificuldade enfrentada por clientes ao acessar esses ambientes. Chegamos à conclusão que o maior problema enfrentado pelos pacientes “é a demora ao ser atendido”, então pensamos que logo quando a pessoa entrar no hospital ou clinica, já vai entrar fazer a chekin pelo nosso projeto e esse vai encaminhar para recepção e a recepcionista já envia direto para o medico e com isso ira evitar muita fila e muita demora ao ser atendido. Escolhemos esse tema para poder facilitar o atendimento dos clientes e os clientes terem uma rapidez ao irem ao medico. O projeto por enquanto está em fase de teste, mas assim que for aprovado iremos fazer o protótipo e veremos o resultado. O material que vai ser utilizado na maquete para fazer o protótipo será feito de materiais reutilizáveis. Os métodos feitos para construir a maquete em modelagem 3d foi o tinkecard para visualizar com ficaria e o aplicativo usado para fazer a inteligência artificial foi o appinventor. O impacto que nosso projeto vai causar vai ser enorme, pois nossa proposta é única e inovadora. Palavras chaves: Recepção Inteligente, Atendimento ágil, Futuro.
Alunos: Bruno Silva dos Santos, Igor de Almeida Seza de Jesus, João Filipe Nascimento Vaz, Valnei Silva Cerqueira Filho
Turma/Seriado: 3ª série/Turma H
Orientadores: Cauã Pacha de Carvalho Vilte, Gerlan Oliveira da Rocha, Maiane Pereira de Sá Borges
Disciplina: Oficina Tecnologia de Engenharia
Grupo: Cor Laranja
Resumo
A mochila foi criada como uma grande solução para muitos estudantes que enfrentam diversas dores na lombar e na cervical, problemas na postura e até mesmo acarretando algumas doenças relacionadas ao peso carregado como, por exemplo: artrose, lombalgia, escoliose, hérnia de discos, osteoporose, etc. Com o objetivo de diminuir a quantidade de peso carregada pelas pessoas. Junto a isso a mochila possui suas diversas finalidades e objetivos de curto e longo prazo. Em curto prazo, termos o reconhecimento sobre o nosso projeto e sua importância para âmbito escolar, profissional e entre outros. Em longo prazo visamos construir a mochila, com todos os materiais e métodos necessários para deixar a mochila eficiente e capacidade para o cotidiano. A maneira como vai ser feita a edificação da carga presente na mochila, será por meio do arduíno que terá Leds, onde indicarão se é ideal para que o usuário possa se deslocar, nas cores verde(abaixo do peso), amarelo(limite) e vermelho(acima do peso), o led terá duração de 24 horas, contendo um suporte d'água
que é de suma importância para o bem estar social. Como solução dos problemas encontrados pela equipe, visamos usar em vigor, o método que demonstre o peso ideal com o arduíno e seus respectivos LEDs com cores distintas para a sua identificação. Aprimorando ideias e preservando a saúde das pessoas para que as deixem confortáveis para o uso, além de reconhecer esses tipos de problemas enfrentados e com êxito, fará com que haja diminuição nos casos e demonstrar impactos positivos.
Palavras-Chave: Peso, Mochila, Saúde, Inteligência Artificial.
