GIOVANNA EMANUELLE VIVAS DA SILVA, GUSTAVO WHITE GARRIDO, IANNA DAMASCENO DE CARVALHO, ISLA OLIVEIRA ASSIS DE SANTANA, IURY HENRIQUE ARAÚJO SANTANA, JOÃO PEDRO SILVA SANTANA, JOSUÉ FELIX VALVERDE NETO, KAYKE PEREIRA CARVALHO QUEIROZ, LARISSA FAGUNDES DE OLIVEIRA, LETÍCIA DA SILVA ARCANJO, LETÍCIA DANTAS DE ANDRADE SOARES, LETÍCIA LOPEZ DE ANDRADE, LETÍCIA MOREIRA AREIAS, LUANA ARGOLLO GOMES DE SENA
Orientador: Prof. Maurício De Sousa Bandeira
A inteligência artificial é um avanço tecnológico que outorga que os sistemas façam simulações à inteligência semelhante à humana, para além da programação de comandos essenciais para tomar decisões independentes com base em padrões em grandes bancos de dados. O mesmo manifesta por mecanismos ou “software”. O conceito propriamente dito da inteligência artificial está relacionado à criação de máquinas que não possuem necessariamente um corpo físico e à capacidade de pensar e agir como um ser humano. Um Software que pode abstrair, criar e deduzir, sendo, um sistema que percebe seu ambiente e executa ações que potencializam suas chances de sucesso. O objetivo da inteligência artificial é facilitar as tarefas cotidianas, em geral, avançar pesquisas e modernizar a indústria. Seu foco está direcionado na composição de sistemas que consigam se assemelhar com o magnífico raciocínio humano. Segundo o artigo dedicado a ciência e saúde publicado em seis de setembro de 2018 na plataforma do G1, o Brasil acumula de mais de 153 mil mortes por ano em decorrer da precariedade do atendimento médico, e mais de 51 mil mortos em decorrer da falta de acesso a um atendimento de qualidade, sendo um reflexo da falta de verbas em meio hospitalares, do desvio de lucros que deviam ser destinados ao sistema público de saúde e a falta de investimento do governo em plataformas que visem um avanço em tal eixo, visando alcançar uma melhora na qualidade de atendimento a todo um público.
Palavras Chaves: Inteligência artificial, avanço tecnológico e modernizar a indústria
Gustavo dos Santos; Hellen Ferreira da Cruz; Hendrik Miranda de Queiroz; Ingrid Souza de Almeida Correia; Ivo Alexandre Silva dos Reis; Jéssica Santana Ribeiro Sampaio; Joyce Ellen Santana de Carvalho; Júlia Aguiar Quito Guimarães; Lucas Benevides Angelo; Lucca Carvalho Santos Leandro; Luís Gustavo Santana da Silva; Mabelle Cidade Nascimento Santos; Maria Clara de Deus Oliveira Gomes da Silva; Maria Clara Lima de Souza.
Orientador: Maurício Bandeira
o mundo globalizado, a tecnologia ocupa um espaço cada vez maior no cotidiano da sociedade. Na área educacional, a tecnologia oferece recursos que facilitam e dinamizam o contexto de ensino-aprendizagem, o qual trouxe inúmeros benefícios às instituições educacionais, pois proporcionou aos alunos uma maior autonomia na aprendizagem. Dessa forma, é necessário inovar e aprimorar cada vez mais os métodos educativos, a partir do manuseamento e aplicação dos constantes avanços tecnológicos nessa área. Sendo assim, a inteligência artificial aplicada nas plataformas adaptativas educacionais oferecem uma atenção especial a cada aluno, detectando as dificuldades particulares de cada indivíduo a partir da pesquisa de dados e armazenamento de informações, objetivando um melhor rendimento escolar. Por conseguinte, o projeto em questão tem o propósito de proporcionar um ensino direcionado e personalizado, de acordo com o melhor método de aprendizado para cada indivíduo, atendendo também as necessidades de alunos que possuem déficit de atenção e, consequentemente, acarretando em uma maior inclusão. Ademais, a plataforma possibilitaria uma integração entre o ambiente escolar e digital, viabilizando um ensino híbrido mais eficiente. Dessa forma, esse recurso permitiria a promoção de novos esquemas de aprendizagem, tanto para alunos que necessitam de uma maior atenção, quanto para aqueles que já demonstram domínio do assunto e podem enfrentar novos desafios. Além disso, alguns desses sistemas baseados nessa inteligência já são capazes de antecipar dificuldades que os alunos podem vir a ter em disciplinas futuras. Isso permite que os professores preparem uma estrutura de ensino mais focada no perfil de cada indivíduo.
João Pedro de Almeida, João Víctor Aziz, Júlia Fernanda Conceição Santos Jesus, Karen Helen Cunha Silva, Leonardo Meireles Rocha de Oliveira, Luan Conceição dos Santos, Maitê Coelho Lopes, Marcus Roberto Santos Lima, Maria Eduarda de Aquino Santos, Maria Eduarda Ferreira Rosas, Mateus Amorim Santos
Orientador: Maurício de Souza Bandeira
A inteligência artificial poderá suprir as diversas necessidades humanas, podendo tornar nossa vida mais prática em vários fatores, principalmente no trabalho. é de extrema importância que devemos nos atualizar para desfrutarmos dessa nova aquisição tecnológica que nos ajudará tanto. Nosso aplicativo é o exemplo mais prático de praticidade, disponível em IOS e no Android, ele nos permite “interagir” com nossas assistentes virtuais. Logo, podemos chamá-las com “e aí siri” para IOS e “ok Google” para Android. Após chamarmos, podemos estabelecer comandos para os mesmos, elas irão nos ajudar a interagir com nossas músicas, sugerir playlist e nos proporcionar uma melhor experiência como usuários. Além disso, o Music 24/7 conta com alguns pacotes extras, os quais por um preço bacana, sugerem melhorias nas funcionalidades, assim como a versão gratuita já faz, mas com novidades. A IA pode ser nossa melhor amiga, nos possibilitando mais facilidade para o uso dos celulares em nossa rotina, que por muitas vezes é bastante corrida. Por fim, o nosso aplicativo comporta alguns pacotes, já mencionados, que possibilitam uma experiência Premium aos usuários, porém, oferecendo também aos membros gratuitos uma experiência próxima aos Premium.
Felipe Calisto Garrido Pinto, Fernanda da Silva Ferreira, Isabelle da Cruz Vieira, Jairo Antônio Cajaiba Nunes Filho, José Fernando Campanha de Jesus, Júlio César Oliveira Rios, Kaila Kelly Pinheiro de Souza, Kailany dos Santos de Souza, Karen Barreto Meneses, Lavínia Vieira Santos Sá, Lívia Santana Ramos de Souza, Luigi Espirito Santo Santos.
Orientador: Maurício Bandeira
Fake news significa "notícias falsas", as quais são comumente compartilhadas na Internet e representam um imbróglio a ser combatido. Para isso, analisamos através de pesquisas acadêmicas a origem e como ocorre a proliferação dela. Consequentemente, estimulamos a realização de um aplicativo para combatê-las, a fim de um melhor desenvolvimento na sociedade brasileira. A natureza deste documento se relaciona a uso da pesquisa básica. Para análise da temática sobre fake news diante do trabalho fora utilizado da metodologia da pesquisa descritiva em que o objetivo dela é identificar através do estudo empírico maneiras do combate a disseminação de notícias maliciosas e como funcionam em ação. Para isso, a inserção de um protótipo de Inteligência Artificial (IA) em um aplicativo é imprescindível para a barragem de notícias falsas. Com isso, sobre o protótipo, este será fácil de manipular, incluindo a personalização do mesmo, basta instalar e permitir que seja carregado como padrão pelo sistema. Por causa da IA, o Launcher é capaz de ler textos escolhidos pelo usuário, como de notícias ou mensagens de textos em que será capaz de usar uma linguagem mais acessível para que o usuário entenda a veracidade do que foi lido. Por fim, o aplicativo teria como objetivo alertar por meio de notificações, escritas ou por voz, aos usuários sobre os sites com conteúdos duvidosos. Dessa forma, a disseminação das notícias falsas diminuiria e muitos passariam a adquirir conhecimentos válidos e verídicos, tornando-se pessoas mais cientes do que ocorre relacionado aos assuntos de sua preferência.
Palavras-Chave:
Aplicativo;
Combate;
Fake news;
Inteligência Artificial (IA).
Fernanda Brito, Fernanda Chiara da Silva, Gabriel Rodrigues, Gabriel Victor Pereira, Guilherme Dias, Gustavo Correia, Henrique Alves, Isaac Ramos, Iure de Souza, Iure Fernando Alves, Jackson Gualberto Lima, Jessica Santiago, João Pedro Pereira, João Gabriel Alves
O câncer de mama é considerado uns dos tipos mais comuns entre mulheres no mundo. A escolha desse tema foi feita pelo fato que esse tipo de câncer afeta 28% das mulheres no mundo e possui taxa de mortalidade equivalente a 16%. Para a realização desse projeto, realizamos diversas pesquisas para descobrir as causas, tratamentos existentes, etc. Também vimos relatos de pessoas que obtiveram esse tipo de câncer. Durante o desenvolvimento, observamos que o nosso projeto pode otimizar o tempo de verificação feita pelos exames para descobrir se a pessoa possui ou não o câncer, além de oferecer maior precisão nos resultados dos exames, e nos meios de tratamentos. O nosso projeto apresenta uma solução inovadora, que promete facilitar a descoberta e os tratamentos para combater esse tipo de câncer.
Alunos (a): Iuri máximo sardi campos / Gabriel silva carvalho castro / Kauan Azevedo santos / Livia Alves correia dos santos / Giovanna Cortizo correia /Kaique jesus de Souza / João Gabriel santos Silva / Guilherme costa Sousa vilã santos / Ian Guilherme neves cruz / João Lucas farias jesus mota / Icaro Pirajá machado/Lavínia fragoso Lopes
Professor (a): Mauricio Souza
A tecnologia está constantemente enriquecendo o mundo, seja por aplicativos, sistemas ou até máquinas. As vantagens da inteligência artificial já podem ser vistas na produtividade das empresas, locais de ensino, locais de saúde e nos lares. Hodiernamente a IA (Inteligência Artificial) possui um grande potencial de solucionar muitos problemas que são enfrentados no dia a dia, ela luta contra as barreiras humanas de forma que sua configuração consiga uma solução para diversos impasses criados, logo, ao invés de ter somente uma função, ela entende se adapta e a soluciona da melhor maneira possível aquela determinada situação, podendo assim ser utilizada em diversas áreas afim de facilitar os serviços.
O objetivo é viabilizar e melhorar a utilização de recursos e atividades que para nós poderia ser algo difícil e complexo, mantendo ainda um contato entra máquina e humano. A IA busca ser Acessível, Inovadora, Eficiente e Produtiva, afim de procurar sempre o melhor resultado em seus problemas.
Logo, sendo visível as vantagens de se utilizar a inteligência artificial, é bastante esperado que no futuro o ser humano e as máquinas viverão em cooperação, evoluindo todos os setores de produção e trazendo um bem estar a toda a sociedade.
Integrantes: Giulia Cristina Zuza Hipólito Da Cruz, Guilherme De Sousa Paraíso, Iann Bezerra De Oliveira, Ícaro Fernandes Lima, João Abelardo Barroso Do Nascimento Sousa, João Gabriel Quaranta De Almeida, João Guilherme Pereira Ramos, João Victor França Da Silva, Larissa Silva Santos, Lavinia Lima De Almeida, Lorena Costa De Jesus, Lucas Almeida Pereira, Luis Eduardo De Aquino Freitas.
Orientador: Maurício Bandeira.
A trajetória de vida feminina tem sido marcada, desde a antiguidade, por um longo processo de lutas, resistência, conquistas e, infelizmente, a morte de inúmeras mulheres, caracterizando o delito denominado feminicidio que é uma das principais formas de violação dos direitos humanos. Com base nessa problemática e nos atuais crescimentos exorbitantes dos índices correspondentes a este crime hediondo, a equipe propôs a elaboração de um aplicativo, por meio da inteligência artificial. O aplicativo seria um meio de a mulher chamar a polícia em meio de uma possível agressão que já esteja acontecendo ou acontecido, a imagem do aplicativo seria disfarçada para o agressor não perceber o seu real fim, a vítima apenas teria que apertar um dos botões (Polícia Militar e SAMU), logo depois uma atendente iria lhe perguntar o que aconteceu e posteriormente uma viatura seria chamada para sua localização evitando assim um possível feminicidio, o principal objetivo do projeto apresentado é englobar um sistema de autoajuda discreto, que consiste em apresentar o aplicativo com foto e um modelo totalmente voltado a ciclos menstruais, para que não haja nenhuma suspeita do agressor diante da vítima. Com todo esse modelo apresentado o mesmo seria de grande ajuda para todas as mulheres que sofrem caladas sem oportunidade garantida de mudar sua realidade, o aplicativo teria a capacitação para amenizar e até mesmo evitar ao máximo esse problema social, e assim proporcionar uma melhor qualidade de vida e garantir que a sociedade feminina tenha o cumprimento legítimo dos seus direitos.
Palavras-chave: direitos, feminicidio, inteligência artificial.
Davi Moraes, Dylan Ribeiro, Felipe Augusto, Freddy Willans, Gabrielle Sales, Giselle Amarante, Hanna Pires, Heloisa Calixto, Hillary Andrade, Inessa Gomes, Jefferson Café, José Caetano, Juan Kaique
Orientador: Maurício de Sousa
Estamos passando pela era digital, a qual os economistas chamam de 4° Revolução Industrial, era das redes sociais e dos sistema inteligentes, implementando cada vez mais a tecnologia ao nosso cotidiano e é claro marcada pelo uso e desenvolvimento da inteligência artificial, está já faz parte das tarefas do nosso dia a dia, do trabalho ou da nossa vida pessoal. Aliado a isso, no Brasil nós temos índices de criminalidade muito elevados, fator que decorre de diversos problemas como desigualdade, racismo, falta de profissionalismo das autoridades e a irresponsabilidade do governo em garantir a segurança dos cidadãos. Muitas pessoas quando procuram um meio alternativo de segurança, como câmeras e/ou alarmes, acabam tendo mais dor de cabeça pelas falhas que estes geralmente apresentam, como por exemplo; os disparos acidentais por causa de animais de estimação. Portanto, baseando-se nesses fatos decidimos criar um alarme de segurança integrado com a inteligência artificial ´´Lucy´´, um aplicativo (tanto para IOS quanto ANDROID) no qual o cliente seria capaz de monitorar o local e comandar funções do alarme, como ativa-lo e desativa-lo quando e onde quiser, a qualquer distância. É importante destacar o baixo custo do equipamento e a simplicidade que ele deve apresentar, já que o consumidor só iria precisar de um aparelho celular para fazer o monitoramento do sistema.
George Lucas do Espirito Santo Araújo, Gustavo Lordelo Ribeiro Nobre, Hanna Oliveira Almeida Santos, Iago Lopes dos Santos, Jamily Samara Jesus Aleluia, Jasmin Pereira Santos, João Gabriel Santos de Jesus, João Vítor de Jesus Borges, Lauro Almir de Santana Neto, Leonardo Martins Mutti, Lissane Santos Ferreira, Lorena Xavier Silveira, Lucca Borba Rebello
Orientador: Maurício de Souza Bandeira
A inteligência artificial possui como objetivo elaborar mecanismos que propõem aplicabilidade do indivíduo em solucionar problemas. "A nova fronteira da ciência brasileira" fornecerá treinamento e demonstrações para conceituar públicos e descrevam planejamentos de averiguação e atuação, ou seja, capacitá-los em inovação. Segundo o TOTVS Labs, a IA gerará maiores impactos à humanidade do que a internet. Estes são encontrados em atendentes virtuais, carros autônomos, drones entregadores e robôs médicos. De acordo com estudos da Universidade de Stanford, até o ano de 2030, todo o nosso dia a dia estará modificado com a IA, desde a ida para o trabalho até a maneira de cuidarmos da saúde. Os jogos são os meios de entretenimento em um potente mercado e valoriza sua produção que fatura bilhões de dólares por ano, portanto, é possível analisar a contextualização na área da IA dado os cenários de um desenvolvedor de jogos profissional submetido durante suas aplicações, principalmente pelo curto prazo para criar um produto onde foi investido um capital. Dado o exposto, conclui-se que, o avanço da IA em jogos digitais possui grande relevância, bem como no seu desenvolvimento e inserção dos mesmos. Devido à grande produtividade, os jogos estão progressivamente qualificados e atendendo as necessidades de seu público. Podemos citar como exemplo “Doom”, tendo sua aplicabilidade nos “bots”, atacando inimigos em seu campo de visão. Por fim, durante a construção do projeto foi possível entender sobre o assunto e sua transcendência.
Palavras-Chave: Inteligência Artificial. Jogos Digitais. Entretenimento.
O nosso artigo: “Prevenção e resolução de Pandemias” é um trabalho da equipe 2 do segundo ano Q. A nossa pesquisa tem como objetivo revelar a importância da Inteligência Artificial para o combate e controle de pandemias e dos surtos epidemiológicos. Mostrando desde experimentos científicos até inteligências artificiais que já estão sendo usadas no combate da COVID 19,o nosso trabalho exibe como a tecnologia já está sendo usada para agilizar o trabalho dos profissionais da saúde, propor caminho em um tempo hábil para que haja soluções de problemas, como a aceleração de testes, assim como a descobertas de substâncias capazes de serem eficientes para a produção de possíveis remédios ou fármacos para os obstáculos. Por fim, a nossa equipe propôs uma ideia para a confecção de um aplicativo de detecção em tempo real dos avanços de uma possível pandemia (Pandemic Alert). Utilizando os dados de GPS os médicos e autoridades do governo poderiam ter informações sobre lugares que tem aglomerações, rastreamento de pessoas que não respeitam a quarentena e estão infectadas. Além do seu uso pelo governo, também seria de grande serventia para a população pois poderia alertar se alguma pessoa cruzou o caminho de algum infectado ou com sintomas do hipotético agente patológico. O aplicativo contaria com orientações, medidas, instruções para a prevenção da pandemia.
Estudantes: Lucas Damasceno Silva Lima; Lucas Eduardo Santos de Santana; Lucas Souza Claudino; Luísa Serra Oliveira Rodrigues; Maria Eduarda Borges De Sá Barreto; Mateus Caldas de Sousa Silva; Natália Serra do Carmo; Pedro Paulo Oliveira Torres; Rayra Victoria Boullos Santana; Renan Caciolatto Carneiro; Uriel Henrique Ribeiro Oliveira; Vitor Hugo Coroa de Almeida
Professora orientadora: Gabriella Mascarenhas
Diante da pandemia, evitar a aglomeração de pessoas para que não hajadisseminação da doença, é de extrema importância. Dessa forma, fazer com que os estabelecimentos realizem a distância segura recomendada pela Organização Municipal da Saúde (OMS) entre as pessoas de forma rápida e segura, e também ajudar na organização do estabelecimento, é essencial. Para isso, a Inteligência Artificial (A.I) pode ser uma grande aliada. A A.I pode ser definida como a capacidade que máquinas têm para processar, avaliar e classificar dados, com processamento rápido e eficiente, e o acesso a grande quantidade de dados não processados. Frente a esse contexto, um projeto para diminuir a aglomeração de pessoas dentro de estabelecimentos foi desenvolvido.
O primeiro passo se deu consoante a realização de discussões com busca por sites e artigos que abordasse sobre o tema, incluindo o levantamento de dados, citações de autores dos artigos consultado. A ideia principal seria utilizar sensores nos estabelecimentos em conexão direta com o aplicativo que será instalado no celular feita via bluetooth ou wi-fi. O app reconhecerá o estabelecimento informando quantas pessoas seriam permitidas no máximo dentro do local e como seria a melhor organização para a loja em questão. Também poderá ser instaladas câmeras para uma melhor vigilância do distanciamento. Espera-se com isso que a utilização do aplicativo inteligente se torne eficiente para a contenção do vírus e para a saúde dos clientes e funcionários, uma vez que o mesmo garantirá a ordem na entrada de pessoas e assim evitando a superlotação.