Componentes: Beatriz Freitas Santos, Camila Queiroz Dorea Estrela, ítalo dos Santos Câmara,
Rodrigo Rodrigues de Araújo e Vanessa Oliveira Chaves
3º Ano H
Professor Orientador: Cauã Pacha de Carvalho Vitte
Palavra-Chave: Acessibilidade, museu, inclusão, dispositivos, cultura
O museu é um ambiente de cultura, que existe para lembrar que a cultura é um processo de
criação e conexão com o que somos. Um bom museu cativa e encanta, mas para que todos
desfrutem dele, é importante um ambiente inclusivo. Vale salientar, que quando se fala em
museus acessíveis, vai além da adaptação em termos de estrutura, apesar de essa parte ser
importante. O projeto visa um aprimoramento na orientação, apresentação e educação de
visitantes ao participar de museus astronômicos e geológicos. A pesquisa para o protótipo foi
montada em cima da necessidade audiovisual e a tentativa de maximizar a eficiência da
experiência de alguém que visita um museu, seja ela alguém portadora de deficiências
audiovisuais ou simplesmente um usuário buscando uma experiência inovadora de
aprendizado. Primordialmente foram feitas pesquisas sobre como facilitar o acesso a
conteúdos expostos em museus para deficientes visuais e auditivos. O projeto foi desenvolvido
com inspiração do programa A voz da arte na Pinacoteca de São Paulo. No dispositivo é
anexado um óculos de realidade virtual, em que o visitante pode observar de forma dinâmica,
e recebe no mesmo instante informações sobre o assunto, conforme a sua geolocalização. O
mecanismo oferece também um teclado físico e um fone, para facilitar a acessibilidade de
deficientes. Com o projeto é esperado que ocorra uma experiência única, que chame a
atenção do visitante no museu como uma melhor forma de adquirir conhecimento sobre
geologia e astronomia. Além de promover a inclusão dos deficientes visuais e auditivos.
Integrantes: Adriane Pereira Maia, Emily Campos dos Santos, Gustavo Gutemberg Souza Lopes, José Augusto Nascimento Vaz, Juliana Ingrid Souza Carvalho
Orientadores: Cauã Pacha, Gerlan Rocha, Maiane Pereira
Turma: 3°série H
O projeto do chip de rastreamento tem como objetivo vistoriar o trajeto que o aluno faz para o colégio, e registrar a frequência diária do aluno na instituição, inspirado numa tecnologia já desenvolvida pela China. Este dispositivo é integrado a Inteligência Artificial, relacionando o tempo do trajeto que o estudante faz, bem como, identificando se houve algum congestionamento (ou não) mediante a circunstância de um possível atraso. O dispositivo tem a intenção de justificar a falta do aluno e/ou apresentar os motivos pelo qual o estudante atrasou, separando o aluno que se atrasou intencionalmente daquele que passou por um congestionamento no trânsito inesperado. A intenção do projeto é proporcionar a melhora do desempenho acadêmico, bem como, no comprometimento e responsabilidade do mesmo diante das limitações de ausência durante o ano letivo, como também viabiliza a segurança através de monitoramento via satélite de rotas e desvios do trajeto escolar, uma vez que o trajeto do aluno ficará sincronizado ao dispositivo, onde a direção do colégio poderá monitorar em casos de atraso constantes. O método de construção do protótipo é baseado na Inteligência Artificial vinculado as plataformas como o “Google Maps” e o “E-mail” como forma de contato aos pais/responsáveis mediante a um termo de privacidade. O Chip será incorporado ao uniforme escolar de cada aluno para evitar possíveis perdas. Além disso, o protótipo foi pensado para ser um produto resistente, com custo acessível e boa funcionalidade. E a interface do chip será vinculada a saída da instituição com localização em tempo real de retorno, evitando possíveis transtornos de desvios de rota para casa e garantindo a integridade e segurança do estudante.
• Amanda Neves dos Santos Cláudio
• Caio Rodrigo Santos Gabriel
• Daniel Menezes Lima
• Gabriel Vidal Alcantara dos Anjos
• Gustavo Vinícius de Almeida Ribeiro
Professores: Cauã Pacha de Carvalho Vilte e Gerlan Oliveira da Rocha
Projeto HURA
A proposta da equipe é criar um protótipo de poste guiado sistematicamente por uma inteligência artificial, devidamente ordenada, com principal alvo de reconstruir áreas verdes utilizando uma metodologia que, previamente analisada, lançará sementes com características bem específicas dos territórios onde pretendem ser geradas.