Palavras-chave: Distanciamento; estabelecimento; inteligência artificial;
Estudantes:Henrique Soares Amelotti; Iury Matos De Jesus; João Vitor Pires Da Silva Barbosa; José Lucas Silva Santana; Joshua Strauch Costa Britto; Júlia Evelyn Cavalcante Borges; Kauan Aparecido Costa Casemiro; Lara Martinez Saraiva De Almeida; Layla Pinheiro Santiago Dos Santos; Leticia Gonçalves Rocha; Levy Emanuel Da Silva Carvalho; Lucas Moreira Gomes; Lucas Silva Moreno; Luisa Mattos Rocha;
Professora orientadora: Gabriella Mascarenhas
Resumo Atualmente, observa-se uma utilização em grande escala de embalagens plásticas no consumo diário devido as suas vantagens em relação a durabilidade e praticidade. No entanto, a negligencia da população no que se refere ao descarte destes plásticos em locais inapropriados tem ocasionados grandes impactos negativos ao meio ambiente. Segundo a ONU, anualmente cerca de oito milhões de toneladas de plástico são despejados ao mar, promovendo assim a morte de em cerca 100 mil peixes, estes que se asfixiam ao ingerirem essesresíduos. Devido a ocorrência deste ciclo constantemente, nota-se que algumas espécies marinhas estão entrando em margem de extinção, provocando um desequilíbrio na cadeia alimentar. A partir disto, propomos um projeto que visa minimizar estes impactos ambientais com o auxilio da inteligencia artificial, que é um ramo da ciência da computação que tem como objetivo a criação de sistemas autônomos capazes de realizar atividades de forma precisa, simulando algo aproximado à capacidade humana. Visando estes aspectos citados, o protótipo proposto será um Submarino capaz retirar materiais recicláveis (plásticos) das águas marítimas, com maior enfase nas áreas costeiras. A detectação destes resíduos é a partir de uma camêra que, aliada a inteligencia artificial, identifica os objetos plásticos com base nos dados já preexistentes no sistema. A captação é feita por meio de redes e ganchos, após isto são imprensados por meio de prensas e depois armazenados. Posteriormente todo o lixo coletado é enviado para um centrode reciclagem. Consequentemente, a intoxicação de peixes irá reduzir, preservando desta forma o ecossistema marinho.
Palavras-chave: Plásticos, Reciclagem e Inteligência Artificial
Estudantes: Ian De Lima De Jesus; Iza Marli Lins Da Silva Melo; Jamille Oliveira Dos Santos; Jean Lucca Requiao Mascarenhas; Jéssica Chagas Do Sacramento; Joao Pedro Correia Carneiro; João Victor Santana Souza De Jesus; Julie Christine Brito Moreira; Kaique De Souza Azevedo; Leonardo Vasconcelos Gualberto; Lucas Manoel Cerqueira De Carvalho; Maria Eduarda Navarro Datoli Leal; Matheus Schitini Dos Santos; Murilo Sergio Mattos Da França; Paulo Henrique Oliveira Miguel; TURMA 2° E;
Professora orientadora: Gabriella Mascarenhas
Resumo Diante do contexto global pandêmico, a sugestão de novas alternativas dentro da área da saúde, principalmente no que se refere ao tratamento de outras doenças, se faz extremamente necessária. Para isso, o uso da inteligência artificial se configura como uma excelente possibilidade, sobretudo entre os menos favorecidos, que não conseguem uma saúde “de ponta”. Salienta-seque a Inteligência artificial é um agrupamento de tecnologias que permite que um sistema consiga aprender conceitos. Para isso, os sistemassão abastecidos por uma grande quantidade de dados, possibilitando o aprendizado e a ampliação dos seus conhecimentos e capacidades. Pensando nisso, foi desenvolvido pela equipe um projeto para a construção de um relógio digital com o intuito de demonstrar como a I.A pode ser benéfica para a saúde. Esse relógio possuirá funcionamento completo para auxiliar e monitorar pacientes, alertando as unidades hospitalares sobre possíveis doenças e sua gravidade. Ainda haverá a inserção de um chip neste relógio que armazenará as informações do banco de dados dos pacientes. A utilização desse projeto se mostra promissora para auxiliar indivíduos à distância, reduzindo ida aos hospitais e diminuindo a taxa de propagação de diversas doenças. Usamos como elemento de criação do relógio a tela Liquid Retina OLED Com TrueTone, borracha/Silicone, bateria com íon lítio, vidro de Íon X e aço inoxidável. Observa-se que a criação desse projeto tem grande possibilidade de ser desenvolvido em breve, visto que, a tecnologia está cada vez mais ligada com questões medicinais, modificando o mundo e trazendo melhorias para a espécie humana.
Palavras-chave: Inteligência artificial, Saúde, Protótipo, Unidades Hospitalares
Estudantes: Ananda Vitoria Nery Da Silva; Beatriz Gomes Peruna Da Silva; Breno Eduardo Nogueira Fraga; Bruna Mendes Rios De Azevedo;Bruna Nunes Queiroz De Amorim; Caíque Brito Almeida; Camille Carvalho Silva; Camille Porto De Sousa; Caue Braga Santos Interaminense; Davi Pereira Lima; Enzo Colombo Contieri; Fernanda Carvalho Silva; Fernando Valente Pinto Neto; Flavia Lorena Dos Santos Rodrigues; TURMA 2° G; Professora orientadora: Gabriella Mascarenhas
Resumo
Dentre os inúmeros motivos que levaram aos avanços da educação, é incontestável que o ensino personalizado permita criar uma sala de aula sem fronteiras. A inteligência artificial tem como definição uma inteligência equivalente a humana, que pode ser exibida por mecanismos e software. Com isso, o nosso projeto consiste em fazer o uso dessa inteligência artificial podendo também, melhorar e auxiliar a gestão escolar e sua aprendizagem aumentando a autonomia dos estudantes, de modo que disponha da utilização de plataformas individuais fazendo com que o aluno tenha acesso a autoavaliação de sua performance e organizar seus estudos de acordo com suas dificuldades. Uma das formas que a Inteligência Artificial tem se concretizado na educação é com as chamadas plataformas adaptativas, essas plataformas propõem trilhas de aprendizado individualizadas, Para isso, ela coleta os dados de cada experiência de uso, analisa e propõe um percurso específico para o usuário, a partir do seu ponto de partida. A ideia é uma plataforma que facilite a relação professor-aluno através de atividades lúdicas na qual avalie o desempenho do aluno e acompanhe os estudantes de forma individualizada apoiando de forma mais efetiva o processo de ensino. Com base aos dados apresentados o nosso objetivo, em meio ao ensino personalizado, é poder mudar o modo de aprendizado de maneira que, nessa conformidade, haja um ambiente com maior facilidade de absorção de assuntos, aliando assim, tecnologia e ensino visando um maior aproveitamento dos alunos em seus respectivos estudos.
Palavras-Chave: Educação, Desempenho, Plataforma, Professor-Aluno
Estudantes: Adriela Xavier Santana Silva; Alan Ballestra Santos De Oliveira; Amanda Gleice Alves Silva; Ana Clara Ferreira Dos Santos Borges; Ana Giulia Santos Da Paixao; Ana Luiza Silva Oliveira; Beatriz De Abreu Conceicao; Brenda De Jesus Beato; Breno José Dos Santos Neri; Breno Mota Sena De Almeida; Carolina Vidal Costa; Cauã Castro Silva; Clara Ferreira Santos; TURMA 2° J; Professora orientadora: Gabriella Mascarenhas
Resumo Segundo o último censo do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE), existem no Brasil mais de 6,5 milhões de pessoas com deficiência visual, sendo 582 mil cegas e 6 milhões com baixa visão. No Brasil diversos acidentes já aconteceram pois pessoas com esse tipo de deficiência muitas vezes não possuem noção dos sinais de trânsito ou não encontram a colaboração de outra pessoas para auxiliá-los. Posto isso, a elaboração de artifícios que possam facilitar a vida dos deficientes visuais em relação a essa problemática se faz extremamente importante. Para isso, a Inteligência artificial (IA) se configura como uma excepcional alternativa. A IA é a inteligência similar à humana exibida por mecanismos ou software. Propõe-se a elaborar dispositivos que simulem a capacidade humana de raciocinar. O principal objetivo dos sistemas de IA, é executar funções que, caso um ser humano fosse executar, seriam consideradas inteligentes. Assim sendo, foi desenvolvido um projeto, cuja intenção é de evitar os acidentes que deficientes visuais sofrem no trânsito. O produto foi desenvolvido para possuir o menor custo possível, feito com materiais recicláveis e arduinos. O funcionamento dele é simples consistindo em um dispositivo que ao sinal de trânsito ficar vermelho, um som alto é disparado para que pessoas com deficiências auditivas possam entender que devem esperar. Diversos estados já aplicaram sistemas parecidos e que funcionam de maneira eficiente. Isso é evidenciado pela redução no número de acidentes.
Palavras-chave: Inteligência Artificial, Tecnologia, Deficientes visuais, Trânsito
Estudantes: Luis Otavio Batista Santiago; Luma Longo Dos Santos Quadros; Maria Eduarda Vieira Santos; Matias Ribeiro De Souza Carneiro; Nicolle Samara Souza Dos Santos; Pedro Ivo Aleixo Cunha Dos Santos; Pedro Lucas Mendes Lopes; Rafael Almeida Rocha; Rebeca Peixoto Nascimento Moitinho Santos; Sofia De Souza Cerqueira; Társis Dos Santos De Oliveira; Yasmin Feitosa Moreira; Yuri Silva Carvalho; TURMA 2° L; Professora orientadora: Gabriella Mascarenhas
Resumo
Devido a precariedade do sistema público de saúde, não é incomum se ver ou ouvir sobre superlotação nos hospitais. E em tempos de pandemia, esse problema se agrava ainda mais, pois, pode ter como consequência, o aumento de casos de Coronavírus. Diante desse contexto, a inteligência artificial pode ser uma grande aliada no combate a esse problema. Inteligência artificial (I.A) é um ramo de pesquisa da Ciência da Computação que se ocupa em desenvolver mecanismos e dispositivos tecnológicos que possam simular o raciocínio humano. A I.A é inovadora, pois gera desenvolvimento estratégico, Marketing Digital, relacionamento com o consumidor e novos modelos de negócio. Utilizando a I.A, foi desenvolvido um projeto que tem como objetivo ajudar médicos que estão impossibilitados de exercerem suas funções, pois moram com pessoas que fazem parte do grupo de risco e também para desafogar os hospitais de casos que não sejam de extrema urgência, evitando dessa forma, o aumento de contágio da Covid-19. Neste projeto, a população acessaria um aplicativo onde poderiam solicitar atendimento médico. Porém, as pessoas que não tem acesso a internet poderão ligar para um número 0800 e será feita uma triagem pela I.A, assim como pelo aplicativo. Após a triagem, havendo necessidade, uma tenda móvel irá se deslocar até um ponto mais próximo da residência do solicitante. O impacto esperado é ter hospitais com contingente menor, oferecendo melhores condições de trabalho para os médico e pessoas de baixa renda tendo acesso ao sistema de saúde de qualidade com maior facilidade.
Palavras-chave: Covid-19, saúde, inteligência artificial
Estudantes: Aína Ângela Oliveira De Jesus Lopes; Alessandra Guimaraes De Almeida; Aline Alana Da Silva De Jesus; Allan De Souza Oliveira; Ana Beatriz Bittencourt Lopes; Ana Clara Pereira De Almeida; Anna Carolina Marback Dos Santos; Anthony Alves Martins Sampaio Freitas; Brenda Santana Dos Santos; Caique Sacramento De Oliveira; Caroline Vitoria Oliveira Araujo; Daniel Nascimento De Jesus; Giovanna De Meneses Mota; Giovana Suarez Fontes Simoes Garrid; TURMA 2° M; Professora orientadora: Gabriella Mascarenhas
Resumo
Percebe-se que mesmo sendo direito de todos, a educação no Brasil é extremamente desigual e elitista. Ademais, tratando-se da inclusão social na educação em escolas públicas, é vexaminoso. A pouca capacitação para receber deficientes e mínima presença de profissionais para auxiliarem esses estudante é alarmante. Além disso, a falta de infraestrutura, impossibilita o desenvolvimento intelectual desses alunos. Nesse cenário, a Inteligência Artificial, que pode ser definida como uma inteligência similar a humana, embora seja constituída de mecanismos e ‘softwares’, se configura como uma excelente estratégia para minimizar esses efeitos. O projeto proposto tem como principal desígnio, a inserção de alunos deficientes visuais no círculo escolar, proporcionando a eles a igualdade entre os demais estudantes. Neste segmento, foi elaborada a idéia de um aplicativo para celular, que teria como objetivo, guiar os estudantes no ambiente escolar, por meio de comando de voz, para que os mesmos tenham liberdade de locomoção e se tornem independentes, Dessa forma, os sinais de alerta feitos pelo aplicativo pode evitar futuros choques e indicar a direção para ajudá-lo a chegar no local desejado, já que orienta o estudante a identificar elementos a sua volta. A princípio, seria necessário um mapeamento da escola para a utilização desse app pelo estudante. Por meio de pesquisas aplicadas, buscou-se maior familiaridade com o problema em questão, identificando dados sobre a dificuldade de locomoção enfrentada por estudantes deficientes visuais e posterior construção desse projeto
Palavras-chave: Inteligência Artificial, Educação, Deficientes visuais
Estudantes: Kaique Brito Rodrigues; Lara Luz Pereira; Larissa Da Silva Martins; Larissa Sena Oliveira; Lorena Rodrigues De Jesus; Lorena Santos Lima; Lucas Souza Pitanga Laranjeira; Manuella Bordoni Abraão; Maria Beatriz Dos Santos Santana; Maria Clara De Jesus Oliveira Xavier; Maria Eduarda Martins De Oliveira; Maria Eduarda Medeiros Selles; Maria Luiza Santos Oliveira;TURMA 2° N; Professora orientadora: Gabriella Mascarenhas
Resumo
O movimento vegano vem ganhado muito destaque ultimamente; trata-se de um estilo de vida que busca, da maior maneira possível, excluir qualquer forma de exploração animal, buscando o bem estar das outras espécies e a preservação da natureza. Utilizar a Inteligência Artificial (ramo da ciência da computação que buscar solucionar problemas como o ser humano) é extremamente eficaz para proporcionar maior praticidade no dia-a-dia quando se trata do vestuário. O método de pesquisa exploratória foi utilizado, visando o aprofundamento no assunto de inteligência artificial, moda vegana e desenvolvimento sustentável correlacionando os três da melhor maneira possível, por meio da confecção de roupas veganas, através da impressora 3D, utilizando alguns materiais selecionados que são essenciais e contribuem de forma significativa para obter um guarda-roupa mais sustentável, são eles: algodão orgânico, liocel e modal, cânhamo, seda de soja, náilon e poliéster reciclados e couro de abacaxi. A impressora escolhida foi a Electroloom. Para formar o tecido, primeiro é feito um molde da peça de roupa em uma placa de metal, que é envolta em um campo elétrico dentro da impressora. Logo depois, um líquido de algodão (orgânico) e poliéster é borrifado sutilmente fixando-se no molde formando então as fibras do tecido. Com esse projeto foi possível perceber os impactos que as roupas não veganas trazem ao mundo, mudando assim a percepção e evoluindo para um novo método mais benéfico ao meio ambiente através da IA.
Palavras-chave: Veganismo, Vestuário, Inteligência Artificial e Sustentabilidade
Estudantes: Júlia Nunes Leal; Lara Santos De Azevedo; Larissa Neves Dos Santos Santana; Livia Dos Santos De Jesus; Luiz Henrique Oliveira Cruz; Manuella Argolo Barbosa; Maria Carolina Fernandes Da Silva; Melanie Silva Dos Santos; Miguel Freitas Perrone; Rafael Freire De Oliveira; Rafael Santos Cardoso; Sabrina Goncalves Guedes; Thales Vilas Boas Magalhaes; TURMA 2° O; Professora orientadora: Gabriella Mascarenhas
Resumo
Em países em desenvolvimento, pessoas com tetraplegia de baixos níveis socioeconômicos enfrentam, como principais barreiras para inclusão social, uma estigmatização relacionada à deficiência física, preconceito quanto à capacidade laboral, baixo nível de instrução, falta de acessibilidade urbana e de moradia adaptada, além da dificuldade de organização pessoal e familiar. Diante disso, foi desenvolvido um projeto com o intuito de aprimorar cadeiras de rodas considerando alternativas para a criação de algo prático e útil, que tentasse diminuir a limitação de cadeirantes de forma sustentável. O foco foi a otimização da funcionalidade da cadeira de rodas através do uso da inteligência artificial, com o acréscimo de uma mão biônica e comando de voz acoplados a cadeira. A Inteligência Artificial é definida como mecanismos e dispositivos que simulam a atividade humana. No projeto, todo o processo seria feito em três fases. Na primeira, ocorreria a estruturação da cadeira de rodas, toda em PVC por serem bem resistentes, com o custo reduzido e também causar pouco impacto ao meio ambiente. Na segunda fase, teria a construção da prótese, controlada por comando de voz, e na terceira fase, o desenvolvimento de um software para conhecimento do comando de voz. É importante salientar que com esse projeto, a população com renda inferior, que não teria condições para arcar com valores altos, serão alcançadas, já que uma cadeira de rodas feita de PVC possui baixo custo. Ainda, contribui de maneira sustentável com o meio ambiente.
Palavras-chave: Deficiência física, inteligência artificial e cadeira de rodas
Estudantes: Alanis Da Paixão Silva; Ana Caroline Nunes Oliveira Mendes; Ana Luiza Santos Maia De Almeida; André Lucas Coelho De Jesus; Anna Victoria Silva Rodrigues; Bernardo Farias Oliveira; Bianca Xavier Ramos De Oliveira; Bruna Auana Gonçalves De Oliveira; Camila Andrade Da Silva; Camile Victoria Boaventura Marques; Emília Lira Azevêdo; Filipe Muccini Silva Nicori Embiruçu Pereira; Gabriel Pellegrine De Paulo Ferreira; TURMA 2° P; Professora orientadora: Gabriella Mascarenhas
Resumo
Inteligência Artificial, popularmente conhecida por IA, é a inteligência similar a humana que se manifesta por meio de mecanismos e softwares de sistema além de ser um campo de estudo acadêmico. Dessa forma, o uso de assistentes virtuais, baseadas em softwares inteligentes, tornou-se cada vez mais comum no mundo contemporâneo e vêm ganhando grande espaço. Se trata de um sistema que acessa um banco de dados e, com grande velocidade, gera uma resposta. Assim, facilita e agiliza na obtenção de informações, ao reconhecer mais perguntas com o passar do tempo, para usuários do Assistente Virtual. De acordo com a Pesquisa Nacional de Saúde de 2013, a deficiência visual foi a mais representativa na população brasileira com algum tipo de deficiência, representando quase 4% da população brasileira. Para estas pessoas, atividades básicas do cotidiano virtual, como usar as redes sociais, são mais complicadas. Para ajudar a atenuar um pouco esta situação, nasceu a Vision. A Vision foi idealizada com a base na inteligência artificial, como uma assistente funcional para pessoas com deficiência visual. Nesse viés, o software que se apresenta para vosso conhecimento é responsável por apresentar melhorias para o acesso de pessoas com alguma dificuldade visual, ou seja, objetiva facilitar de forma significativa o uso dos smartphones por esse público. Ademais, a construção desse projeto será realizada por meio do desenvolvimento de um software de assistentes virtuais adaptado com as exigências necessárias para satisfazer o uso pelo público alvo citado outrora.
Palavras-chave: Assistente virtual, Inteligência Artificial e Deficiência visual
Estudantes Luã Kayodê Teles Cardoso Dos Santos; Luana Monalisa Sanches Tavares; Luís Aurélio Bassalo Conceição Filho; Maria Eduarda Lima Da Silva; Maria Eduarda Nascimento Damasceno; Mozart Nathan Tiano Gonçalves; Osvaldo Oel Goes Vieira Reis; Pedro Guilherme Da Rocha Santos; Pedro Henrique Santos De Andrade; Tailane Souza Nascimento; Taissa Oliveira Guedes; Victor Fonseca Rodrigues; Zaira Costa Teixeira; TURMA 2° Q; Professora orientadora: Gabriella Mascarenhas
Resumo
Compreende-se que, durante a pandemia da COVID-19 os casos de feminicídio (crime praticado contra a mulher) tem se expandido, fazendo com que as mulheres se sintam cada vez mais fragilizadas, por estarem confinadas com seu agressor. Portanto, é crucial propor maneiras para se obter a solução para o problema efetivo. A Inteligência Artificial (IA), que é o estudo no qual as máquinas realizam tarefas para aprender e racionar da mesma maneira que a mente humana, surge como uma importante alternativa para implementação de novas soluções. Frente a isso, o projeto “Prevenção contra feminicídio e assédio contra mulheres”, proposto pela equipe, tem como propósito, evidenciar a importância da Inteligência Artificial para amparar mulheres que sofrem de violência doméstica e assédio no Brasil. Para isso, um aplicativo operando como um Relógio camuflado, que tem como principal função ajudar as mulheres no momento em que elas se sentirem pressionadas e acuadas foi desenvolvido. Nesse caso, a mulher irá programar um alarme falso, que automaticamente irá acionar a delegacia mais próxima do local onde ela se encontra, de forma anônima. Consequentemente, fornecerá uma função mais prática, eficiente e rápida, sem colocar em risco à vida da mulher. Dessa maneira, com a criação desse aplicativo que notadamente utiliza a tecnologia para prevenir o aumento de casos de feminicídio, espera-se que um maior número de mulheres serão encorajadas a denunciarem seus agressores e como efeito, a taxa de feminicídio seja minimizada gradativamente na sociedade à qual estamos inseridos
Palavras-chave: Feminicídio, Inteligência Artificial e Assédio
Alana Freitas Porto - 3A
Amanda Terra Ribas de Vasconcelos - 3A
Camila Gomes Dias de Santana - 3A
Diego Serra de Almeida - 3A
Fernanda Oliveira Correa - 3A
Flávio Valverde Lessa de Oliveira - 3A
Iago Dais dos Santos Barbosa - 3A
Juan Costa da Cunha - 3B
Lara Souza Freitas- 3B
Louriane da Conceição Souza Santos - 3A
Lucas Borges de Carvalho - 3B
Lucas Jordan Anthony Santos Dias - 3A
Pablo Guedes Costa - 3B
Pedro Gabriel Nunes Mota - 3B
Ramirez Dimitri Moreira França - 3B
Thiago Santana Ramos - 3B
Vitoria Kamylle Santos Araújo - 3B
OFTEC - Astronomia - 3°A/B-Matutino
Docente: Eliseu Souza de Jesus
Resumo
A Astronomia, uma das ciências mais antigas, atualmente tem se apoiado nas diversas utilidades que a inteligência artificial vem oferecendo por conta do intenso processo de globalização e da revolução técnico-científica. A partir disso, com o objetivo de atrelar os benefícios da inteligência artificial ao estudo dos astros, foi confeccionada uma luneta com o auxílio da impressora 3D que traria um diferencial tecnológico e maior aprendizagem à nossa equipe. Por se tratar de um instrumento considerado indispensável no estudo dos astros desde Galileu Galilei, não se pensava que este poderia ser construído de uma forma tão precisa e utilizando materiais de baixo custo e alta acessibilidade. Em suma, após a conclusão dos processos de pesquisa foi montada uma apresentação sobre o nosso protótipo, como também foi criado um roteiro de uso da luneta para que houvesse uma maior interação pesquisador-observador.
Palavras chaves: Astronomia; Luneta; Inteligência artificial; Impressora 3D.
Alunos: Ana Beatriz Conceição Santos 3°C; Dougla Avila da Silva 3°C; Gabriela Oliveira Brito 3°C; Luiz Felipe Souza de Araújo 3°C; Maycon Simão Casais Reis 3°C; Robert de Souza Oliveira 3°C; Aylla Victória de Jesus Silva 3°D; Gilmar Pereira de Oliveira Junior 3°D; Huggo Williams Caldas de Jesus 3°D; João Vitor e Silva de França Dantas 3°D; Lucas de Jesus da Silva 3°D; Kaylane Soares da Silva Conceição 3°D; Maria Antonia Quaresma Martinez 3°D; Raquel Oliveira Ferreira 3°D; Ylanna Peixoto Sanches Silva 3°D.
Turmas: 3° C/D.
Orientador: Eliseu Souza de Jesus.
Resumo
A desigualdade de gênero na ciência ainda é um problema em nossa sociedade majoritariamente machista. Abordaremos esse assunto como tema principal neste curta metragem que tem como objetivo relatar a diferença entre os gêneros no âmbito sócio acadêmico científico vivenciado pelas personagens Marcela e Ana. As irmãs cientistas estavam trabalhando em um projeto escolar com a temática inteligência artificial, porém seus colegas de classe Matheus e Adam, incomodados com a presença das meninas, fazem comentários machistas e prejudicam o trabalho das mesmas. Entretanto, um acontecimento familiar na vida de Matheus, deixa-o sensibilizado em relação às cientistas fazendo repensar e se arrepender pelo que havia feito com elas. Por fim ele acaba ajudando as garotas em seu projeto. Diante desse tema, evidenciamos em contrapartida um feliz aumento de mulheres no âmbito cientifico, principalmente em laboratórios, significando que aos poucos, as mulheres estão ocupando seus lugares, que nunca deveriam ter deixado.
Palavras-chave: Representatividade; Mulher na ciência; Machismo;
Integrantes da equipe: Caio Macedo Lima; Brunna Oliveira Ribeiro; Jamile Ferreira da Silva; Patrick Yaslan Soares Rocha; Sillas Raony Cardoso Almeida; William Sá Oliveira Amadeu Brambila; Yuri de Jesus Gomes; Anderson Guimarães Pinho Bahêa; Caio Alcarria Martins dos Santos; Christian Vitor Silva; Diogo de Souza Lima; Giulia Santos Soares; Paulo Gustavo Matos Vilas Boas; Pedro Henrique Teixeira Gomes; Rafael Afonso Santos Ribeiro; Rafaela Abreu Vasconcelos
Turma: 3° Ano E e 3° Ano F
Orientador: Eliseu Souza de Jesus
RESUMO
O telescópio é um instrumento óptico capaz de ampliar a imagem dos corpos celestes pela combinação de lentes ou espelhos e tem como princípio básico concentrar o máximo de luz em uma lente ou espelho para obter imagens nítidas, permitindo o estudo dos astros. Existem dois tipos de telescópio, o refrator e o refletor. Foi decidido em consenso a reprodução do telescópio refletor, que consiste em à luz ser refletida no espelho primário, em seguida no secundário e enviada para a ocular, uma lente que amplia a imagem. Por ter essa grande importância para a astronomia, foi proposto a confecção de um telescópio a partir da impressora 3D, devido a sua rapidez e o baixo custo das peças desenvolvidas, além do seu sistema que permite a criação de qualquer objeto, desde um brinquedo a uma ferramenta industrial. Os materiais modelados e que serão impressos são o pára-sol que tem a função principal de proteger a lente objetiva contra orvalho e contra luzes laterais; a lente objetiva que será comprada e serve para captar a luz; o espelho curvado que ficará na extremidade inferior do cilindro; abraçadeiras para o tubo; o tripé para apoiar o tubo. Esse projeto foi proposto com o intuito de melhorar o aprendizado dos alunos da oficina de astronomia, pois possibilitará mais aulas práticas e a compreensão do Universo, estimulando a curiosidade e levando a possíveis descobertas e indagações, além de auxiliar a equipe de produção a entender seu funcionamento.
PALAVRAS-CHAVES: impressora 3D, telescópio, lente, espelho.
Integrantes da equipe: Caio Macedo Lima; Brunna Oliveira Ribeiro; Jamile Ferreira da Silva; Patrick Yaslan Soares Rocha; Sillas Raony Cardoso Almeida; William Sá Oliveira Amadeu Brambila; Yuri de Jesus Gomes; Anderson Guimarães Pinho Bahêa; Caio Alcarria Martins dos Santos; Christian Vitor Silva; Diogo de Souza Lima; Giulia Santos Soares; Paulo Gustavo Matos Vilas Boas; Pedro Henrique Teixeira Gomes; Rafael Afonso Santos Ribeiro; Rafaela Abreu Vasconcelos
Turma: 3° Ano E e 3° Ano F
Orientador: Eliseu Souza de Jesus
RESUMO
O telescópio é um instrumento óptico capaz de ampliar a imagem dos corpos celestes pela combinação de lentes ou espelhos e tem como princípio básico concentrar o máximo de luz em uma lente ou espelho para obter imagens nítidas, permitindo o estudo dos astros. Existem dois tipos de telescópio, o refrator e o refletor. Foi decidido em consenso a reprodução do telescópio refletor, que consiste em à luz ser refletida no espelho primário, em seguida no secundário e enviada para a ocular, uma lente que amplia a imagem. Por ter essa grande importância para a astronomia, foi proposto a confecção de um telescópio a partir da impressora 3D, devido a sua rapidez e o baixo custo das peças desenvolvidas, além do seu sistema que permite a criação de qualquer objeto, desde um brinquedo a uma ferramenta industrial. Os materiais modelados e que serão impressos são o pára-sol que tem a função principal de proteger a lente objetiva contra orvalho e contra luzes laterais; a lente objetiva que será comprada e serve para captar a luz; o espelho curvado que ficará na extremidade inferior do cilindro; abraçadeiras para o tubo; o tripé para apoiar o tubo. Esse projeto foi proposto com o intuito de melhorar o aprendizado dos alunos da oficina de astronomia, pois possibilitará mais aulas práticas e a compreensão do Universo, estimulando a curiosidade e levando a possíveis descobertas e indagações, além de auxiliar a equipe de produção a entender seu funcionamento.
PALAVRAS-CHAVES: impressora 3D, telescópio, lente, espelho.
Adam Matos Rocha Amanda Dos Santos Ferreira Ane Santos Mendes
Anna Carolina Santos Da Silva Gilmar Brito Dos Santos Filho Hebert Torres Correia Da Silva Isác Milton Da Silva Freire
Leandro Araújo Motta De Figueredo Leticia De Araújo Souza Bruno
Maria Victoria Rios Fernandes De Jesus Matheus Adrian De Souza Reis
Matheus Novais Do Carmo Nicolle Kevellen Guimarães De Jesus
Rubem Sena Conceição
Resumo
Sabemos que a tecnologia esta cada vez mais presente nos permitindo ver as horas de varias maneiras por meio digital. Mas esquecemos a importância de conhecer a forma primitiva do relógio e entender sua evolução cuja invenção é por volta de 3500 a.C. Depois dele, surgiram o relógio de água e o relógio de areia, os quais também são conhecidos respectivamente pelos nomes clepsidra e ampulheta. O relógio solar mede a passagem do tempo pela posição do sol, ou seja, é um dispositivo que não depende de trabalho mecânico. O projeto é resumido na construção do relógio solar com o uso da impressora 3D. O princípio fundamental para a construção de um relógio de Sol é: O ponteiro (que irá projetar a sombra sobre o mostrador) deve ser posicionado de forma a ficar paralelo ao eixo de rotação da Terra. Eles são divididos por linhas as quais correspondem as horas, uma haste encaixada na vertical, uma espécie de ponteiro chamado de gnômon, que fará sombra à medida que o sol de move. A impressão que temos é que o Sol e que está girando ao nosso redor. Ao medir quantos graus o Sol se move, estaremos medindo assim o tempo da passagem do dia. Afinal estudos geográfico já sugerem que uma hora equivale a 15 graus de rotação. Graças à generalização dessas hipóteses e do uso da impressora para uso doméstico, qualquer usuário pode ter acesso a este tipo de tecnologia para construir o seu relógio.
Palavras chaves: Relógio, Impressora, Luz Solar, Sombra, Sol.
Alunos: João Marcos Matos e Josué da Silva Godoi
Professor: Eliseu
Resumo
A HQ que estar sendo produzida, Ilíadas de Um Futuro Distante, é um projeto que visa abordar conceitos de exploração espacial e coligá-lo a temas sócias de extrema importância. O roteiristas Frank Miller já registrou uma vez a importância da utilização de histórias em quadrinhos na discussão de temas de deveras importância na sinalização de uma possível crítica. A HQ é ambientada em um futuro distante onde as reservas de recursos naturais acabaram. Tendo isso em mente, os seres humanos saíram da terra e exploram o sistema solar. A HQ vai além de temas científicos trazendo também temas sócias e psicossocial que são os pós trauma, preconceito, depressão e identidade de gênero.
Palavras Chaves: Histórias em Quadrinhos, Exploração Espacial, Ficção Científica, Temas Psicossociais
Estudantes: Daniel Barreto, Evany Viana, João Pedro Anjos, Jonatas Dias, João Teixeira, Milena Garcia.
Série/Turma: 3° J
Orientador: Eliseu De Jesus.
Resumo
Fenômenos naturais são todos os episódios da natureza. Levando em consideração que muitas das vezes desconhecemos os variados fenômenos naturais que compõem o nosso planeta terra, é vital nos adentrarmos neste campo nos capacitando a saber diferencia-los. Os terremotos na sua maioria são associados a acomodação dos blocos rochosos abaixo da superfície terrestre, então como se prevenir de algo que está fora do nosso alcance saber com exatidão quando ocorrerá? Trabalhando em conjunto com os sismógrafos, o objetivo principal deste projeto é propor o uso da inteligência artificial (aplicativo) para reconhecer e fornecer alertas e orientações prévias com relações a tremores de terras e terremotos aos moradores de regiões que provavelmente serão afetadas. O EARTHinfo tem como método acionar aos usuários onde ocorreu tremores e supostas localidades a serem atingidas no intuito de fornecer medidas de segurança antes, durante e depois nessas circunstâncias. Todos podem adquirir o aplicativo através do link disponibilizado na nossa página do Instagram que leva o nome do mesmo: _earth_info.
Palavras-chave: Terremotos; Prevenção; Tecnologia Artificial.
Equipe:
Bianca Andrade
Camila Abreu
Ingrid Dantas
Raphael Braga
Ricardo Leite
Pedro Portella
Samuel Santana
Solange Alves
Zíngara Lima
Orientador: Eliseu Souza de Jesus.
Resumo
Tendo em vista o objetivo de transformar o estudo da astronomia mais lúdico, dinâmico e acessível, nós, estudantes do 3°i da Oficina de Tecnologia de Astronomia da Escola SESI Djalma Pessoa, tivemos a iniciativa de criar uma plataforma online, onde pode-se encontrar informações e curiosidades sobre diferentes estrelas, em que visamos principalmente tornar a absorção do nosso conteúdo bem mais divertida. No processo de criação do nosso site, além das informações em geral, nos inspiramos no método conhecido da empresa “Subway” e criamos nosso próprio QUIZ , onde, a partir do conteúdo que foi obtido anteriormente no site, é possível escolher algumas características que mais chamaram atenção, e no final resultará na estrela perfeita. Bem como no nosso processo criativo e de produção, o resultado final nos agradou bastante, pois conseguimos alcançar a nossa ideia principal: passar adiante o que tivemos a possibilidade de aprender durante as nossas aulas de Astronomia, tornando o aprendizado sobre parte dos corpos celestes ainda mais divertido.
Palavras-chave: Astronomia; estrelas; informações.
Estudantes: Davi Pereira, Felipe Sacramento, Giovanna Pessoa, Giovanna Tranquilli, João Jesus, João Patrocínio, Pedro Luan, Rafael França, Thamile Pandora e William Grecco.
Projeto: Protótipo de simulação do cheiro para os alimentos no espaço.
Turma: L Seriado: 3º ano
Orientador: Eliseu Souza
Resumo
A alimentação no espaço ainda é um problema em viagens de longa duração ou em missões que demandam um tempo considerável no espaço, visto que o ambiente espacial não é propício para a circulação de moléculas do cheiro e, consequentemente, todos os seus benefícios. Essa pesquisa possui finalidade de entender os mecanismos de como o cheiro se comporta no espaço, teorizando maneiras potenciais para que o astronauta tenha um maior acesso a esses processos e confortabilidade em sua alimentação, já que o bem estar é de extrema importância, inclusive, para a eficiência da viagem. Portanto, após discussões e resultados relacionados ao protótipo idealizado, conclui-se que possui potencial para atingir seu objetivo, isso porque seu design pragmático conta com a introdução de partículas de cheiro – éster flavorizante - durante alimentação por um sistema de pressão, o qual irá ser direcionado ao astronauta por meio de um sensor de precisão de inteligência artificial.
Palavras-chaves: Viagens Espaciais, Ester Flavorizante, Inteligência Artificial, Cheiro, Eficiência.
Escola SESI Djalma Pessoa, Phosphoros: impactos da poluição luminosa na observação dos astros; Alanna Santos de Jesus, Gabriel Costa Protásio dos Santos,Luana da Costa Oliveira, Mailane Castro dos Santos, Maria Clara Lima Santos, Milleny Vitória Santos Bernardo e Rebeca Rocha de Santana; 3ºM; Eliseu Souza de Jesus.
A culpa é mesmo das estrelas? Na verdade, com os efeitos da urbanização e assim o surgimento de novas tecnologias, o excesso de luminosidade veio a ser um problema. Nesse viés, a temática surge da inquietude por conhecer mais sobre o universo e assim foi observada aquela nostalgia enquanto olhávamos para as estrelas. Nesse sentido, tendo em vista que a poluição luminosa seria a grande antagonista da história, buscamos discutir aqui maneiras não só de explicar o fato, mas também de mediar informações que possam contribuir para reduzir esse fenômeno e que assim voltemos a olhar o céu autêntico com a sua verdadeira luz .Logo, o projeto em questão visa explicitar a poluição luminosa, além de entender os impactos que a intensificação da mesma pode ocasionar na observação dos astros.Outrossim, para que a pesquisa pudesse ser realizada e atendesse o objetivo de compartilhar conhecimento com o público, a equipe desenvolveu um site, o qual tem informações acerca dos astros e da poluição luminosa, além de curiosidades sobre o projeto e equipe, uma vez que a internet é um meio amplo de informação e então, cada vez mais pessoas poderão ter conhecimento acerca do tema.
Palavras-chave: Poluição luminosa; Impactos; Universo; Estrelas.
Integrantes 3° N: Ana Júlia Ramos, Caroline Souza Santiago, Guilherme Ramos dos Reis, Jéssica Mamede Costa, Luana Carla Goes Papa, Maria Eduarda dos Santos, Melquizedeque Sales dos Santos, Raissa Mara Alves Gomes Santana, Raquel Conceição dos Santos
Professor Orientador: Eliseu Souza de Jesus
Resumo
Segundo o Banco Mundial cerca de 840 milhões de pessoas não tem acesso à energia elétrica, fato que está intrinsecamente relacionado com a falta de aplicação correta dos recursos disponíveis na Terra. Este projeto torna possível a utilização da inteligência artificial, em conjunto com a produção de energia com recursos renováveis, visando as camadas sociais carentes. Para tanto, foram realizadas pesquisas as quais evidenciaram que o acesso à energia renovável é dificultado pelo seu preço exorbitante, tornando-a de acesso restrito a poucos. Portanto, objetivamos homogeneizar a aquisição da energia elétrica limpa de forma a reduzir os índices de pobreza e combater o aquecimento global. Ademais, o funcionamento do nosso protótipo será feito utilizando materiais recicláveis: antenas parabólicas inoperantes, amplamente utilizadas na TV por assinatura, panelas de pressão que irão gerar o vapor para rotacionar a hélice, gerador elétrico simples, mangueira e uma hélice. O nosso protótipo funciona de forma a absorver energia solar e gerar energia elétrica, além de utilizar a inteligência artificial para conseguir movimentá-lo, mediante a angulação necessária para absorver a maior quantidade de raios solares possíveis.
Palavras chaves: Recursos renováveis; Inteligência Artificial; Pobreza; Aquecimento Global; Materiais recicláveis.