Nesse contexto, a nomeação “Hura” surge unida com uma cativante inspiração já existente. Trata-se, portanto da árvore espécie de árvore Hura Crepitans, popularmente conhecida como Açacu ou Areeiro (Assacuzeiro, Ussacu, Caçacu, Guaçacu) onde seu modo natural de surpreender está no fator de seus frutos literalmente explodirem, projetando suas sementes em um raio aproximado de 70 a 100 metros.
Tendo em vista que, segundo dados das Nações Unidas 🇺🇳, o Brasil é o país onde as áreas verdes é o maior empecilho para o Desenvolvimento Urbano, sendo principalmente por um crescimento desordenado de construções humanas. Sendo assim, tanto questões de falta de planejamento como falta de estudos profundos em questões voltadas à natureza. A solução de posto inteligente “Hura” surge com base na necessidade de sanar essas faltas de inquietações.
______________
Palavras-Chave: inteligência, Hura, Brasil, semente, árvore.
Breno Silva Duarte, Caio Mello Haack Rodriguez Santos, Lucas Calil Barbosa Duarte, Malu Lopes Pimentel, Paulo Victor Loiola Ferraro
Cada vez mais aumenta-se a demanda por peças de roupas dificeis de se encontrar, pensando em otimizar o tempo de busca e em ajudar vendedores de moda alterenativa, desenvolvemos a ideia da "moda Intuitiva", um aplicativo cujo sua finalidade é, através de um aprendizado não supervisionado descobrir o que é relevante para o estilo do usuário. A ideia é construir um programa que possa ser criado dois tipos de perfis (comprador e vendedor). O usuário deve passar por uma pesquisa de coleta de informação, e a partir desses dados gerados a Inteligência artificial irá sugerir peças fornecidas pelos usuários do perfil vendedores, os compradores irão avaliar como relevante ou não, repetindo esse ciclo. A melhor maneira de unir as informações é através de hashtags, que associem os estilos em grupos a serem analisados e avaliados pelo usuário. Uma outra possibilidade de unir esses dados é filtrando por proximidade e preço, assim o usuário se sente mais contente. Os benefícios atingem de formas diferentes nossos públicos alvo, os compradores se sentem contentes com o atendimento atrativo visualmente e os vendedores encontram um melhor forma de divulgar seu negócio para pessoas específicas, e nós ganhamos com a propaganda da plataforma.
Palavras-chave:
Moda, aplicativo, intuição, hashtags, estilo alternativo.
Interligação Estrutural em Prol da sociedade
Integrantes: Gabriela de Souza Barreto, Kézia Araújo Martins, Lucas Santana dos Santos, Maria Alice Alves Andrade, Quézia Silva dos Santos
Orientadores: Cauã Pacha de Carvalho Vilte, Maiane Pereira, Gerlan Rocha
3° série H
O projeto visa criar uma prática que apoie a mobilidade social em cidades onde o custo se torna mais acessível em comparação com a criação de novos empregos que proporcionarão mais paz à sociedade como um todo. Em painéis locais onde a plataforma reflete todo o projeto, onde a plataforma contará com diversas subdivisões inteligentes, pode oferecer atendimento em diferentes cenários, tanto pessoais quanto econômicos, colaborando com o uso de funções encontradas em smartphones, mas sem funções semelhantes. A proposta do aplicativo vem com o intuito de, ajudar as pessoas que vivem em nossa sociedade com a mobilidade urbana, oferecendo facilidade na sua locomoção, com segurança e um custo menor de vida assim contribuindo com a diminuição da taxa de violência nas cidades. Os procedimentos usados tinham o intuito de auxiliar a criação. Participantes usaram de um site chamado app inventor com o objetivo de criar um aplicativo. Este que teve como princípio a fundamentação teórica, e no decorrer das etapas encontraram a sua forma prática para concretizar o projeto. O aplicativo trouxe resultados positivos, começando na aprendizagem da sua criação, além da absorção de conhecimento sobre a forma que será utilizada e o impacto que a inteligência artificial trará na mobilidade urbana. Houve todo comprometimento e consumações de grandes ideias que se encaixaram melhor dentro da plataforma. O trabalho foi produzido com bastante cautela sendo bastante discutido e pensado para que seus resultados obtivessem sucesso, com muitas pesquisas e argumentos. Ao chegar ao fim do projeto, conseguimos idealizar a forma de como ele trará benéficos a mobilidade urbana, além de potencializar a inteligência no meio social.
Integrantes: Brenda Alba Ribeiro Nascimento, Maria Júlia da Silva Gomes Santos, Taiane Fonseca Silva, Vitor Batista de Jesus Santos e Vinicius da Cruz Silveira.
Orientadores: Cauã Pacha de Carvalho Vilte, Maiane Pereira e Gerlan Rocha.
3 série H
Palavras chaves: Desperdício. Saneamento. Otimizar.
Segundo os dados do Sistema Nacional de Informações Sobre Saneamento (SNIS), quase 40% da água tratada no país é perdida por causa de vazamentos nas tubulações, ligações clandestinas e erros de medição em 2015, que são os mais recentes. Destarte, o principal objetivo do projeto RESIDRA está diretamente ligado à é redução o índice de vazamento de água, cujo problema requer atenção e urgência para ser solucionado. Além de evitar e minimizar prejuízos de maior escala, que afetam toda a população mundial, que já sofre com a escassez de água e precisa de ajuda imediata. Com intuito de solucionar um grande índice de desperdício de água em sistemas de abastecimento, por conta de vazamentos e problemas gerais nas tubulações, buscando otimizar e facilitar o trabalho dos órgãos públicos na fiscalização e manutenção desses equipamentos e identificação dos locais prejudicados. Através de pesquisas sobre a pertinência do problema a ser solucionado foi pensado nos seguintes recursos: Por meio do dispositivo RESIDRA, diferentes ruídos nas tubulações serão detectados mas o mecanismo saberá distinguir a diferença, sinalizado um possível vazamento, então o relógio e o detector de frequência de vazão serão ativados, analisando a vibração de água que passa pelo encanamento, tendo como referência uma base de dados armazenada em nuvem de modo que seja possível calcular o tempo que levou o vazamento até ser solucionado e a quantidade de litros que fora desperdiçado, respectivamente. Logo, esses dados serão transmitidos para o órgão público, que deverá convocar um profissional para realizar a manutenção do tubo, enquanto os moradores locais também serão sinalizados por meio do aplicativo e terão a possibilidade de enviar um relatório, caso o problema esteja afetando a sua residência (com falta de água ou vazamento). Durante o processo, tivemos dificuldade no planejamento do orçamento para analisar custo benefício e na execução e programação, mas isso foi parcialmente superado. Haja vista que, o projeto foi desenvolvido com bastante embasamento e cautela para atender a necessidade da população de maneira responsável. O dispositivo acompanhado do aplicativo proporciona a automatização desse serviço dando uma eficiência maior ao órgão público, diminuindo os erros e economizando gastos, gerando uma rapidez na informação e na realização desse trabalho, dando o suporte necessário à população, além de oferecer mudanças na realidade atual.
Estudantes: Alícia Oliveira, Eduarda Amaral, Felipe de Jesus, Gabriela Miranda e Ícaro Aguiar.