Dínamo Hidrelétrico integrado Inteligência Artificial. Ana Beatriz Magno (3A), Bruna de jesus Brito (3A), Bruna Pires (3A), Christian da Silva Pinto (3B), Guilherme de Lima Santos (3B), Isabella Bramont (3A), Kauai Pires Vaz Oliveira (3B), Lissandra Silva Matos (3B), Lucas Moraes Matos (3A), Nicolas Leovigildo Viana de Jesus (3B), Pedro França Alves Moura (3B), Pedro Queiroz da Silva Santana (3B), Veluma da Silva Conceição (3B), Victor Henrique Sousa Caldas (3A), Yasmim Alcântara (3A). Sesi Djalma Pessoa. Esdras Alves Leão. Afim de reduzir os gastos com a energia elétrica residencial, principalmente neste período de pandemia, na qual houve um aumento dessa utilização, foi idealizado instalar pequenos dinamos dentro das tubulações de água, os quais estarão conectados a um aplicativo que utiliza Inteligencia Artificial, que estará gerenciando a energia gerada pelos dínamos, bem como da energia padrão das residencias. Serão instalados dínamos dentro das tubulações das casas que a partir do movimento das correntes de água, irá converter a enegia mecânica em energia elétrica. A IA, estará gerenciando a geração e o consumo dessa energia, e será possível ver os mesmos a partir do aplicativo que estará conectado aos eletro-eletrônicos. A partir de um modelo 3D, projetado no programa de design Photoshop, será possível ver como este mecanismo funcionará. Como resultado, espera-se reduzir o consumo da energia elétrica padrão, pois estará sendo auxiliada pela energia periférica gerada pelo dínamo, bem como os custos com a mesma.
Palavras-Chaves: Reduzir. Gastos. Dínamo. Inteligência Artificial. Energia Elétrica.
Alunos: Marcos Eduardo Tavares de lima, Danielle Xavier Pereira, Murillo da paixão Alves, Jean Lucas do Sacramento Bizerra, Samantha dos Santos Lopes, João Vítor Pereira Santos, Taís Soares de Oliveira Dávila, Maria Eduarda Pereira de Carvalho, João Victor dos santos rabelo, Arthur Santos Moreira, Anthony Gabriel Sayd Sault, Yan Roger Gomes Rodrigues, Mariane da Silva Santos, Rafaela Alves dos Santos, Ana Clara Anunciação Souza, Ana Carolina Bispo Valente, Luana Gabrielle de Melo de Oliveira, Rillary Karen Gomes de jesus, Gabriel Freire Corrêa e Cauã Pereira Passos.
Professor: Esdras Alves Leão
O nosso projeto consiste em construir um protótipo utilizando sensores de cor que possibilitem aos estudantes com deficiência visual aprender matemática. Decerto, é conhecimento de todos as dificuldades por eles enfrentadas, devido a falta de estrutura adequada nas escolas, no ensino regular. Em vista da necessidade em mitigar esse problema, corroborando com as prerrogativas estipuladas pelas ODS n°4, que promove a educação inclusiva e equitativa. Portanto, o nosso projeto visa a síntese de um robô capaz de Identificar os elementos geométricos, como o cubo e o quadrado. Com a finalidade em facilitar o aprendizado desses jovens, diminuindo assim, a evasão escolar, além de proporcionar uma educação regular inclusiva e de qualidade.
Palavras chaves: Inclusão, aprendizado, protótipo, educação.
Anna Carolina Almeida Santos
Kafer Bernardo Sacramento Macedo Neves
Carlos Alcides Silva Almeida de Freitas
Emilly Leite Costa
Felipe Silva Menezes dos Santos
Gabriel Trevissan Pattacini
Júlia Lopes Santos
Laísa Carvalho das Neves Brito
Lara Rocha Gomes
Maria Eduarda Lima de Souza Oliveira
Matheus Sousa Cirino
Pablo Patrick Alves dos Santos
Rodrigo Jesus dos Santos
Sara Emily Bastos dos Santos
Taiane Oliveira Cardoso
Thalyta Maia da Paixão
Yamel Victoria de Jesus Abreu
Orientador: Esdras Alves Leão
Diante da nova era digital, caracterizada por programas e aplicativos como principais atuantes, traçamos objetivos relacionados ao aprimoramento dos professores nas aulas de robótica. A proposta desenvolvida era a construção de uma máquina identificadora de peças lego; todavia, frente à situação pandêmica presente, elaboramos um aplicativo que terá as mesmas funções e resultados similares à máquina proposta, que identificará o nome e a função de cada peça, e local adequado para seu armazenamento. Desse modo, por meio de métodos de programação, pesquisas para aquisição de informações, como também mediante tecnologia de programas de criação de Apps, esse projeto reflete a importância da aplicação da Inteligência Artificial na educação, permitindo mudanças no processo de ensino-aprendizado de modo cada vez mais tecnológico - a verdadeira realidade da nova era digital.
Palavras – Chaves: Apps, peças lego, ensino
Alessandra Queiroz; Bruna Schutz; Daniel Carlos; Dian Pietro; Dvaniê Miranda; Felipe Andrade; Gabriela Pinto; Mariana Trindade; Matheus Imperial; Natália Araújo; Raiane Campos e Thierre Santana.
Esdras Alves Leão.
Nosso trabalho gira em torno da inteligência artificial, e vamos abordar isso no Minecraft. Fizemos um dos tipos de farm, de plantação automática, na qual o único trabalho “manual” é do Villager que colhe e põe no baú. Com esse método de plantação, sempre teremos um estoque grande de comida já que o farm faz tudo sozinho. Já o segundo Farm, é o de carne, consiste na morte de um vaca para que ela possa nos dar a carne já assada, não perdendo o tempo matando ou assando a carne. E o nosso terceiro Farm é o da cana de açúcar, que usam mecanismos para quebrar a cana de açúcar sempre que ela chegar à determinado tamanho. O nosso objetivo é que a gente consiga produzir esse sistema por meio da inteligência artificial. Nosso trabalho teve como metodologia principal a construção de uma plantação automática através da plataforma Minecraft. Diante das construções apresentadas, o objetivo foi alcançado de forma eficiente. As construções de foram expostas de forma clara e objetiva, utilizando o Minecraft, e somado à ele, mecanismos da plataforma. Os conhecimentos aplicados em sala, juntamente com os propostos pelos integrantes, foram colocados de forma responsável, permitindo a realização do trabalho.
Palavras-chave - Inteligência, Farm, Minecraft
Docente: Esdras Leão
Discente: Ándre Castro;
Bruno; Diogo; Eduarda Santos;
Lorenna; Lucas Amorim;
Lucas Moraes; Murilo – 3°J.
Andre Ricardo; Erika; Ester Fernandes; Guilherme;
Iury Luis Felipe; Rafael; Victor Hugo; Yan – 3°I.
Robô Reciclável
A Inteligência Artificial (IA) é um ramo da ciência da computação que simula, através de dispositivos, a capacidade humana de tomar decisões e resolver problemas por meio das experiências adquiridas no decorrer dos avanços tecnológicos. Diante disso, ao refletir sobre um dos principais problemas ambientais do Brasil, o depósito do lixo em locais inadequados, a equipe pensou em construir um robô reciclável a fim de diminuir tal problemática. Sua fabricação, em maior parte, seria de materiais reutilizados, objetivando a separação do lixo e o descarte na coleta seletiva e, assim, diminuindo a poluição ambiental e os riscos para quem trabalha na separação. Logo, o robô identificará os itens presentes no lixo, além de ter a capacidade de separar os diferentes materiais presentes, como plástico, papel e metal. Ademais, contará com seu braço mecânico que selecionará os materiais nas suas lixeiras específicas, e essa funcionalidade através de sensores, que têm a função de identificar a condutividade e densidade, para realizar o processo de separação corretamente. Portanto, a intenção deste projeto é tornar o mundo sustentável com um futuro habitável, ao usar as tecnologias e inovações a favor do homem. Nesse sentido, é importante os investimentos em IA, pois suas tecnologias também podem se desenvolver para o uso correto e sustentável, diminuindo assim problemas ambientais.
Palavras- chave: sustentável, separação, inteligência artificial, lixo e robô.
Projeto: “Chuveiro Inteligente”
Componentes: Amanda Martins, Ícaro Pereira, Jamille Amar, Kamila Alves, Laila Silva, Matheus Leal, William Grecco.
Seriado/Turma: 3º L e N
Professor: Esdras Leão
Resumo
Um banho de ducha por 15 minutos, com o registro meio aberto, consome 135 litros de água. No caso de banho com chuveiro elétrico, em 15 minutos, com o registro fechado ao se ensaboar, são gastos 45 litros na residência. Reduzindo o tempo para 5 minutos, e também com o registro fechado em certos momentos, o consumo cai para 15 litros. Portanto, visando diminuir o gasto de água por banho, propõe-se a criação de um chuveiro que terá um sistema capaz de desligar a água quando alguém não estiver embaixo dele. Para isso, se utilizará do sensor ultrassônico que será ligado ao chuveiro, a fim de quando não houver detecção de algum indivíduo pelo sensor, a água pare de cair do chuveiro, evitando o consumo desnecessário deste bem vital. Dessa maneira, o projeto almeja a diminuição do gasto de água dos 45 litros convencionais para um banho de 15 min, para 15 litros ou menos com o mesmo tempo de banho, chegando a uma economia de até 33%. Assim, além de zelar por este recurso, atenderá a proposta dos ODS (Objetivos de Desenvolvimento Sustentável) promovida pela Organização das Nações Unidas, dando enfoque no objetivo de número 12 –consumo e produções responsáveis– visando alcançar a gestão sustentável e o uso eficiente dos recursos naturais.
Palavras-Chave: Água; Sensor Ultrassônico; Economia; Chuveiro.
Integrantes da equipe:
Alisson Romão dos Anjos
Amanda Borges Mac-Allister Bohana
Bruno Bispo Senna
Bruno de Almeida Cardoso
Denis Robert Silva de Souza
Diego Serra do Carmo
Ísis de Oliveira Nascimento
Jaqueline dos Santos Carvalho Farias
Joana Beatriz Cardoso
Juliana Bomfim Melo
Kaliane Cristina Santana Dos Santos
Karolaine Oliveira Bezerra
Maicon de Santana Prata
Mateus Almeida de lima
Thainá Souza Santos
Orientador:Esdras Alves Leão
Robô amigo
A solidão durante a terceira idade é algo preocupante que precisa ser observada por todos que possuem algum parente ou amigo nessa fase. É comum que a vida social dessas pessoas diminua conforme o envelhecimento. Segundo os resultados da pesquisa publicada pela Plos Medicine, que é uma revista científica, ter uma vida social aos 60 anos reduz 12% o risco de demência. Também é comprovado uma melhor performance cognitiva entre idosos que mantêm um contato frequente com família e amigos. Pessoas idosas são naturalmente predispostas a ter patologias, como Alzheimer, demência, doença de Parkinson e problemas cardiovasculares. A sensação de solidão pode desencadear e potencializar essas doenças, além de estimular a ansiedade e depressão. Com intuito de mitigar esse problema decidimos desenvolver o robô amigo, que será utilizado para ajudar pessoas de idade avançada. Nosso robô tem a função de auxiliar os idosos com sua rotina, lembrando horários de tomar seus medicamentos, de sua alimentação e de alguns cuidados básicos que as vezes são esquecidos, além de ter extrema importância na companhia deles para que não se sintam tão sozinhos.
Palavras-Chave: Inteligência artificial, saúde e idosos.
Integrantes da equipe:
Maria Julia Umburana da Silva
Maria Julia da Silva Melo
Pedro Henrique Rebouças de Oliveira Santos
Paulo Miranda Martins Paim
Rafael Almeida de Lima Souza
Rafael Silva Pires
Renan Goiana Borges
Silmara Amorim de Souza
Thiago Dantas da Silva
Valdomiro Brás Moreno Neto
Victor Gabriel Seibert Menezes
Walter de Oliveira Reina Neto
Williane Rocha dos Santos
Orientador: Bruno de Carvalho Ribeiro Bastos
Projeto da mostra: Smart Mercados
Nosso projeto para amostra de 2020, está relacionado com o desenvolvimento de um aplicativo, chamado "Smart Mercados". Sua finalidade é fazer com que nossos clientes e usuários possam buscar por produtos de todos os tipos em uma rede variada de mercados presentes em determinadas regiões. Sendo assim, o consumidor será capaz de fazer um comparativo de preços, checar a disponibilidade dos itens e localizar o exato corredor onde o produto está situado no estabelecimento das redes mercadoras ali citadas. Diante disso, o Smart Mercados irá facilitar a procura da mercadoria desejada e reduzir o tempo gasto pelo cliente. Contudo, para melhores condições do app ao longo do tempo, a nossa equipe estaria a total dedicação para que o aplicativo seja ao longo do tempo otimizado para melhorar a acessibilidade aos usuários, e atualizações constantes para a melhorar a fluidez do mesmo.
Palavras-chave: Desenvolvimento, propósito, facilitar, localizar, reduzir e acessibilidade
Integrantes da equipe: Maria Eduarda Prates Conceição, Maria Fernanda Santos Cruz, Maria Júlia Cardim dos Santos, Mateus Heloi Santos, Mateus Jackson Rocha Souza, Matheus Cazumbá Santiago, Nathan Morais Teles de Oliveira, Pedro Henrique Cardoso de Cerqueira Santos, Rebeca Pinheiro da Silva dos Santos, Roberta Teixeira Lima, Samuel Santos Silva, Wesley Vinícius Do Carmo Dos Santos
Orientador: Bruno de Carvalho Ribeiro Bastos
TELIGÊNCIA ARTIFICIAL NA ÁREA BOMBEIRÍSTICA
O avanço tecnológico do mundo contemporâneo, torna-se cada vez mais comum a busca do aprimoramento de atividades, hábitos e ações do cotidiano, com a implantação da tecnologia inteligente capaz de imitar a inteligência humana e realizar esses feitos com mais eficiência. Pensando nisso, no presente artigo é apresentado um projeto de pesquisa que pretende, através do uso da inteligência artificial, propor e apresentar um aparelho que auxilie e melhore a eficiência de chamada ao corpo de bombeiros. Câmeras com sensores operados por algoritmos capazes de identificar incêndios urbanos e fazer, imediatamente, a chamada de emergência, diminuindo o índice de casos mal resolvidos. Pelas ruas serão instaladas diversas câmeras, cujo acesso aos dados é exclusivo dos bombeiros, que farão uma vigilância durante 24 horas por dia, com a função de reconhecer acidentes e incêndios. Instaladas com um detector de fumaça e sensores infravermelhos que através do algoritmo inteligente, acionará o corpo de bombeiros pelo aplicativo. O projeto vigilância CBM, (CORPO DE BOMBEIROS MILITAR), realizará uma vigilância constante do meio, resultando na diminuição da taxa de mortos e feridos por esses acidentes, assim, os bombeiros com a ajuda da IA serão chamados de forma rápida através do aplicativo. A proposta do projeto é o bem- estar da população, de forma que as pessoas teriam um meio com qual possam contar, quando necessário. Os resultados pretendem provar que a humanidade pode continuar obtendo grande ajuda da inteligência artificial no aprimoramento das situações cotidianas, mostrando mais uma vez, a importância dela para a sociedade.
Palavras-chave: Tecnologia. Inteligência. Chamada. Bombeiros.
Integrantes da Equipe: Maria Eduarda, Maria Luiza, Mariana Lima, Matheus Félix, Michelle Carvalho, Rebeca Soares, Ricardo pessoa, Ryan Alves, Victoria ribeiro, Vitor Bernardo, Wendell de oliveira, Yasmim silva e Yasmin Félix.
Orientador: Bruno de carvalho ribeiro bastos
Resumo projeto EDUCAKIDS
O EDUCAKIDS é um projeto de aplicativo, desenvolvido por um grupo de estudantes, que tem como objetivo a educação infantil, de crianças dos 4 aos 10 anos. O uso do aplicativo pode ser feito de múltiplas formas, as crianças maiores não necessitam de acompanhamento ao usar o EDUCAKIDS, diferente das menores, que irão precisar dos responsáveis, o aplicativo também tem como função e objetivo, aumentar o contato e interação entre as crianças e seus responsáveis, de forma que o responsável colabore no ensino e aprendizagem da criança. Em relação ao funcionamento do projeto citado, o aplicativo funcionara através de vozes gravadas e um personagem criado em forma de animação, em formato de uma girafa. Nomeada pelo usuário, a girafa terá ações, tentando mostrar como agir em uma rotina infantil, inclui pequenas leituras com gravuras, demonstração de vogais e alfabeto, alimentação saudável, higiene pessoal, educação sexual, canções e a importância de amigos. Além de entreter e dar prazer para a criança, a brincadeira pode ser uma atividade fundamental no desenvolvimento infantil. Jogos, brinquedos e brincadeiras permitem que a criança tenha diferentes formas de interação e estimulam a exploração de diversas possibilidades, cada um tendo as especificidades e formas diferentes de manuseio. Jogos e aplicativos são utilizados para agregar, aos métodos pré-existentes, novas possibilidades de tornar o aprendizado um processo mais interessante, principalmente para as crianças. Com eles é possível desenvolver muitas habilidades, como o raciocínio lógico e a agilidade.
Palavras-chave: EDUCAKIDS, funcionamento, educação infantil, projeto.
Matheus Gabriel Menezes Silva do Bomfim;
Milena Lopes Calasans de Souza;
Pedro Guilherme dos Santos Araújo;
Pedro Vitor Novais Lima;
Raquel Muniz da Silva;
Raquel Santos de Jesus;
Ricardo Vergne Dias;
Rita Jaiane Campos Queiroz;
Silvana Oliveira da Silva;
Sofia Ferreira de Castro Santos;
Vitor de Jesus dos Santos;
Vitória Beatriz Sotero da Conceição;
William Douglas Barreto da Conceição.
Orientador: Bruno de Carvalho Ribeiro Bastos
Com foco em auxiliar as pessoas durante a fase do isolamento social através da inteligência artificial nosso projeto visa o desenvolvimento de um aplicativo, a SIA (Inteligência Artificial Sesiana),que apresenta como objetivo possibilitar uma companhia virtual para pessoas que estão isoladas e necessitam de um amigo para conversar,desabafar e se divertir. A SIA irá atuar através do reconhecimento dos sentimentos e desejos pessoais, oferecendo técnicas de autoajuda, conversas diárias e procedimentos para diminuir estresse e ansiedade diante uma crise, interagindo como um amigo 24 horas por dia, 7 dias por semana. O projeto foi desenvolvido através de pesquisas em sites e leitura de artigos sobre as causas,consequências e sintomas da depressão, através dos dados obtidos, traçamos um plano de ação para desenvolver um software que a partir de algoritmos simples realizam a coleta de dados, mostram para o usuário o melhor caminho a seguir e como amenizar o problema no qual foi relatado ,deste modo diminuindo os efeitos da solidão . Conforme o projeto avançava conseguimos observar que embora existam diversos tipos de aplicativos de comunicação nenhum tinha o foco em ajudar pessoas com depressão. Concluímos que até mesmo atualmente a depressão é muito negligenciada ,onde as formas de tratá-la são muito limitadas e mesmo com uma alta procura, não existia uma forma eficiente e rápida de obter ajuda, portanto através deste aplicativo buscamos levar para qualquer pessoa que tenha um celular, uma forma de interagir e confessar seus problemas sem medo de serem julgadas.
Palavras chave : aplicativo,depressão,amigo ,software,inteligência artificial ,solidão
É de conhecimento geral que os deficientes visuais compõem um grupo muito afetado na sociedade hodierna, em decorrência de diversos problemas de inclusão social e acessibilidade aos mais diferentes ambientes. Logo, nosso projeto visa reverter esse cenário de desigualdades e melhorar a qualidade de vida dessa parcela social tão desfavorecida historicamente. A iniciativa “Pulseira sensorial para deficientes visuais” almeja a criação de um protótipo de pulseira guia para os deficientes visuais. Tal utensílio permitirá o envio de sinais sonoros e vibratórios, de modo a alertar aos seus usuários acerca de possíveis riscos do cotidiano, como, por exemplo, identificar um ônibus corretamente ou até mesmo evitar acidentes com obstáculos e pisos irregulares. Dessa maneira, com a utilização do protótipo auxiliador, o dia a dia desse grupo mais vulnerável socialmente seria realmente mais confortável e prático. Os deficientes visuais conseguiriam ampliar sua autonomia na realização de tarefas essenciais do cotidiano, fato importante para o aumento de sua qualidade de vida, confiança pessoal e lazer.
Aluno(s): Cainan Silva, Lian Filipe, Luana Gonçalves, Mariana Nascimento, Oséias Chagas, Paula Nascimento, Ruan Pereira, Tupi Guedes e Victor Falcão.
Orientadora: Lilian Alves.
Inteligência Artificial: A nova fronteira da ciência brasileira
Iluminação inteligente utilizando o arduíno.
Diversos são os transtornos físicos e emocionais presentes atualmente. Grande parte desses estão relacionados com problemas da qualidade de sono, que estão diretamente ligados a desregulação de um importante mecanismo presente no ser humano chamado relógio biológico. O relógio interno que possuímos em nosso organismo é um mecanismo regido pela sequência das horas do dia que está presente em todos os seres vivos, regulando todas as atividades do organismo, e também pelas principais ações do dia, como se levantar ou ir para a cama. Manter esse relógio biológico sincronizado é fundamental para preservar a qualidade do sono e nossa saúde. Diante disso, a iluminação inteligente visa contribuir para a melhoria e regularização desse mecanismo tão importante para a manutenção de uma vida física e emocional saudáveis (afinal com as telas de notebooks e celulares é muito comum ter o sono prejudicado) através do mecanismo desenvolvido que ao identificar a luz solar ao amanhecer, automaticamente iniciará a abertura das persianas, o motor é acionado e a persiana é aberta até o seu limite detectado pelo sensor de movimento. A ligação entre o arduíno e o motor é feita través da ponte H. O potenciômetro tem o objetivo de identificar se a persiana está aberta ou fechada e informar isso ao circuito. Com o circuito feito na plataforma Tinked e os seguintes equipamentos: Fios Jumper’s; 1 Protoboard; 1 Arduino uno; 1 sensor de luz 1 Ponte HL298; 1 Motor de vidro elétrico de carro.
Alunos: Eduarda Santos Andrade (G) , Esther Karen da Silva Palmeira dos Santos (H), Gabrielle Souza Garrido Gomes (G), Matheus Cequeira Monteiro (H)
Orientador: Lilian Alves
Com os inúmeros acidentes e mortes ocasionados pelo desabamento das barragens, nós decidimos pesquisar a respeito disso e o que nos inspirou a criar esse projeto foi o desabamento da barragem de brumadinho, causado pela falta de manutenção e fiscalização da barragem que ao ser rompida liberou, com isso desenvolvemos um dispositivo de alarme para avisar quando poderá ocorrer um desabamento, tendo como solução evitar esses acidentes.Em decorrência da grande quantidade de acidentes por ano, nas barragens. Pode-se observar que existe uma ineficiência na execução dos alarmes manuais, por conta da voracidade da enchente e consequentemente, os funcionários não conseguem acionar a tempo. Os resultados seriam muito eficientes pois com este sistema, os rompimentos de barragens e suas tragédias seriam evitados.Com a intenção de salvar vidas, manter a segurança dos funcionários e habitantes de cidades próximas às barragens, nosso projeto, através de sensores de nível de líquido e ultrassônico e sistemas de alarme tem o propósito de indicar diferentes situações na barragem como: a ocupação de 95% de sua capacidade, ruídos de ruptura na estrutura e aviso de rompimento eminente.
Aluno(s) Pesquisador(es): Beatriz Saldanha (3J) , Diego Buente (3J), Felipe Carvalho (3J), Maria Eduarda Pereira (3J) e Melissa Raquel (3J).
Orientador: Lilian Alves
Título: Projeto de Irrigação automatizada contribuindo para a saúde das plantas em benefício da qualidade do ar no ambiente residencial.
Devido as diversas dificuldades de cuidados com as plantas em ambiente residencial, a exemplo de: precariedade da falta de luz, rotinas apertadas e focadas no trabalho, faz com que as pessoas repensem ou até desistam de ter plantas em seus lares. Foi pensando nisso, que durante as aulas de OFTEC de Engenharia a equipe resolveu iniciar um projeto de irrigação automatizada para auxiliar as pessoas que moram em ambientes fechados e que são extremamente ocupadas, mas sempre pensam no seu bem-estar. O projeto tem como objetivo central gerenciar a água de forma sustentável e prática para a irrigação das plantas, tornado assim, um ambiente mais purificado. De acordo com a BBC News e com Bill Wolverton, que hoje dirige a ONG Wolverton Environmental Services, existem cinco plantas com potencial de filtragem do ar no ambiente em que estão, entre elas: Espada-de-São-Jorge e Lírio da Paz. Ambas as plantas têm a capacidade de sobreviver com pouca luz e pouca água, mas ainda assim, correm o risco de não serem irrigadas no seu momento de necessidade. O sistema de irrigação automatizado será a solução ideal para quando houver algum tipo de descaso. A princípio foram realizados o levantamento dos recursos, bem como os materiais eletrônicos para a construção do protótipo utilizando a plataforma Arduino.
Palavras-chave: Irrigação Automatizada, Filtragem do ar, Meio ambiente.
Integrantes da Equipe: Álvaro Amitai Livramento Santos, Bernardo Pinto Fontes Dantas Martins, Caio Melo de Oliveira, Enzo Almeida Nascimento, Everton Menezes dos Santos, Ivan Guimarães de Souza Filho, João Gabriel Medeiros Soares, João Victor Bandeira dos Santos e Lucas Jambeiro Santos
Seriado/Turma: 3º L
Professor(a) Orientador(a): Lilian Alves de Almeida
É atestado por alguns pesquisadores que o coronavírus pode “viajar” até 4 metros, num estudo publicado no periódico "Emerging Infectious Diseases", do Centro de Controle e Prevenção de Doenças (CDC, na sigla em inglês) dos Estados Unidos. Conforme essa pesquisa, a única forma de evitar o contágio é a necessidade de um distanciamento social. Para tal, foi desenvolvido um protótipo para alertar as pessoas quando estas encontram-se próximas umas das outras. Consonante a isso, o projeto tem como objetivo manter esse distanciamento, utilizando dispositivos eletrônicos que emitem sinais luminosos e sonoros para gerar um alerta em locais onde existe um grande fluxo de pessoas e com risco considerável de transmissão e contágio de qualquer doença respiratória ou por contato, a exemplo da gripe, do novo coronavírus e da conjuntivite. Para a realização do projeto, foram realizados pesquisas, discussões e levantamento dos materiais necessários para construção do projeto, no qual será necessário um Arduíno, um sensor ultrassônico, junto com um LED e um buzzer, além dos conectores e da fonte de energia. O Arduino foi utilizado para programar o sensor ultrassônico, o qual é utilizado para medir distâncias, a exemplo de uma trena eletrônica. Esse equipamento estará com cada pessoa que adentrar ambientes públicos, como escolas e hospitais. Por fim, esse projeto será apresentado ao público através do simulador digital Tinkercad.
Palavras-chave: doenças, distanciamento, Arduino, escolas, hospitais.
Integrantes da Equipe Branca: Ana Beatriz da Conceição França(3A); Beatriz Borges Santos Ferreira(3B); Caroline Souza Mota Rabelo(3B); Diogo Lopes Cerqueira(3B); Gabriela Moraes Santana(3B); Jamille Lima dos Santos(3A); Júlia Paz Pita de Sousa; Letícia Neves dos Santos Ferreira(3B) e Nayara Ferreira Florencio(3A).
Orientadora: Flávia da Silva Gonçalves.
Projeto: Identifica e Medita.
Daltonismo, é um distúrbio da visão que interfere na percepção das cores, onde também pode ser chamado de discromatopsia ou discromopsia, sua principal característica é a dificuldade para distinguir o vermelho e o verde e, com menos frequência, o azul e o amarelo. Segundo a psicologia das cores, cada cor possui um significado, por isso causam diferentes emoções entre as pessoas, entretanto pessoas daltônicas que não desfrutam do mesmo privilégio e levando em consideração que esta condição gera diversas dificuldades nas suas tarefas do dia a dia, como dirigir e ter de identificar as cores do semáforo. Os integrantes da equipe Branca da OFTEC de Artes, visando facilitar dificuldades diárias vivenciadas por pessoas com discromatopsia e promover o bem-estar emocional desses indivíduos, desenvolveu uma plataforma digital na qual possibilite a análise de objetos através das câmeras dos celulares, identificando a cor presente em determinado objeto, e a partir dessa cor identificada disponibilizar uma playlist com sons remetendo seu respectivo significado. O projeto restringe somente a utilização de ferramentas digitais gratuitas, a confecção não possuiu custos referentes aos materiais utilizados, sendo uma proposta bastante econômica. O grupo já possuía aparatos tecnológicos para realizar todas as demandas. O resultado final foi um site desenvolvido como protótipo, não foram observadas até então nenhum tipo de problemas durante o desenvolvimento do projeto e suas observações. Nesse contexto, um protótipo foi desenvolvido e com sucesso o Site Medita e Identifica, foi criado, obtendo um ótimo retorno. Palavras-chaves: Daltonismo, Aplicativo, bem-estar, psicologia, música, digita.
Ágatha Santana Souza (3° ano A)
Ana Laura Mota dos Santos (3° ano A)
Eduarda Almeida Neves (3° ano A)
Gabriel Cardoso dos Santos (3° ano A)
Jenifer Sampaio dos Santos (3° ano B)
Júlia Helena dos Santos Sousa (3° ano A)
Lorena Winter (3° ano B)
Tainá Maia Cerqueira (3° ano B)
Prof. Orientador: Flávia da Silva Gonçalves
Resumo: Apesar dos avanços econômicos, sociais e tecnológicos, a concentração do dinheiro, ou seja, a má distribuição de renda, ainda se faz presente. A desigualdade econômica é perceptível em quase todos os países do mundo e até mesmo dentro de um mesmo país. Ela se manifesta na discriminação de oportunidades, de tratamento, de direitos, de liberdade. O combate à pobreza implica necessariamente em um amplo e sustentável processo de distribuição de renda, reforma agrária e acesso aos recursos produtivo. Enquanto medidas como essas ainda não são tomadas, tivemos a iniciativa de pensar em um aplicativo que possa ajudar pessoas que passam por dificuldades diárias e infelizmente não tem suas soluções vindas do Governo atual. Com ele, você poderá se cadastrar para ser ajudado ou ajudar, podendo ter uma conta de farmácia, luz, ou até supermercado paga, ou pagar a do próximo. Com isso, ajudaremos pessoas desempregadas e com baixa renda financeira, porque o pouco já faz diferença. Além do Aplicativo Amigo, teremos uma aba para arrecadar fundos para a elaboração de uma ferramenta em que ajudará portadores de Alzheimer, através de um colar-sinalizador GPS, para que o responsável legal tenha a sua localização atualizada disponível no próprio App.
Palavras-chave: Desigualdade. Aplicativo. Alzheimer.
Estudantes: Crislaine Dos Santos Da Silva (3°D); Giselle Mendes Barbosa (3°C); Ian Gabriel Rodrigues Brito Dos Santos (3°C); Jordana Santos Novais (3°D); Joyce Emanoely De Jesus Da Silva De Carvalho (3°D); Laiza Minelly Santos Matos (3°D); Ludmila De Oliveira Garcia Santos (3°C); Luiza Gabriella Dos Santos Santos (3°D); Marcos Paulo Mercês Santos (3°C); Wellison Da Silva Santos(3°D). Orientador(a): Flávia Gonçalves.
Resumo
No Brasil, existem cerca de 15 milhões de pessoas com mais de 60 anos de idade. Seis por cento delas têm a doença de Alzheimer, segundo dados da Associação Brasileira de Alzheimer( ABRAz). O Alzheimer é uma doença neuro-degenerativa que provoca o declínio das funções cognitivas, perceptivas e sensoriais, reduzindo as capacidades de trabalho e relação social, tendo como consequências a perda de memória. Diante desse hiato, surgiu a necessidade de pesquisas acadêmicas à respeito dessa limitação da memória sensorial, e a criação do mesmo, como forma de auxiliar, pessoas portadores de Alzheimer. A cerca dessa problemática, o projeto tem como finalidade: utilizar as cores, e a sinestesia como forma de estimular as lembranças, baseada nos órgãos sensoriais: tato, olfato, paladar, audição e a memória visual desses portadores, apostando em suportes tecnológicos e sustentáveis. Utilizando-se de meios, como: Assegurar-se em auxílios aos portadores de Alzheimer durante o dia a dia, através de mecanismos inteligentes com ferramentas de: 1.Localização de cômodos, 2.Agenda compartilhada, 3.“Quem sou eu?”, etc. Cada ferramenta estimulando a independência e autonomia, apostando em seus respectivos órgãos sensoriais, oficinas e materiais. Dado isso, constatar que ao final do processo de pesquisa, houve: estabilização, surgimento de lembranças ou discreta melhora dos déficits cognitivos e das atividades de vida diária dos portadores; estabilização ou redução dos níveis de ansiedade nos portadores e familiares, etc. Em síntese, o projeto é uma forma de auxiliar e reviver memórias esquecidas das pessoas portadores da doença, um modo encontrado para uma reabilitação cognitiva, do mesmo.
Palavras chaves: Idosos, Estimulação sensorial, Auxílio de materiais sustentáveis e tecnológicos, Reabilitação cognitiva.
Álvaro, Hellen, Isabelle, Laura, Mateus, Rebeca, Rogério
O projeto amarelo verde temo como principal objetivo a aproximação da arte para um vasto público, trazendo temas como: em qual ano a obra foi produzida, quais materiais foram utilizados e qual o movimento artístico que a obra pertence. Amarelo Verde é um aplicativo que visa disseminar, de uma maneira dinâmica, informações sobre obras de arte. foi escolhido como principal estratégia, pois o Brasil tem média 126,9 milhões de pessoas conectadas com o celular. Além de que, o aparelho tem uma forma de acessibilidade ampla, permitindo a integração de deficientes. A partir desses dados, foi possível concluir que a maneira mais fácil de democratizar o acesso ao projeto seria por meio do telefone. A filósofa Márcia Tiburi, relata que “arte é algo que faz bem às pessoas porque melhora a sensibilidade, a inteligência e, desse modo, o agir no mundo”. Baseado nesse pensamento, podemos perceber o quão importante é o acesso a arte e a transversalidade influenciada pela mesma. Pois a sociedade atual exige, mas pouco possibilita o acesso as tecnologias de informação, um fator que propicia a exclusão social dos indivíduos. E é nesse cenário que o amarelo verde tem um papel fundamental, como facilitadora do acesso à informação, disseminando conhecimento e eliminando barreiras físicas e virtuais, inclusive pelos que não podem enxergar, tornando possível o conhecimento de obras de artes.
PALAVRAS CHAVES:
Exclusão, Conhecimento, Democratizar, Informação, Acesso.
Humberto Gomes – 3° E;
Lara Oliveira – 3°E;
Luciano Jacques – 3°E;
Matheus Carvalho – 3° E;
Rute dos Santos – 3° E;
Sabrina Almeida – 3°F;
Tamires Soares – 3° F;
Vitória Nunes – 3° F.
A plataforma de vídeos YouTube disponibiliza uma biblioteca de áudios para que possam ser usados por criadores de conteúdo, ou qualquer outra pessoa interessada. As músicas e áudios têm licença liberada e download livre. A música utilizada em nosso projeto (Meu Eu Digital) foi “Go Go Go”, desta maneira, evitando problemas relacionados à direitos autorais.
Humberto Gomes – 3° E;
Lara Oliveira – 3°E;
Luciano Jacques – 3°E;
Matheus Carvalho – 3° E;
Rute dos Santos – 3° E;
Sabrina Almeida – 3°F;
Tamires Soares – 3° F;
Vitória Nunes – 3° F.
A plataforma de vídeos YouTube disponibiliza uma biblioteca de áudios para que possam ser usados por criadores de conteúdo, ou qualquer outra pessoa interessada. As músicas e áudios têm licença liberada e download livre. A música utilizada em nosso projeto (Meu Eu Digital) foi “Go Go Go”, desta maneira, evitando problemas relacionados à direitos autorais.
OFTEC: Equipe Azul Índigo
Estudantes: Andrine Maurício Rocha (3º ano G), Ariel Santos Souza (3º ano G), Juliana Bruno Aguiar de Carvalho (3º ano G), Letícia Medeiros Costa Gonçalves (3º ano H), Nathalia Silva Barreto (3º ano G), Sabrina Aparecida de Andrade Santos (3º ano H), Thainá de Avelar Seara Schindler (3º ano H), Thayná Gomes Brito de Almeida (3º ano H) e Wanessa Beatriz Araújo Silva (3° ano G).
Orientadora: Flávia Gonçalves Dias.
Resumo
É notório que a tecnologia é uma das ferramentas que atualmente mais utilizamos. Entretanto, maioritariamente esquecemos de cuidar do mais importante, nossa mente, que é o ponto de comando para todas as outras funções do corpo. Sob esse viés, faz-se mister ter um cuidado com a saúde emocional, em meio a tantas correrias e obrigações do cotidiano. As habilidades socioemocionais pertencem a um conjunto de competências que o indivíduo tem para lidar com as próprias emoções. “Essas competências são utilizadas cotidianamente nas diversas situações da vida e integram o processo de cada um para aprender a conhecer, conviver, trabalhar e ser”, segundo a diretora pedagógica: Cristina Favaron Tugas. Logo, São parte da formação integral e desenvolvimento do ser humano. Assim, conseguem gerenciar emoções, alcançar objetivos, demonstrar empatia, manter relações sociais positivas, tomar decisões de maneira responsável, entre outros. Sendo assim, o projeto é a criação de um alarme virtual / psicólogo, cujo o objetivo é usar a tecnologia contribuindo para a saúde emocional de todos. De que forma? O alarme será comandado por você, nele terá as coisas que te faz feliz, e sua função é cronometrar por exemplo: sua carga horária de trabalhos durante o dia. Logo, estará ativado e quando tocar oferecerá atividades prazerosas. Pode ser um tempo para meditar, frases motivacionais, assistir filmes, dançar e até beber água. Mostrando que a vida não é focada somente nas atividades extracurriculares, mas sim, pautada nas coisas que nos fazem bem, tendo como resultado uma melhor realização das tarefas diárias.
Palavras-chave: Alarme, vida, tempo, mente e equilíbrio.
Estudantes: Aissa De Souza França (3º ano H), Amanda Lima Almeida (3º ano G), Ana Carla da Cruz dos Santos Neiva (3º ano H), Danielle Victória Silva Alcântara Cordeiro (3º ano G), Gabriel Silva da Fonseca (3º ano H), Iviny Santos Ferreira (3º ano H), Laís Medeiros Costa Gonçalves (3º ano H) e Mara Eduarda Sales dos Santos Pinheiro (3º ano G).
Orientadora: Flávia Gonçalves Dias.
Resumo
A inteligência artificial se refere a criação de máquinas com a habilidade de pensar e agir como humanos, facilitado tarefas do dia a dia, avançando pesquisas científicas e modernizando industrias. Em contrapartida, a inteligência socioemocional é a capacidade de administrar as próprias emoções e usa-las a seu favor. Além de compreender as emoções das outras pessoas constrói-se relações saudáveis e proporciona a tomada de decisões conscientes. Portanto, partindo da união dessas duas significativas inteligências, tem-se a proposição da criação do aplicativo " A inteligência da Acessibilidade", que tem como principal ideia auxiliar pessoas que apresentam dificuldades de fala e movimentação. O aplicativo oferecerá sob auxílio de profissionais capacitados, atividades que estimulem os movimentos das mãos e dos pés, vídeos com demonstração da pronúncia correta das palavras, esses exercícios poderão ser feitos em casa promovendo uma melhora na oralidade e na movimentação dos membros do usuário, haverá também jogos de memória e raciocínio lógico para estimular a mente prevenir ou diminuir os problemas de memória. Os vídeos serão disponibilizados em libras e também serão legendados. Essas atividades proporcionadas pelo aplicativo, visão não só melhorar a qualidade de vida do público alvo, como também ajudar no desenvolvimento do tratamento enquanto os atendimentos presenciais estão suspensos. Este projeto unirá a praticidade da inteligência artificial e a inteligência emocional através dos recursos promovidos por ele trabalharam a mente e o corpo do usuário.