O ar–condicionado é um dos eletrodomésticos que mais consomem energia elétrica, tal consumo pode ser acentuado de acordo com a sua localidade ou estação do ano. "Nos meses de verão intenso, em uma residência média que faz uso intenso do arcondicionado, sem qualquer preocupação com medidas de redução de consumo, o impacto pode chegar em até 50% de aumento na conta de energia elétrica", explica Roberto Peixoto, professor de Engenharia Mecânica do Instituto Mauá de Tecnologia. Com isso, é possível concluir que o uso exacerbado do aparelho pode acarretar em uma elevada conta de energia. Logo após a escolha linha de raciocínio, foi necessário limitar as perspectivas afim de não misturar IA (Inteligência Artificial) com programação. A partir disso, o dispositivo foi criado com uma função de enviar comandos para o ar condicionado a partir das leituras do sensor de temperatura. Essas leituras seriam enviadas para o algoritmo presente no Arduino, com o objetivo de decidir a necessidade de demanda do motor de acordo com a temperatura externa, conseguindo assim prolongar a vida útil do ar-condicionado e otimizar seu funcionamento, para uma esperada economia de energia elétrica na residência. O protótipo foi desenvolvido da seguinte forma: Após iniciar a simulação, o pino analógico capta os sensores de temperatura, quando 8 é alertado para temperatura baixa, quando 13 o alerta é de temperatura alta. Após fazer a leitura
Escola Sesi Reitor Miguel Calmon
3° ano J (Equipe Ouro)
Estudantes: Alícia Oliveira, Eduarda Amaral, Felipe de Jesus, Gabriela Miranda e Ícaro Aguiar.
Orientadores- Cauã Vilte, Gerlan Oliveira e Maiane Pereira.
da tensão, é feito uma conversão da tensão recebida pelo sistema em graus Celsius (ºC) e as LED atribuídas acendem ou apagam na medida que a temperatura está baixa ou alta. Feito isso, há uma mensagem no display que indicam a temperatura.
Estudantes: Alícia Oliveira, Eduarda Amaral, Felipe de Jesus, Gabriela Miranda e Ícaro Aguiar.
O ar–condicionado é um dos eletrodomésticos que mais consomem energia elétrica, tal consumo pode ser acentuado de acordo com a sua localidade ou estação do ano. "Nos meses de verão intenso, em uma residência média que faz uso intenso do arcondicionado, sem qualquer preocupação com medidas de redução de consumo, o impacto pode chegar em até 50% de aumento na conta de energia elétrica", explica Roberto Peixoto, professor de Engenharia Mecânica do Instituto Mauá de Tecnologia. Com isso, é possível concluir que o uso exacerbado do aparelho pode acarretar em uma elevada conta de energia. Logo após a escolha linha de raciocínio, foi necessário limitar as perspectivas afim de não misturar IA (Inteligência Artificial) com programação. A partir disso, o dispositivo foi criado com uma função de enviar comandos para o ar condicionado a partir das leituras do sensor de temperatura. Essas leituras seriam enviadas para o algoritmo presente no Arduino, com o objetivo de decidir a necessidade de demanda do motor de acordo com a temperatura externa, conseguindo assim prolongar a vida útil do ar-condicionado e otimizar seu funcionamento, para uma esperada economia de energia elétrica na residência. O protótipo foi desenvolvido da seguinte forma: Após iniciar a simulação, o pino analógico capta os sensores de temperatura, quando 8 é alertado para temperatura baixa, quando 13 o alerta é de temperatura alta. Após fazer a leitura
Escola Sesi Reitor Miguel Calmon
3° ano J (Equipe Ouro)
Estudantes: Alícia Oliveira, Eduarda Amaral, Felipe de Jesus, Gabriela Miranda e Ícaro Aguiar.
Orientadores- Cauã Vilte, Gerlan Oliveira e Maiane Pereira.
da tensão, é feito uma conversão da tensão recebida pelo sistema em graus Celsius (ºC) e as LED atribuídas acendem ou apagam na medida que a temperatura está baixa ou alta. Feito isso, há uma mensagem no display que indicam a temperatura.
Eduarda Araujo, Maria Vitória, Isabela França, João Pedro, Adriel Max.