Beatriz Carneiro Paixão, Cauã Rocha Barreto, Emmanuel da Silva Pedreira, Larissa Galiza Guedes, Luis Felipe Silva Pessoa, Maria Eduarda Cruz Santos, Marcel Lenoir Bastos, William Alves Costa.
Aspirador de Pó Reciclado: uma iniciativa para o incentivo à reutilização no cotidiano brasileiro.
Este projeto busca construir de forma mais sustentável um aspirador de pó e estimular uma prática de reutilização de produtos descartáveis para proporcionar uma diminuição da poluição dos lixões e uma prevenção ao aquecimento global, tendo base a pesquisa bibliográfica, visando os métodos eficazes e suas aplicações, identificando as articulações e os impactos de tal projeto. Este projeto busca construir de forma mais sustentável um aspirador de pó e estimular uma prática de reutilização de produtos descartáveis para proporcionar uma diminuição da poluição dos lixões e uma prevenção ao aquecimento global, tendo base a pesquisa bibliográfica, visando os métodos eficazes e suas aplicações, identificando as articulações e os impactos de tal projeto. Este é um estudo de revisão bibliográfica, onde foram utilizados resumos, estrutura linguística, congressos, artigos científicos, foi necessária a análise do tema para dar início à revisão bibliográfica sobre o trabalho em questão. Conclui-se que precisa se utilizar mais produtos feitos com matérias sustentável pelo fato de contribuir com o meio ambiente assim tornando-o mais salvável para os habitantes então que a padronização da estruturação dos resumos, bem como da linguagem utilizada, é variável conforme a área do conhecimento, prevalecendo, entretanto, a utilização do modelo informativo estruturado.
Estudantes: Derick Arouca Conceição (3º ano J), Lua Clara Leal de Andrade (3º ano J), Maria Eduarda Simões Silva (3º ano J), Micael Araujo Souza Santos (3º ano J), Ryan Pedro dos Santos Carolino (3º ano J), Sabrina Sousa Santos (3º ano J), Samira Santos Godinho Vieira (3º ano J). Professor(a) Orientador(a): Flávia da Silva Gonçalves
Resumo
O projeto foca nas principais emoções humanas através de trilhas sonoras que vão variar de acordo com a música tocada, nosso intuito é mostrar como a música pode liberar alguns hormônios do corpo humano, como adrenalina ou ocitocina, que remetem sensações distintas. A música, mais do que qualquer outra arte, tem uma extensa representação neuropsicológica, com acesso direto à afetividade, controle de impulsos e emoções, e motivação. A música é mencionada como sendo capaz de estimular a memória não verbal, um elemento de aplicação nas funções cerebrais, que envolve um armazenamento de símbolos organizados e que estimula a capacidade de retenção e memorização. O objetivo deste estudo é avaliar e comprovar o quanto o ser humano pode ser influenciado pela música. Nesse contexto será apresentada a correlação entre a música e as pessoas. Nossos estudos apontam que a música de fato é um dos caminhos mais rápidos e eficazes para se promover o equilíbrio entre o estado fisiológico e emocional do ser humano, e que lhe traz bem-estar físico e psíquico. As etapas do projeto do projeto foi elaboração e construção de playlist, caracterizados por emoções questionário sobre ficha emocional do candidato do experimento, disponibilização desse questionário pelo link: https://forms.gle/BU6A2L1ojjVU8crH7. Os resultados atuais já comprovam o poder da música sobre o comportamento humano e confirmam nossa hipótese inicial. Contudo, continuamos recolhendo respostas para comprovar com um número ainda maior de respostas a utilização da música como ferramenta efetiva no âmbito psicológico.
Palavras-chave: Música; Emoção; Psicologia.
Alana Valença – 3° ANO M
Aline Fonseca – 3° ANO L
Amanda Lima – 3° ANO M L
Ana Carla Oliveira – 3° ANO N
Camile Barbosa – 3° ANO L
Cauã Teixeira 3° ANO L
Émile Reis – 3° ANO L
Geovanna Santos – 3º ANO M
Luize Rafaela – 3° ANO M
Matheus Chaves – 3° ANO L
Melissa Queiros – 3° ANO N
Paulo Vinícius – 3° ANO M
Vítor Queiroz – 3° ANO M
Esse projeto consiste em um aplicativo gratuito de ajudas, onde o usuário poderá ter acesso a diversos tipos de assistências e será possível localizar postos de saúdes, hospitais, delegacias, entre outros, além de contar com os serviços de terapia, os usuários poderão desabafar sobre seus problemas e também denunciar qualquer tipo de ocorrência que desejar.
O projeto foi desenvolvido por meio de levantamento de dados em diversos sites de pesquisa e em artigos e também pela discussão em equipe visando uma boa rede de conhecimento para que todos os detalhes desse trabalho fosse bem pensado.
Álisson Santos; Allan Freitas Sant’Anna; Ana Clara Dos Santos Raimundo; Anna Luiza Nogueira Senna; Arthur Martins Mota Correia; Beatriz Braga do Nascimento; Camila Melo de Jesus Reis; Cauê dos Santos Dantas;
Cleber Eduardo Y Brolezi Reis; Diego Perpétuo Andrade de Oliveira; Gabriel Rocha de Souza; Gabriel Silvestre Souza Freire; Gabriela Carvalho Steindorf; Gabriela Dias Mello.
Série: 2° ano Turma – A.
Orientador: Prof. Eliomar O. Souza
RESUMO DESCRITIVO
Este projeto foi idealizado por sentir a necessidade de proporcionar as pessoas um conhecimento mais amplo sobre humanoides, com enfoque nas áreas comportamentais e socioafetiva. Além disso, visa mostrar a aplicação da inteligência artificial utilizada como agente em diferentes funções aprendendo e se inteirando com o meio onde esteja operando e demostrando a evolução tecnológica em função do ser humano e seu bem-estar. Este trabalho de pesquisa investiga de que maneira uma máquina é capaz de realizar feitos ditos como humanos até então, com foco em áreas de desempenho de tarefas relacionadas ao dia a dia. Inicialmente, realizamos uma revisão bibliográfica, por meio da seleção e análise de artigos científicos para a coleta de informações e dados. Trata-se, portanto, de um estudo preliminar de desenvolvimento de um aparelho que funcione ajudando nas atividades que não temos tempo ou habilidade de fazer. Conclui-se que esse projeto daria espaço para o crescimento e evolução da tecnologia, através da inteligência artificial, já que seria apenas um passo inicial para a execução de ideias de máquinas mais avançadas, que poderão ser de grande ajuda para a humanidade um dia.
PALAVRAS-CHAVES
Futuro; Tecnologia; Humanidade.
Alice Arize de Oliveira, Amanda Ribeiro do Bomfim, Ana Luiza Soares Portilho Santos, Brenda Queiroz da Silva, Caio Reis Rebello, Carolina Alves Varjão Freire, Carolina Santana Xavier, Catarina Matos Sodre, Daniel Dimas de Souza, Danyele Fernanda da Luz Lima, Diego Santos Soares da Silva e Felipe Amarante dos Santos.
Série: 2° ano Turma B.
Orientador: Prof. Eliomar Oliveira de Souza.
RESUMO DESCRITIVO
Tendo em vista que a humanidade vem desenvolvendo técnicas para realizar atividades de maneira mais efetiva, rápida e por mais tempo, desde a primeira Revolução Industrial as máquinas vem ocupando o mesmo espaço que o homem e até mesmo substituindo-o. A relevância deste projeto está em analisar a taxa com que o desemprego estrutural está acontecendo e analisar seus reflexos na sociedade futura. O presente estudo tem como objetivo investigar a relação entre o uso de inteligência artificial, por meio de máquinas em substituição a mão de obra humana em alguns setores. Com base a Revisão Bibliográfica, onde realizou-se uma análise histórica começando pela primeira Revolução Industrial até os dias atuais, a visão de filósofos, e dados estatísticos sobre a tendência de ocupação, ferramentas no mercado de trabalho, chega-se à conclusão de que quanto mais a função for perigosa, repetitiva, e menos criativa, maiores são as chances de uma substituição pela inteligência artificial, que se manifesta como um programa extremamente sofisticado criado para executar funções e aprender novas atividades. Se assim continuar sem haver nenhuma medida protetiva para os empregos mais simples muitas pessoas atualmente e no futuro ficarão sem seus empregos, e aqueles que sobrarem exigirão uma maior qualificação profissional. Educação de qualidade é um privilégio para poucos, e serão justamente esses poucos que conseguirão se manter empregados. Para a manutenção da ordem e do progresso mundial, cada país deve se preparar para este futuro, que se torna real aos poucos, se estes quiserem que as futuras gerações não vivenciem o caos por causa do desemprego.
Palavras-chave: Revolução industrial, Inteligência artificial, Educação, Emprego
André Luiz Souza Calmon; Baden Peres Homem; Bruna Suely Santos Souza;
Caio Santos Bastos; Daiane Gonçalves Pereira; Felipe de L. Oliveira Alfaya;
Felipe Tourinho Argolo Aleluia; Flávio Soares de Souza;
Giovanna Nasrri da Silva Reis; Hernan Rocha Fonseca;
Iaco Marques de Oliveira Amorim Sousa.
Sérié: 2° ano Turma - E.
Orientador: Prof. Eliomar Oliveira De Souza
RESUMO DESCRITIVO
O presente trabalho visa analisar as pesquisas existentes acerca do uso da Inteligência Artificial relacionada ao reconhecimento facial, propondo o uso da mesma como um meio eficaz e moderno para aprimorar a segurança social, destacando sua importância na área e automatizando a realização de tarefas cotidianas da população. A revisão bibliográfica e a coleta de dados, foram realizadas seleção de pesquisas meticulosas em sites e artigos científicos, de modo que justificassem as ideias propostas inicialmente. A discussão dos resultados demonstrou que o uso da inteligência artificial se dá pela praticidade e eficiência que se é agregada ao uso do reconhecimento facial, visto que por meio dos pontos nadais (pontos específicos do rosto das pessoas), é possível reconhecer um indivíduo. Portanto, conclui-se que o uso do reconhecimento facial, via inteligência artificial, garante mais solidez para discutir os problemas que tangem à segurança pública, visto que apresenta resultados mais sólidos, em comparação com outras alternativas tecnológicas.
Palavras-chave: Inteligência Artificial. Reconhecimento Facial. Segurança.
Aisha Dos Santos Santa Rita, Alisson Da Cruz Barreto, Ana Clara Crusoé De Jesus
Andréa Galvão Borges, Anna Victoria Leal Penalva, Ariely Alves Franco De Brito
Beatriz Duarte Cohen Fonseca, Beatriz Gomes Nogueira, Brenda Chelsea Araujo Santos
Camile Vitória De Jesus Borges, Emile Lins Rocha, Erick Henrique Dos Santos Alves
Fernanda Ribeiro Marinoski E Silva, Gabriel Almeida Vergne De Menezes.
Série: 2°ano Turma - F.
Orientador: Prof. Eliomar Oliveira De Souza
RESUMO DESCRITIVO
O presente trabalho visa contribuir com as já existentes discussões a respeito do uso da Inteligência Artificial (I.A) na Medicina e unir as pesquisas aqui realizadas à inserção de uma plataforma dedicada à saúde humana no cotidiano da sociedade, a Ada. Além disso, evidenciar também a eficácia da contribuição fornecida pela I.A em relação aos tratamentos, diagnósticos e atendimentos médicos na modernidade bem como a facilitação mediante a produção de atendimentos rápidos, buscando dar agilidade e praticidade às relações médico-paciente. A coleta de dados foi feita por meio de pesquisa dedutiva on-line, através de leituras de artigos e editais publicados virtualmente. A análise dos resultados indicou que a I.A possui, de fato, eficiência comprovada nas áreas em que atua e pode trazer melhorias tanto para a medicina clínica, com seus casos usuais, quanto para a cirúrgica, já se fazendo presente tanto em países mais desenvolvidos, como aqui no Brasil. Desta forma, conclui-se que o uso de I.A na medicina é de suma importância pois identifica dados brutos, e através desses dados, os médicos podem se apoiar para um diagnóstico preciso e tratamento adequado dos pacientes. Além disso, a I.A tem potencial para ser aplicada em praticamente todas as áreas da medicina, desde o monitoramento de pacientes em casa, o desenvolvimento de medicamentos, e até mesmo no desenvolvimento de planos de tratamento personalizado.
Palavras-chave: Inteligência Artificial. Medicina. Eficácia.
DP091 - Inteligência Artificial no Agronegócio com a inserção de VANTS (Veículos Aéreos não tripulados) e da visão computacional.
Andrei Pinheiro, Beatriz Almeida Araujo Castro, Beatriz Ferreira di Tullio, Carine da Cruz Santos, Clara Estrelado Fernandes Santos, Diego Santos de Azevedo Junior, Edielson Claudino de Azevedo Júnior, Eduarda da Silva Ferreira, Enrique Barbosa Fiuza, Esther Fernanda Barbosa Costa Brito, Fernanda Aben-Athar de Carvalho, Giovanna dos Santos Almeida, Ícaro Rodrigo Teles Carvalho.
Turma: 2° ano Turma – H.
Orientador: Professor Eliomar Souza
RESUMO DESCRITIVO
Um setor tão importante como o Agronegócio não poderia ficar fora dos avanços tecnológicos que a humanidade vem alcançando. As empresas rurais precisam aprimorar o seu modo de produção em busca de melhorias na qualidade dos produtos. O nosso projeto visa investigar a importância da inserção de inteligências artificiais no campo, nesse caso, os VANT (veículo aéreo não tripulado) e a visão computacional que possuem um bom custo-benefício e auxilia na produção e resolução de invariáveis no campo. Inicialmente, foi feita uma coletar dados retirados de artigos científicos sobre a temática na plataforma do Google Acadêmico, em vídeos pelo Youtube e reportagens de regiões agrícolas precárias que revelaram uma grande desigualdade estrutural e produtiva entre grupos de produtores, para evoluir com a inserção do VANT, verificando se a hipótese levantada poderia ser aplicada para uma proposta de intervenção. Os resultados demostram que as uniões dos VANT com o agronegócio geram bons resultados pela alta capacidade de monitoramento da lavoura através de imagens capturadas por softwares com a inteligência artificial, auxiliando nas etapas de produção e identificação de falhas desde o plantio até a colheita através de sensores espalhados pela região, com um controle maior no campo. Conclui-se, portanto, que a utilização de VANT com a Inteligência Artificial merecem investimentos pela facilidade, rapidez e impactos positivos na produtividade da terra e do trabalho, extraindo produtos de maior qualidade, pois possibilita a identificação de falhas, pragas, plantas invasoras e áreas com erosão. Atualmente, os estudos estão sendo desenvolvidos para a estimação da produtividade, identificação de doenças e verificação de necessidade de irrigação de áreas para o cultivo de grãos e outras espécies alimentares.
Palavras-Chaves: Drones, Agricultura, Inovação, Alimentos.
Alex Nascimento; Alice Pereira; Alicia Improta; Allan Bastos; Allanys Castro; Amina Galván; Anna Beatriz; Ana Flávia Basilio; Ana Karolina Mascarenhas; André Luiz; Ariel Oliveira; Carlos Tiago; Charles Junior; Daniel Sacramento; Edcassio Galiza..
Série: 2° ano Turma I
Orientador: Prof. Eliomar Souza.
RESUMO DESCRITIVO
A inteligência artificial parte do conceito de dispositivos eletrônicos capazes de funcionar de maneira que se assemelhe ao pensamento humano, ela está presente em uma infinidade de atividades, recursos e programas existentes hoje em dia, principalmente no cotidiano de diversas pessoas, com o intuito de facilitar o processo de uso dos mesmos. O presente trabalho tem por finalidade estudar o uso e aplicação da Inteligência Artificial a medicina, além de analisar como contrapartida a consequência do desemprego na área da saúde. O trabalho foi desenvolvido a partir de uma revisão bibliográfica, onde foram coletadas informações e dados sobre o objeto de estudo aqui apresentado. Os dados analisados demonstraram quais setores fazem uso da I.A e de que forma ela vem contribuindo para os avanços na medicina, a exemplo, no aprimoramento de tratamentos, cirurgias, exames médicos e diversas especializações. Esse estudo preliminar possibilitou concluir que a I.A tem um papel de suma importância nos avanços da medicina, bem como se faz presente cada vez mais neste contexto. Todavia, as diversas alterações no mercado de trabalho mundial, através do uso de I.A, em detrimento da mão de obra humana, principalmente na medicina, poderá contribuir para um crescente aumento no desemprego nesta área.
Palavras-chaves: Inteligência artificial, inteligência artificial na medicina, desemprego, uso.
Aaron Queiros Gallo Frost Rego, Ana Beatriz da Silveira Santos
Ana Cayme Quiroga Maria, Ana Carine Nascimento Carvalho; Ana Carolina da Silva Santos, Ana Dóris Santos Araújo; Anna Carolina Lisboa Menezes de Souza, Bruno Santos Araújo Nascimento, Cleiton Passos do Nascimento; Elbo Cavalcante Rocha Neto, Felipe de Oliveira Moraes Passos; Fernando Andrade Sousa Cristo, Gabriel Coutinho Rocha; Gabriel Henrique Bonfim de Oliveira.
Série: 2° ano Turma L.
Orientador: Prof. Eliomar O. de Souza
RESUMO DESCRITIVO
A deficiência visual pode impedir a realização das atividades de vida diária como a locomoção, o que pode ser facilitado com recursos de tecnologia assistida (TA) auxiliados através da inteligência artificial (I.A). O objetivo deste trabalho foi investigar os recursos de TA auxiliados das (I.A) que podem ser utilizados para orientação e mobilidade de deficientes visuais, o acesso, os papeis ocupacionais desempenhados e a viabilidade no contexto brasileiro. Foi realizada uma revisão bibliográfica sobre o tema em publicações em livros, teses, artigos científicos e nas revistas acadêmicas científicas disponíveis on-line e impressas, reunindo e comparando os diferentes dados encontrados nas fontes de consulta e listando os principais aplicativos e tecnologias portáteis que auxiliam ou podem auxiliar os deficientes visuais brasileiros, assim como a viabilidade destes materiais. A tecnologia portátil Wayband, pode trazer a independência para até 20.8 milhões de pessoas portadoras de alguma deficiência visual nos EUA, entretanto é uma tecnologia muito cara. Além disso, a Microsoft desenvolve o Seing All, entretanto não está em português, portanto, não está acessível a todos. E criações brasileiras como Soundscape não recebem o investimento necessário para contribuírem de forma ampla em nossa sociedade. Os estudos preliminares, possibilitaram concluir que alguns aplicativos utilizam a inteligência artificial para ajudar pessoas cegas a contar cédulas e reconhecer rótulos de produtos. Entretanto, verifica-se que uma parcela considerável da população brasileira não dispõe de recursos tecnológicos básicos, fato que pode reverberar na vida de pessoas com alguma deficiência visual, e que não possuem recursos financeiros para ter acesso a este tipo de tecnologia.
Palavras-chave: Inteligência artificial; mobilidade; deficientes visuais; aplicativos.
Afonso Schumacher, Amanda Gomes, Ana Clara, Ana Júlia, Andreyne Thays, Anthony Gomes, Bruna Maciel, Camille Marieta, Carlos Eduardo, Cauã Pimentel, Clara Alcântara, Danilo Sampaio e Darlan Ferreira.
Série: 2° ano Turma O.
Orientador: Prof. Eliomar Souza.