Na atualidade “toda mudança gera ansiedade, e não tomar decisões, não ter autonomia, é caminhar para uma vida vazia de sentido, a qual pode gerar sofrimento, por não levar a obter desafios, mas caminhar para tornar-se o não-ser.” Com esse fragmento iniciamos reflexões mediante temática proposta: Ansiedade e fatores externos, como afetam a saúde mental e o desenvolvimento dos estudantes adolescentes? Sabemos a adolescência é um momento de transição, bem como tomada de decisões, carreira, pressão, e questionamentos, são algumas das coisas mais presentes na vida dos adolescentes. Esses fatores externos por sua vez implicam e trazem como resultado ansiedade, em alguns caso depressão. De forma simples, A ansiedade pode ser normal e é um indicador de doença subjacente somente quando os sentimentos se tornam excessivos, e interferirem na vida cotidiana. E tratando-se de interferência na vida cotidiana trazemos a influência apresentada nos estudos. Lamentavelmente nosso país realizou poucos estudos sobre os casos de ansiedade em adolescentes mas, o primeiro, feito pelo Instituto Nacional de Psiquiatria e Desenvolvimento para Crianças e Adolescentes em 2015, apontou que (13%) das pessoas entre 6 e 16 anos tinham transtornos mentais sendo mais prevalentes ansiedade (7%) o transtorno de déficit de atenção e hiperatividade (4%) e depressão (0,5%). Dado o exposto traremos como proposta de solução o Mental Direction, um app simples e sucinto que poderá ser de grande ajuda para
Escola Sesi Reitor Miguel Calmon
3° ano J (Equipe Laranja)
Estudantes: Eduarda Araujo, Maria Vitória, Isabela França, João Pedro, Adriel Max.
Orientadores- Cauã Vilte, Gerlan Oliveira e Maiane Pereira.
Mente
Psicologia
Estudantil
aqueles que se permitirem e desejarem por meio de técnicas acessíveis, aliviar sua ansiedade e estudar de forma melhor.
Amanda da Costa Rodrigues
Arthur Costa Maia Valejo
Eduarda Da Silva Almeida
Jane Beatriz Pereira Fonseca
Lícia Maria Santiago
Victória da Rocha Vieira
A ideia para esse protótipo foi formulada a partir das observações feitas no
ambiente escolar pelos próprios autores do projeto. Este objetiva desenvolver
uma inteligência artificial para enviar lembretes aos usuários do aplicativo para
que revisitem os materiais fotografados em sala de aula que acabam não
sendo revisitados, deixando de fazer tarefas ou estudar assuntos de suma
importância, além de colaborar com materiais para complementar o estudo. O
método utilizado para a construção desse protótipo foi o Deep Learning, com a
linguagem Phyton para a produção do aplicativo com a inteligência artificial e
ao decorrer do andamento do projeto, foram realizadas pesquisas nos eixos
familiares e íntimos dos participantes, afim de obter importantes feedbacks
acerca das ideias que envolvem o protótipo. Considerando que o projeto inclui
a utilização do celular como seu principal condutor, o debate entre o uso
indevido do aparelho foi levado em consideração. Mesmo assim, as respostas
foram positivas, visto que a tecnologia, pode ser grande aliada da obtenção de
conhecimento. É necessária a desmistificação do smartphone enquanto inimigo
das escolas; e a proposta da CYBO é que o celular pode ser tanto aliado do
corpo discente, quanto do corpo docente de qualquer instituição educacional.
Tendo em vista que a evolução tecnológica pode e está modificando a forma
como os indivíduos interagem e socializam, se mostra evidente o uso benéfico
desta para fins positivos em muitos âmbitos, inclusive no meio educacional,
onde o estudante pode, aliado ao docente, estar revolucionando a forma de
aprendizagem, facilitando e aprimorando.
Palavras-chaves: educação, alunos, tecnologia
Jennifer Santos, Bruna Barbosa, Yuri Menezes, Miguel Costa e Lorena Gonzaga.
A mobilidade urbana hoje é de suma importância para uma sociedade e pensando nisso a equipe Amarela pensou em resolver um dos problemas que a mobilidade tem. Com isso, observamos que existe uma indignação muito grande por parte dos usuários do transporte coletivo principalmente quando se trata sobre a troca de turno dos funcionários. O tempo gastado pelos rodoviários nessa troca de turno no meio da viagem gira em torno de 5-10 minutos, com isso pensamos em diminuir esse tempo para segundos, mas como? Em grupo pensamos em criar um app e usar as próprias câmeras dos coletivos para monitorar e registrar o tempo em que acontece essa troca e depois enviaria uma mensagem de texto pelo app para o funcionário pedindo autorização se poderia abrir ou fechar o turno dele, o funcionário só precisava aperta “sim” ou “não” e diretamente essa mensagem chegaria as empresas de onde ele trabalha e com isso poderia monitorar o empregado mesmo de longe e o tempo de troca diminuiria pra 10-30 segundos. Tivemos como resultado o que esperávamos, um aplicativo leve que não precisa de internet para rodar, só usará conexão bluetooth para se conectar com a câmera do coletivo. Temos como objetivo de levar esse projeto para o mercado para ajudar os usuários que sofrem com esse tempo
Escola Sesi Reitor Miguel Calmon
3° ano J (Equipe Amarela)
Estudantes: Jennifer Santos, Bruna Barbosa, Yuri Menezes, Miguel Costa e Lorena Gonzaga.
Orientadores- Cauã Vilte, Gerlan Oliveira e Maiane Pereira.
Mobilidade
Coletivo
Usuário
FACILITA INTEGRA
perdido na troca de turnos. Enfim, o trabalho foi desenvolvido nesse ano juntamente com os estudantes e os orientadores com o intuito de pensar em um projeto inovador e que usasse Inteligência artificial.
Todo o trabalho foi elaborado em proposta da Escola SESI Reitor Miguel Calmon, pelos alunos: Eliseu Almeida Brandão da Silva; Eros Eloi Alves da Paixão; Gabriel Vital Souza; Giovana da Silva Santos; e Ítalo Maia Barreto, estudantes do 3° ano do Ensino Médio na turma J. Sob a orientação dos professores: Cauã Pacha de Carvalho Vilte; Gerlan Oliveira da Rocha; e Maiane Pereira de Sá Borges. Tem por nome “Ween Livros”, o projeto baseado no desenvolvimento de uma plataforma digital completamente gratuita para a publicação livre de ebooks na Língua Portuguesa, priorizando o engajamento entre leitores e escritores brasileiros. Visando atuar nas deficiências ainda existentes na difusão do hábito de leitura, superando plataformas rivais despreparadas. Uma vez que, através da realização de pesquisas, foi possível observar que nenhuma outra ferramenta de livros digitais é atualmente capaz de suprir a demanda de escritores aptos e talentosos no Brasil, gerando uma desvalorização da cultura nacional e esfriamento do mercado interno. Além de que, a presença de uma inteligência artificial é um diferencial único no projeto, filtrando possíveis conteúdos agressivos e desrespeitosos, porque permite uma experiência mais fluída e moderada para seus usuários. Tomando como principal medida a valorização e reconhecimento de novos escritores, emplacando também no fornecimento de livros inéditos para leitores assíduos. Para isso, todos os estudantes engajados trabalharam em um protótipo de aplicativo que simule a experiência da dinâmica teórica sugerida pelo “Ween Livros”. A criação do protótipo demonstrativo só foi possível através da utilização da plataforma “AppsGeyser”. Como resultado, foi produzido um aplicativo com configurações básicas e simples, que não contém inteligência artificial, mas serve com o objeto de ilustração. No final do projeto, ficou ainda mais claro a respeito da necessidade de intervenções eficientes que impulsionem cada vez mais a leitura e a escrita dentro do Brasil, sendo que, neste sentido, o “Ween Livros” se apresenta como providência eficaz.