RESUMO DESCRITIVO
O presente trabalho de pesquisa descreve o conceito, a história e o desenvolvimento da inteligência artificial e da assistente pessoal virtual, ademais, apresenta de forma preliminar uma assistente pessoal virtual inteligente com capacidade de absorver às interações com os usuários, através da programação por Machine Learning, auxílio da Inteligência Artificial Geral (AGI) e dos seus dados adquiridos a partir do Analytics do usuário. Esse estudo tem como objetivo levar praticidade para o cotidiano das pessoas, mediante uma assistente virtual, utilizando um método de fácil compreensão e acessível para boa parte da população. Essa pesquisa utilizou-se de dados quali-quantitativos, de caráter descritivo, iniciada através de uma revisão bibliográfica e análise preliminar sobre o tema central, onde o aprofundamento da pesquisa, deu-se por meio de análises de informações em sites, artigos jornalísticos, pesquisas e livros paradidáticos. Como resultado da pesquisa foi possível evidenciar que houve uma grande evolução da inteligência artificial ao longo do tempo, o que propiciou o avanço e o aumento do uso de assistentes pessoais virtuais em nossa sociedade, que se adéque as variadas rotinas e auxilie os seus usuários em decimeis situações. Conclui-se, portanto, que a assistente pessoal MARIA é um projeto idealizado nos princípios da inteligência artificial, no qual busca modernizar os pensamentos humanos em processos computacionais, dispondo assim, de uma assistente virtual muito mais que pessoal, com vistas a facilitar a vida diária através de tarefas cotidianas comum em uma residência por exemplo.
Palavras-chave: Inteligência artificial, Assistente virtual, Machine Learning, Analytics.
Amanda dos Santos França Silva; Ana Carolina Souza Sá
Ana Júlia Costa Soares da Silva; Antônio Carlos Batista Neto
Ares Cirqueira de Almeida; Beatriz Matos dos Santos Chaves
Bruna de Jesus Santiago; Cauã Vitor Campos Martins
Davi Wagner Valloto de Carlos; David Henrique Galeão de Jesus
Eduarda Gonçalves Mascarenhas; Ethan Santana Cavalcante.
Série: 2° ano Turma Q
Orientador: Prof. Eliomar Souza
RESUMO DESCRITIVO
Inteligência artificial é uma solução que envolve um agrupamento de várias tecnologias, como algoritmos, sistemas de aprendizado, entre outros. Estamos cada vez mais conectados e o âmbito pedagógico deve acompanhar essa demanda, pensando assim, este projeto foi elaborado pensando nas dificuldades dos estudantes, principalmente na disciplina de química, visando conectar a inteligência artificial ao processo de aprendizagem através da programação de um site, uma plataforma dinâmica, com linguagem clara, feito por e para discentes para auxiliar a compreensão de conteúdos mais complicados da química e facilitar a aprendizagem. A falta de dinamicidade nas aulas, tanto em escola pública e privada, torna os assuntos desinteressantes, e a forma como muitas vezes os temas são abordados nos livros não prendem a atenção dos estudantes prejudicando o aprendizado e o planejamento de aula de professores que buscam novos meios de ensino da matéria. Antes do processo de prototipagem, houve a ideação, onde foram apresentadas ideias e propostas de soluções para o problema, juntamente com uma análise social, na qual sintetizamos as informações coletadas para a geração do projeto, e o processo de pesquisa, com busca de dados, referências, e inspirações para o desenvolvimento da proposta. Conclui-se que o uso dessa metodologia torna as aulas mais dinâmicas, desperta a curiosidade e a atenção dos alunos melhorando assim a produtividade dos mesmos, e incentivando o aprendizado individual levando em consideração a capacidade dos estudantes, já que o aprendizado dessa disciplina não é uniformizado para todos, e alguns desenvolvem competências e habilidades mais que outros.
Estudantes: Beatriz Neves Do Espirito Santo; Bruna Lima Maciel Abreu; Carlos Henrique Marinho Gramosa; Geovanna Maia Freitas; Hellen Amada Barreto Durans; Maria Clara França; Julia Caldas Cordeiro dos Santos; Laiza Maiara Santos Soares; Lara Barretto Fraga; Tayná Arcanjo Da Costa.
A Mordern´s House é a casa ideal para os novos tempos. Tendo sua área de 286m², sendo 22m² de largura, 18m² de profundidade e 13m² de altura. Começamos pelo piso que é de madeira, apropriado para que não haja frieza. Temos janelas por toda a casa para utilizarmos o máximo possível da luz do sol. Também optamos pelas placas solares pois é uma energia renovável, e além do mais, temos o custo benefício, que é a redução na conta de luz e a preservação do meio ambiente, sendo 100% sustentável, temos o controle do nosso próprio consumo de energia. Criamos também um sistema de captação de água da chuva, e com isso temos inúmeros benefícios, como a diminuição de 50% do valor da conta de água e a diminuição do alto volume da água em redes evitando o alagamento, por exemplo. Como nosso objetivo é uma casa sustentável, tentamos o máximo criar meios de economia. Então diante disso, criamos a nossa horta, com 8m² de largura,18m² de profundidade e 13m² de altura, com conexão a caixa d'água, trilhando assim um caminho para a irrigação da horta de uma maneira que seja consciente e benéfica para ela, além de ser benéfico para a saúde, é um meio sustentável, não influenciando no aquecimento global nem no desmatamento. Nossa proposta é aderirmos ao cotidiano elementos tecnológicos que facilitem nossa vida, como lâmpadas inteligentes e controles universais, por exemplo. Com isso, a Mordern´s House foi feita para suprir todas as nossas necessidades de maneira consciente e rápida, tornando-a mais eficiente para o futuro.
Alunos: Carlos Alexandre Silva, Luma Campos, Augusto Lima, Arthur Guimarães, Saulo Nery, Vitória Santos, Jorge, Lucas Carneiro, Ivo Pinto
Professor: Ed Frank dos Santos Silva
Turma: 1°A
O projeto tem a ideia de criar uma casa sustentável e automática. E desenvolver um mundo mais ecológico. E com isso fizemos uma horta automática e uma fornalha potente, além de utilizar placas de energia solar que liga a luz da sala. Na entrada temos um portão de cerca com um caminho de vidro que nos leva até a primeira escada e nós dá acesso a uma placa de pressão que reconhece sua presença e faz com que a porta se abra, logo após temos a passagem para um túnel tendo um caminho para a escada principal que nós dá acesso completo a casa. Ao chegar na casa encontrasse outra placa de pressão com a mesma função chegando na sala de estar temos instaladas lâmpadas no teto alimentadas por energia solar, no canto esquerdo da sala temos uma fornalha potente e automática onde basta colarmos carne e carvão nós baús e a carne fica pronta instantaneamente. Do lado de fora da casa temos uma horta automática que funciona basicamente com o aperto de um botão que faz com que os alimentos sejam colhidos sozinhos e por fim a nossa fazenda de cana de açúcar a cana cresce até um certo ponto e é cortada automaticamente e no momento em que cai na água é armazenada diretamente no baú.
Palavras chave: sustentável, ecológico, energia solar
EQUPE: Alessandra Soares Costa, Ayana Araújo de Souza, Breno Nascif Oliveira Nascimento, Caíque de Freitas Silva, Esther Gabrielle Ribeiro Nascimento, Gabriel Figueredo Soares, Guilherme dos Santos Dias, Jean Carlos Santos Santana, Lorena Costa Maia Lustosa, Maria Eduarda Rocha Oliveira, Xayala Brasil Xavier.
TURMA: 1 ano A
ORIENTADOR: Ed Frank dos Santos Silva
RESUMO DESCRITIVO
PALAVRAS-CHAVE: Tecnologia Sustentabilidade Futuro Ideal
Diante do tema proposto (Inteligência artificial) criamos um casa que atendesse a todas às necessidades futuras. A partir da ideia de criar uma moradia ideal para os novos tempos, decidimos primeiramente entender quais os problemas atuais, e como eles poderiam ser resolvidos. Com isso, pesquisamos sobre tecnologia e os impasses ambientais, sociais e políticos que encontramos na nossa realidade e achamos soluções viáveis para eles, para que assim pudéssemos aplicá-las na casa. Portanto, com o projeto em mente, iniciamos a elaboração da residência, sempre atentos aos materiais nela utilizados (madeira reflorestada, pedra e quartzo), para que nenhum deles prejudicasse o meio ambiente, além disso adicionamos recursos automáticos (como portas, plantação e armazenamento de água). Os resultados obtidos foram adiantes do que pensaríamos que fosse, ou seja, tudo conforme planejado e além da nossa expectativa. Além disso, fizemos pensando em contribuir tanto com a natureza quanto com a humanidade, respeitando o uso de materiais ambientais e levando o gosto da modernidade para a casa, assim, os futuros moradores poderão usufruir dos recursos tecnológicos e sustentáveis do lar.
GRUPO: ANDRÉ LUIS PIRES SOUZA TELES; BRUNO C. ROCHA, CAIO VICTOR DA SILVA OLIVEIRA; CAÍQUE CERQUEIRA ALVES DOS SANTOS , DAVI JANUÁRIO DE ARAGAO ROCHA; DEBORAH MEL COELHO URSULANO; GUILHERME DANTAS SILVA; IAN CARVALHO DOS SANTOS; LUCAS BACKMAN SOARES;
THIAGO MAGNO DUARTE RIBEIRO; VINICIUS OLIVEIRA DOS SANTOS.
PROFESSOR : ED FRANK DOS SANTOS.
TURMA 1 ANO B
RESUMO:
Atualmente estamos em uma onda crescente de superpopulação,então fomos aos poucos ocupando espaços para produção de recursos, entre tanto este também não é infinito. Pensando nisso desenvolvemos um projeto residencial que visa acomodar o máximo de pessoas possível em pouco espaço com conforto e sustentabilidade. O complexo residencial Huxley constaria com 3 torres de 25 andares e seria alimentado por energia solar, cada andar conta com sua horta adubada com resíduos orgânicos das casas compostados automaticamente e regado principalmente com água cinza gerenciada por uma inteligência artificial , além de garagens com carregadores para carros elétricos e áreas de lazer como academia e espaço de co-work, por conter andares modulares seria possível expandir tendo mais andares para cima. entre os materiais destacam-se o bioconcreto, concreto holandês atualmente em desenvolvimento capaz de se auto reparar até certo ponto através de micro organismos (https://youtu.be/PyBR3PDPa-c) e cabos de elevadores de fibra de carbono que seriam mais resistentes e conseguiriam percorrer até 1km em uma única viagem em segurança dependendo do custo desses materiais especulasse um custo da obra entre r$ 75M e 90M (https://www.engenhariacivil.com/cabos-fibra-carbono-elevador) durante a concepção do projeto foi trabalhada a ideia de qual o mínimo de espaço necessário para uma família de 4 pessoas neste processo notamos principalmente a importância de espaços “públicos” e áreas comuns um reflexo da necessidade do compartilhamento e da solidariedade. Após messes de pesquisa e planejamento foi obtido uma planta das áreas residenciais e uma teia complexa de microtecnologias que se convergem em um sistema complexo
Palavras chaves: superpopulação; casa; futuro; sustentabilidade.
EQUIPE: Anni Barreto, Isabel Costa, José Luiz Saldanha, Júlia Santos, Maria Eduarda Pimentel, Maria Luísa Mendes, Miguel Matos, Raiza Bispo, Sarah Isa Alves, Yasmin Santana.
TURMA: 1º B.
Orientador: Ed Frank Dos Santos Silva.
RESUMO DESCRITIVO
A casa atenderá todas as necessidades básicas de sobrevivência, ela é capaz de se autos sustentar mantendo uma qualidade de vida saudável e ecológica. Ela apresenta uma sala, uma cozinha, uma sala de jantar, uma horta, uma piscina, um banheiro, três quartos, um apiário, uma biblioteca, uma laje com compostores e uma área de lazer. Sendo assim, além de ser um ambiente desenvolvido visando em promover a sustentabilidade e despoluição, ele ainda proporciona locais de lazer que possibilitam e acrescentam um meio de diversão ao morador. O objetivo do projeto, visando a economia e a sustentabilidade através da inteligência artificial, é utilizar a água da chuva na realização das atividades domésticas e implantar vidros que possuam controle térmico. Eles irão reter o calor e manter a casa em temperatura ambiente, evitando assim a necessidade do uso de aparelhos eletrônicos que funcionariam resfriando o local. Além disso, tendo em vista a redução da poluição, a horta não possuirá uso de agrotóxicos, dessa maneira iremos colaborar na diminuição da toxicidade da água presente nos lençóis freáticos, todo o lixo orgânico da casa será inserido nos compostores para que futuramente vire o adubo necessário para adubar toda a plantação.
Palavras chave: sobrevivência, sustentabilidade, casa, inteligência artificial.
Palavras chaves: modernização; sustentabilidade; tecnologia e simplicidade.
A escola SESI Djalma Pessoa, com a “MOSTRA SESI STEAM 2020” que traz como tema “Inteligência Artificial: A Nova Fronteira da Ciência Brasileira” nos instruiu a construir um projeto que nomeamos de “Moderna simplicidade”. Desenvolvido por: Allan Sandri Peneluca Dos Santos; Camila Rodrigues Da Silva; Jhan Enrick Pereira Ribeiro; Maria Victória Leal Pinheiro; Melissa Oliveira Carteado; Nicole De Gois Barbosa; Rafael Matos Brito Pires; Rebeca Da Silva Dos Santos; Sabrina Vilas Boas Dos Santos e Samuel Sampaio De Oliveira Souza; alunos da turma D do 1° ano com orientação do docente Ed Frank. Nesse projeto desenvolvemos uma casa moderna, sustentável, e com funções tecnológicas. Trouxemos a mais nova tecnologia, a inteligência artificial. Entretanto não esquecemos do meio ambiente, atitudes simples como escolha de um telhado verde, criação de cisterna e composteira faz da nossa casa a escolha perfeita para os dias atuais, já que atende as necessidades de uma família e contribui com o planeta, que atualmente vem passando por diversos problemas ambientais e que deve ocorrer uma rápida conscientização por parte da população. Utilizamos do jogo “Minecraft” para a realização deste trabalho, a casa foi projetada só depois da formulação total das ideias, os materiais utilizados foram diversos e restringimos os gastos para que a solução para o planeta e para a população seja mais acessível. Tendo como resultado a obtenção de uma casa altamente moderna e autossustentável o que acaba nos levando a conclusão de que é sim possível manter o equilíbrio entre modernidade e sustentabilidade.
Antônio Hugo dos Santos Fonseca, Catharina Santos Bastos, Henzo Santos de Farias Torres, Maria Clara Lemos Tranquilli Queiroz, Maria Clara Silva Sacramento, Maria Vitoria Silveira, Paulo Victor Gomes, Pedro Henrique Oliveira Brito, Rafaela Erica Dos Santos Santana, Sabrina Lacerda Queiroz
1 ANO E-MATUTINO
PROFESSOR: ED FRANK DOS SANTOS
A tecnologia é uma das principais aliadas que possuímos na busca por soluções para os problemas ambientais. O desenvolvimento de novas tecnologias é capaz de reconstruir recursos naturais, reparar danos causados pelo homem ou encontrar formas alternativas e sustentáveis para a utilização de matérias-primas. Com isso optamos para o nosso projeto uma casa que seja tecnológica e sustentável, onde a tecnologia irá ajudar a manter a sustentabilidade do local. Há uma série de processos que podem proporcionar maior eficiência da operação, garantindo a sustentabilidade e redução de custos como a modernização das estruturas, economia de energia e de água, tratamento de resíduos, coleta seletiva de lixo, descarte consciente e a correta manutenção técnica das instalações. O uso eficiente dos recursos irá minimizar os impactos sobre o meio ambiente e principalmente gerar economia para empreendimentos como shoppings, hospitais, hotéis, condomínios comerciais, etc. Adaptações na infra-estruturar e a manutenção adequada de equipamentos são atividades que devem ser tomadas como prioridade para o gestor de facilities, nosso projeto a geometria está muito presente, assim como a tecnologia e a sustentabilidade e como exemplo temos a horta sustentável .
Palavras – chave : problemas ambientais, sustentabilidade , geometria.
Ághata gabrielle Araújo de Santana
Aísha gabriella Araújo de Santana
Artur De Almeida Ramos
Elis Pereira Silva
Ingrid Maria Lacerda Bacelar
Mariana De Albuquerque Gonçalves
Pedro Lucas Santos De Sousa
Suzana Casaes De Jesus Teodoro
Turma e Seriado
3B
Nome do professor orientador:
Misael Cruz Dos Santos
A tecnologia nos ajuda em diversas áreas, facilita os processos, acelera as comunicações e gera resultados rápidos, rompendo fronteiras e contribuindo para a Ciência brasileira. Neste momento existem diversos dispositivos, como redes e máquinas, que são essenciais para que possamos sobreviver em um modelo de sociedade no qual o virtual está cada dia mais próximo do real. No setor da educação os avanços tecnológicos se consolidam gradativamente, sendo a Inteligência Artificial (IA) uma importante ferramenta que vem inovando o processo de ensino e aprendizagem nas áreas da educação, entretanto o setor de Linguagens, Códigos e suas Tecnologias carece de um ferramenta facilitadora nesse processo. A ferramenta adaptativa desenvolvida, possibilita um estudo personalizado das matérias correspondentes à área de linguagens em uma plataforma web, além de favorecer o acompanhamento do estudante e dos conteúdos dessa área para o Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM) e/ou vestibulares. A fim de garantir que o projeto tenha eficácia e fosse entregue no prazo estabelecido, modificou-se o recurso digital de aplicativo para site e foi utilizado o Wix.com, que corresponde uma plataforma de desenvolvimento para sites, o que permitiu simular as atividades previstas no período estabelecido. Desse modo,o projeto junto a simulação feita permite realizar todos os cadastros e vinculações necessárias, garantindo o auxílio da Inteligência Artificial (IA) no processo de personalização da trilha do estudante no setor de Linguagens.
Palavras-Chave: Tecnologia, Educação, Linguagens, Personalização.
Componentes: Ewerton Luiz Pereira de Oliveira, Luiza de Oliveira Santos, Joice Lucena de Jesus, Pedro Henrique Di Paolo Martinelli Ferreira, Theila Jaíne de Jesus Ramos, Ulisses Fernando da Silva Oliveira Junior
Orientador: Misael Cruz dos Santos
#PraCegoVer nos aplicativos de delivery.
O movimento #PraCegoVer foi desenvolvido pela baiana Patrícia Silva de Jesus com o intuito de conscientizar as pessoas que em todo e qualquer espaço virtual existe uma diversidade, inclusive deficientes visuais. Após analisarmos isso, decidimos agregar ao projeto a Inteligência Artificial para que possa atuar nos aplicativos de delivery pois foi possível constatar que nesse início de pandemia, o uso dos aplicativos cresceu a cerca de 30% mas, em contrapartida, nenhum deles possuem uma entrega acessível aos deficientes visuais. Traremos a acessibilidade necessária por meio da IA com a função de “TalkBack”. Por isso a ideia é que a ferramenta, por meio de áudio, fale todo o conteúdo exposto na tela do celular e obedeça aos comandos de voz do usuário, facilitando assim o uso e aprimorando cada vez mais a acessibilidade. A proposta é a inclusão social nessa área. Percebemos que tudo que foi proposto na teoria, funcionou perfeitamente bem na prática. Neste protótipo, apesar de ser tudo simulado, ficou evidente a importância de uma ferramenta como essa nos aplicativos. Para mais segurança, pensamos no pagamento biométrico, para trazer mais autonomia àquele que irá utilizar mas não foi possível inserir essa função na simulação. Portanto, esta pode ser uma funcionalidade para ser adicionada futuramente. Em síntese, o intuito do projeto é trazer a inclusão social para os espaços digitais, aperfeiçoando o que já existe com esse propósito, e trazendo inovações. A inteligência artificial serve para muitas coisas, aqui, nós fizermos o uso dela #PraCegoVer.
Palavras-chave: inclusão social, aplicativos, inteligência artificial
Ana Beatriz Malta Santos, Bianca Letícia Lima Hohenfeld, Bianca Oliveira da Silva, Ingrid Mendonça dos Santos, Maria Juliana de Jesus Moreira, Rebeca França de Queiroz, Yasmin Maria Ramos de Souza, Yasmin Rolemberg de Jesus.