Palavras Chave: Leitura, Escrita, Plataforma, Publicação e Engajamento
BRUNA NEVES DOS SANTOS SOUSA
BRUNA VITÓRIA SILVA DE JESUS
ICARO CANELA TEIXEIRA DE ALMEIDA
MICHEL CARDOSO NATIVIDADE
VICTÓRIA JESUS DE SOUZA
O projeto Benguia consiste em uma bengala para cegos smart, que se utiliza de tecnologia acessível para grande parte da sociedade afim de favorecer a inclusão social dos deficientes visuais.
A construção do protótipo apresenta materiais de baixo custo de mercado, e com visão sustentável, necessitando apenas, uma bengala para deficientes visuais, de uma bateria alcalina de nove volts, um Arduino UNO, dois servos motores, um sensor ultrassônico, e o recipiente para guardar os componentes, feito por impressão 3D com um polímero denominado PLA (ácido poliáítico) que é biodegradável. O conjunto desses materiais em média sai por um custo de 150 reais, tornando a relação custo benefício favorável ao cliente.
A bengala pode ser dividia em duas partes principais, o hardwere que é composto pelos componentes citados no parágrafo anterior, e pelo seu softwere, que consiste em uma inteligência artificial criada na plataforma python devido a sua facilidade de escrita e grande compatibilidade no mercado.
A programação da bengala foi criada com base em Machine learning, pois é o método mais rápido e funcional capaz de fornecer ao usuário uma melhor experiencia. Essa I.A. vem dentro de um app que foi criado para ser usado junto com a bengala, e dentro dele existe uma interface simplificada de dois botões cujo um mostra as rotas favoritas e o outro a rota desejada no momento. Para além disso, o app vem com uma caixa de sugestões para o desenvolvedor, afim de realizar possíveis melhorias ao longo do tempo.
Sendo assim, a Benguia é um produto que visa atender os deficientes visuais que não tem condições de adquirir um cão guia, e combina design, sofisticação e inovação em um único item capaz de melhorar a vida de muitos deficientes visuais através de uma relação custo benefício favorável.
Anrielle Fábia Silva, Beatriz Gramosa Bispo, Cassiele dos Santos, Laryssa Santos de Gouveia e Roberta dos Reis Oliveira da Cruz.
Inclusão social é o ato de incluir na sociedade categorias de pessoas
Historicamente excluídas do processo de socialização, como negros, indígenas, pessoas com necessidades especiais, bem como aqueles em situação de vulnerabilidade socioeconômica, como moradores de rua e pessoas de baixa renda. O objetivo principal da equipe verde é incluir uma parte da população (moradores de rua, pessoas com baixa renda e idosos que vivem em instituição de assistência social) que são excluídos pela sociedade, e obrigatoriamente são alienados do mundo social e econômico, o projeto quer proporcionar também um auxílio aos animais que habitam nas ruas. Como solução, haverá uma produção para a criação de um aplicativo que será um suporte para as pessoas que são responsáveis por ONGs, nesse aplicativo teria todas as informações básicas sobe moradores de rua próximos ou idosos abandonados, a inteligência artificial se encaixará no GPS e nos sinais de alerta que serão proporcionados
por ele. Ao decorrer do processo de produção, pesquisas de como divulgar o projeto foram realizadas, teve a necessidade de iniciar algumas reuniões por vídeo conferência ou no próprio grupo do whatsapp, criamos um brainstorm para iniciar a idealização do protótipo, a produção do protótipo para apresentação do projeto, foi a etapa mais complexa e demorada, porque precisou de muita atenção e técnica para produzir, a finalização do protótipo causou um alívio imediato para equipe. A conclusão desse projeto demonstrou para equipe que realmente tinha uma necessidade de buscar soluções para esses problemas cotidianos e invisíveis.