Os avanços tecnológicos contribuíram de forma precisa nas mais diversas áreas do cotidiano do ser humano, por exemplo, na área profissional forneceu ferramentas que tornaram o trabalho mais produtivo e menos cansativo e na vida social, trouxe comodidade e conectividade. Atualmente, a expressão máxima desses avanços tecnológicos se encontra na Inteligência Artificial (IA), algoritmos que simulam a inteligência humana, indo além da programação de ordens específicas para tomar decisões de forma autônoma, baseadas em padrões de enormes bancos de dados. O problema da inclusão dos deficientes visuais em meios culturais, público que só no estado da Bahia corresponde a 33 mil pessoas de acordo com o IBGE, é uma situação em que a Inteligência Artificial oferece boas soluções. Considerando esse contexto, o objetivo da SenseCine é democratizar o acesso ao cinema para portadores de deficiência visual. Utilizaremos, no nosso cinema móvel, construído em um contêiner, um óculos com inteligência artificial que faz o reconhecimento de cores, pessoas, objetos e traz consigo também a áudio descrição do que está acontecendo. Para tornar esse alcance ainda maior, realizaremos parcerias com a ANCINE, shoppings e órgãos públicos. Para desenvolver este projeto, foram realizadas diversas pesquisas bibliográficas, foi construído um plano de negócios e feita a montagem de um protótipo utilizando um software que projeta maquetes no plano tridimensional. Após a construção do protótipo, verificou-se a oportunidade de franqueamento desse projeto, possibilitando assim, que a democratização do cinema aos deficientes visuais não se restrinja ao estado da Bahia.
Palavras-Chaves: Inteligência artificial; Cinema; Cegos; Inovação tecnológica.
Equipe:
- Ana Carolina Souza Guimarães
- Davi Vinicius Neves de Oliveira
- Emily de Jesus dos Santos Vieira
- Gabriel Cardoso Fialho
- Gustavo Lima Giffoni Veloso
- Thiago Ferreira Santos
- Tiago Santiago Serra
Turma: 3° ano E
Professor: Misael Cruz dos Santos
RESUMO
Inicialmente o projeto teve início com o objetivo de construir uma inteligência artificial que ajudasse o homem em alguma ocasião e que fosse de fácil acesso, em termos financeiros. Sendo assim, por escolha geral, foi definido focar em um alarme de incêndio com detector de fumaça, pois a inteligência artificial tornaria seu trabalho ainda melhor. Tão adiante, o projeto deu-se início com um estudo de preços, benefícios em comum com outras marcas – para que assim, fosse achado o diferencial –, também foi necessário um estudo do funcionamento da inteligência artificial, possíveis parcerias e como seria a relação cliente-empresa. Como empresa, a organização de setores e responsabilidade de cada empregado foi feita imediatamente. Em termos de custos presentes, foi evidenciado que os gastos e materiais não teriam um custo exorbitantes. Tais materiais seriam o detector de fumaça, o alarme, inteligência artificial e outros. Vale ressaltar que durante a pesquisa e análise de mercado, sempre estávamos atentos aos preços que os outros vendedores colocavam, reclamações e vários pontos cruciais para fortalecer nosso produto. Todo esse caminho mostra que conseguirmos entender cada passo do alarme e como ele vai operar. O alarme de incêndio vai se localizar na cozinha onde o foco de incêndio é bem maior, e vai ter vários sensores que detectam fumaça em qualquer local da casa, alarmando o corpo de bombeiros imediatamente e soltando água. Além disso, o alarme é alto e vai alertar todos os indivíduos que estiverem no local.
Alexandra dos Santos Aguiar Teixeira
Ana Clara Abreu
Caio Libório Araújo
Gabriel Andrade Aragão
Palloma Ruysa Cardoso dos Santos Soares
Pedro Henrique Cerqueira Pinto
Rafaela Kalil Senna Medina
Victor Henrique Silva Lessa
Turma/Série: 3° ano F
Professor: Misael Cruz dos Santos
LA Helth First Company é uma empresa privada que pode mudar estatísticas fatais de doenças descobertas já em estágio avançado. Tendo três modelos: O primeiro modelo, o Health Bracelet 1.0, o segundo modelo, a Health Bracelet 2.0, e o terceiro modelo o Eletromagnetic Health. Os produtos Healths podem acabar com a surpresa de descobrir uma doença e ser tarde demais para acabar com ela, podem te ajudar a ter uma vida mais leve e te dar todo o conhecimento que você precisa sobre seu organismo garantindo que ele sempre esteja funcionando bem. Os materiais utilizados seriam relógio, pilhas, embalagens, máquinas, fios, placas digitais e uniformes. A equipe observou a dificuldade que o sistema de saúde carrega, muitas pessoas, filas, o desgaste dos médicos, o deslocamento dos pacientes e assim tivemos a idéia de facilitar o trabalho tanto dos médicos quanto dos pacientes.
Palavras-chave: Inovação; necessidade; Bracelet.
Caroline Candedo Montes Santos, Daniel de Jesus Machado, Diogo Santos Oliveira, Marcos Vinícius da Silva Portela, Rafael dos Reis de Almeida, Rafaela Cristina Ferreira Conceição, Thalita Beatriz Silva Vidal, Ulisses Victor de Jesus do Sacramento.
3º Ano, Turma H.
Orientador: Misael Cruz Dos Santos
A Viver Melhor desenvolveu o aplicativo “Vida Saudável” para proporcionar aos seus consumidores uma chance de ter melhor condição de vida. Iniciou-se com a necessidade das pessoas e foi desenvolvido a partir de pesquisas que posteriormente viriam a definir quem seriam seus usuários, para que assim pudessem produzir o aplicativo que fosse um melhor investimento da empresa e seus consumidores. O aplicativo resulta numa vida mais saudável sem exigir que o usuário tenha um maior gasto com nutricionistas e profissionais da área de educação física fora de seu sistema. Inicialmente, sua inteligência artificial coleta os dados necessários do usuário, altura, peso, exercícios físicos. Logo após, os algoritmos trabalham em cima da inteligência artificial, montando as rotinas alimentares de acordo com a combinação dos dados inseridos, e com as recomendações dos nutricionistas e outros médicos. A inteligência artificial neste aplicativo, é a prova da importância da tecnologia no dia-a-dia, e que seu uso está se tornando cada vez mais indispensável. O protótipo foi confeccionado a partir de um site de criação de protótipos de aplicativos, juntamente com um programa de criação de imagens vetoriais, pela criação das interfaces gráficas, e atribuindo reações a cada ação feita nelas. Trabalhamos para que esse aplicativo seja a ponte que interligue o anseio das pessoas em terem uma melhor qualidade de vida, aos benefícios que a inteligência artificial e demais tecnologias da atualidade dispõem. A confecção do protótipo nos fez perceber a importância de cada passo de sua montagem, quais caminhos devemos seguir para chegar em determinados objetivos.
Palavras-Chave: Saúde, bem-estar, rotina, qualidade.
Amanda Oliveira
Ana Júlia Reis
Anna Clara Barreto
Bianca Ranielly
Gabriela Silva
José Faria
Pedro Gonçalves
Samuel Meireles
3ºi
Atualmente estamos vivendo a era tecnológica mais desenvolvida da história. A tecnologia está fortemente inserida em nossas vidas. Muitas áreas estão sendo influenciadas e alteradas pela aplicação dos meios e ferramentas tecnológicas, principalmente a Inteligência Artificial, que traz soluções com amplas oportunidades para os mercados de telecomunicações, transporte e delivery. Afinal, uma das maiores possibilidades da tecnologia é o fornecimento de soluções personalizadas e desenhadas de acordo com os perfis e necessidades de cada cliente, algo cada vez mais relevante em qualquer mercado. Observamos também que um número cada vez maior de pessoas têm dado preferência ao uso de cosméticos veganos. Tendo isso em vista juntamos o útil ao agradável e criamos um projeto que consiste em uma empresa de cosméticos veganos denominada ‘Vegan Cosmetics’ que tem como objetivo levar ao público produtos inovadores, 100% veganos, biocompatíveis e sustentáveis, podendo conciliar cuidados pessoais com os cuidados com o mundo. Contando com a IA para auxiliar os clientes a escolher seu cosmético ideal. A Vegan Cosmetics participa do mercado e-comerce com os segmentos b2b e b2c, no segmento b2c o esperado é atingir um público alvo de mulheres entre 15 e 45 anos, tendo como visão perpetuar-se como referência em qualidade, inovação e satisfação dos clientes e parceiros no segmento de cosméticos e produtos naturais.
Arthur Gonçalves, Flávia Portugal, George Maurício, Laura Falcão, Marianna De Jesus, Rodrigo Ivo, Taise Oliveira, Ubirajara Santana, todos pertencentes ao 3 ano J
Professor orientador: Misael Cruz
Nós, proprietários, da loja Summer clothes, temos como principal objetivo trazer uma nova perspectiva ao conceito de moda nacional, por enquanto. Cada vez mais ampliando nossos horizontes. Pesquisamos a fundo como interagir bons vestuários e um meio de sustentabilidade ecológica para nosso mundo, e vimos que é possível. Vindo do principal componente das garrafas pets, o Polietileno de Teratalato é perfeito em questão de composição para nossas peças. Pois, além de trazer um conforto e elegância traz o que é de melhor para nosso planeta, a reciclagem. Visando a adaptação ao novo normal vivenciado em 2020, criamos uma loja virtual para minimizar o contato físico entre os clientes/vendedores, e contribuindo para o retrocesso da doença. Também incluímos uma jogada de marketing espetacular para a contribuição das pessoas na reciclagem. Instauramos uma troca com benefícios para os clientes. De acordo com a quantidade de garrafas levadas a nossa fábrica parceira, haveria um desconto em cima das roupas compradas. Já que essa ideia é relativamente nova, não temos muitos concorrentes, então temos passagem livre para o sucesso. E por ser algo inovador, temos cautela em relação ao resultado imediato, acreditando nos créditos a longo prazo.
Integrantes:
Bruno Guedes;
Clara Novais;
Daniel Victor;
Elisa Gabrielle;
Gabriel Sete;
Jadson Sampaio;
Kalil Mendes;
Thamile Pandora.
Orientador: Misael Cruz
Aplicativo MEITECNO
A empresa MEITECNO tem como ideia principal apoiar pequenos empreendedores, com base nas suas informações sobre os objetivos da empresa e sua gestão econômica, as quais o usuário irá fornecer ao aplicativo para que a inteligência artificial do mesmo calcule as possíveis oportunidades de lucro e de perda de investimentos, analisando também os momentos de baixa e de alta da bolsa de valores e do comércio internacional (apenas as situações que impactarão o empreendimento do cliente). O aplicativo estará disponível nos sistemas operacionais Android e IOS, podendo ver dados de sua empresa em qualquer momento oportuno, com todas as suas informações na palma de sua mão. Este projeto surgiu como maneira de apoiar, guiar e auxiliar os empreendedores iniciantes com base nas estatísticas do crescimento anual desse público. Nesse sentido, planejamos esta ideia com muitas pesquisas, buscadas em diferentes fontes e áreas do conhecimento, como por exemplo os caminhos para se manter uma empresa viva no mercado, como lidar com a concorrência e conseguir passar para o cliente praticidade e preços justos. Além disso, usufruímos de alguns softwares para a conclusão deste projeto, como o utilizado para o web design do protótipo (Figma), o editor de vídeo (Lighworks), e um dos programas do pacote office (Word). Em síntese, a realização deste projeto foi um tanto complexa, pois tivemos que criar e adaptar algo que se aplica a várias vertentes sobre o mercado do empreendedorismo, coletando informações internacionais e nacionais para que o cliente fique atento à todas as possibilidades e oportunidades do mercado vigente. Com base neste contexto, ainda pretendemos ampliar o aplicativo para outras plataformas, como sistemas operacionais de computador (o Windows e o Linux por exemplo), além de fazer outros planos de promoções e ofertas, para melhorar a acessibilidade dos clientes das mais diversas classes sociais.
Palavras chaves: empreendedorismo, mercado, oportunidades, inteligência artificial.
Estudantes: Beatriz Alves dos Reis, Bianca Espindola Martins, Eduardo Pimentel Rodrigues, Giovanna Nascimento Almeida, Ivini Froes Santana, Juliane Marques Conceição, Leticia de Almeida Eloy, Luis Fernando dos Santos, Wesley Eugênio dos Santos Costa.
Seriado: 3º.
Turma: M.
Orientador: Misael Cruz.
Palavras-chave: CatPet; plano operacional; loja virtual.
Neste trabalho, a equipe fez o plano de ação da empresa CatPet, contendo os processos necessários para criar uma loja virtual. Após conversas chegamos na ideia de abrir uma loja para acessórios de gatos 100% online, com isso fomos analisar o mercado através do Google Trends e notamos o aumento da pesquisa de objetos de cunho relacionado à gatos. Na pesquisa de mercado e senso sobre adoção mostra um aumento de adoções de gatos e cachorros durante a quarentena alguns especialistas chegaram a conclusão que a solidão foi um dos motivos, o que ocasiona uma busca maior sobre produtos para o pet. Como os pets destroem seus brinquedos com certa facilidade os donos precisam comprar com uma certa quantidade e é nessa questão que estamos colocando nosso dinheiro. Podemos concluir que para ter um negócio bem sucedido, é necessário ser um empreendedor dedicado passar por diversos procedimentos antes de abrir a loja, é preciso fazer diversas pesquisas e análises. Procedimentos como análise de mercado, planejamento de marketing e plano operacional são etapas fundamentais em um plano de ação efetivo, e a partir desses processos percebe-se que a equipe conseguiu planejar o início de uma empresa virtual.
Alane de Oliveira Santana, Arielle Dias Silva, Eric Leal Silvas, Isabelle da Silva Grassi, Júlia dos Santos Oliveira, Maria Izabel de Jesus, Mayane Iasmim Borges e Tainah Silva Viana.
Resumo descritivo:
O nosso negócio consiste em vender um guarda-chuva chamado Rain Warning da marca Oombrella, o dispositivo tem uma cara de um parador de chuva comum, mas passa longe de ser convencional. O ponto principal da peça é o seu sensor climático capaz de fornecer uma série de dado climáticos, como temperatura, pressão atmosférica, umidade e nível de luminosidade. Após coletar as informações, a Oombrella envia os dados para o seu smartphone por meio de uma conexão Bluetooth. O dispositivo cria um histórico de suas saídas a chuva, mantendo dados a respeito de locais por onde você passou e qual foi o seu destino. Caso o usuário autorize, o guarda-chuva inteligente pode até mesmo enviar dados coletados para a comunidade de usuários a fim de criar uma espécie de banco de dados para ampliar a precisão das previsões meteorológicas.
O tema escolhido foi em razão da situação que vivemos atualmente, diante de todos os motivos, a nossa casa é o único lugar que se pode dizer com certeza que é um lugar seguro do vírus, de forma que grande parte do dia passamos dentro dela, o que nos faça pensar em oque podemos tornar sustentável dentro de nosso ambiente.
Nossa equipe traz uma proposta de casa sustentável, econômica, e bastante tecnológica com o objetivo de diminuir os impactos negativos causados à natureza em nossas próprias casas. Atualmente, existem várias maneiras de buscar a sustentabilidade residencial: desde a construção do imóvel até a finalização. Minha equipe trouxe algumas dessas formas em nossa proposta, como: sensores de aproximação, luzes automáticas em todo os cômodos (tudo com a ajuda da inteligência artificial), ela foi toda projetada e estruturada para ter o máximo de harmonização e claridade e ser mais econômica possível. Toda energia utilizada dentro da casa vem de painéis solares. Tem também as lâmpadas LED que só são utilizadas quando necessário.
Isso tudo é para que tenhamos um meio ambiente mais sustentável, visando equilibrar o suprimento das necessidades humanas e preservação dos recursos naturais, não comprometendo as próximas gerações.
A tecnologia está cada vez mais avançada, e temos que usarmos isso ao nosso favor
Estudantes: Bruna de Araújo Soares (4° ano), Bruna de Souza Melo (4° ano), Pedro França Alves Moura (3° ano) e Tiago Barreto Sant’Anna (3° ano).
Orientador: Tomaz Silva Goiana
Elevadores são apontados como ambientes disseminadores do novo coronavírus. Muitos edifícios vêm adotando uma política de higienização, porém os métodos utilizados ainda não conseguem realizar a esterilização do ar. O método que tem se mostrado mais eficaz no combate ao COVID-19 tem sido o uso da radiação ultravioleta, porém a Organização Mundial da Saúde (OMS) alerta para os riscos que esta apresenta à saúde humana, por isso o uso do UV-C tem enfrentado dificuldades visto que é necessário garantir uma evacuação da população para que seja realizada a aplicação. Nossa proposta visa garantir a segurança e integridade dos usuários de elevadores, esterilizando o ar presente no ambiente. Nosso projeto consiste em um compartimento localizado no alto do elevador que vai armazenar as lâmpadas de radiação UV-C. Neste compartimento estão acopladas ventoinhas distribuídas em paralelo, metade delas realiza a admissão do ar e as restantes realizam a exaustão, promovendo a re-circulação de ar. Ao passar pela admissão o ar é levado à parte superior do elevador entrando em contato direto com a radiação UV-C, após passar pelo tratamento com a radiação, o ar é devolvido ao ambiente e o processo se reinicia novamente. De acordo Buonanno et al (2020), a exposição a UV-C pode potencialmente fornecer com segurança uma grande redução no nível ambiente de coronavírus transportados pelo ar. A ideia é que esse sistema funcione de forma contínua mesmo na presença humana pois o compartimento funciona também como uma barreira para que a radiação não atinja diretamente os passageiros.
PALAVRAS CHAVES: ELEVADORES. ULTRAVIOLETA. COVID-19. CORONAVÍRUS. ESTERILIZAÇÃO
ANA JÚLIA SOUSA, LEONARDO GUALBERTO, MARIA CLARA XAVIER E VITÓRIA SOTERO.
ORIENTADOR: ESDRAS LEÃO.
Buscando a resolução dos problemas de aglomeração durante a pandemia do coronavírus, nosso projeto visa o desenvolvimento do SPUT (Sistema de Proteção Usual a Todos), em que a Inteligência Artificial - ramo da ciência da computação que propõe elaboração de dispositivos simulando a capacidade humana - é aplicada na criação de um aplicativo. A priori, ele fornecerá dados através da localização do smartphone, com essas informações mapeará por cor áreas em que a ocorrência de aglomeração é provável, emitindo um SMS para a pessoa em situação de risco de contágio. Durante o planejamento do projeto utilizamos artigos científicos, pesquisas em sites e entrevistamos Carlos Eduardo, coordenador da prefeitura municipal de Salvador. Além disso, foi feito um questionário no Microsoft Forms, em que obteve-se o resultado de que 93% dos 520 entrevistados não se sentem seguroscom as medidas utilizadas para o controle de aglomerações. Dessa forma, recorremos ao método científico e a pesquisa exploratória, com finalidade de levantar hipóteses para obter uma solução, sendo o sistema de monitoramento de aglomerações feito através do envio dos dados coletados pelas operadoras e enviados para central fiscalizadora, através disso o cidadão receberá o sinal de alerta. Portanto, torna-se evidente a viabilidade do projeto e sua inovação, sendo notório que o uso da inteligência artificial pode ser uma importante ferramenta, garantindo a preservação de seus usuários e da vida.
Palavras-chave: Pandemia. Aglomeração. Monitoramento. Aplicativo. Inovação.
“Seu aconchego é nossa missão”
Prof – Ed Frank dos Santos Silva
Turma –1 Ano H
Integrantes
Cauã Magalhaes Alburquerque de Araujo, João Vitor Ventura da Silva, Pedro Ivan Carvalho dos santos silva, João Vitório carneiro de oliveira, mirela de jesus Souza dos santos ,Danilo Santos Almeida
- FUNÇÃO DA CASA :
Criamos uma casa com proposito de manter a temperatura ideal em ambientes com climas quentes, um design moderno que trás certos matérias ecológicos na visão de proporcionar uma moradia sustentável sem a utilização de ar-condicionados ou ventiladores.
Participantes: Carla Lethicia, Clara Carvalho, Diego Romero, Gabriel Goiabeira, Enzo Luz, Marília Gidi e Radija Chael
Professor: Ed Frank Dos Santos Silva
A natureza com mil utilidades e o ser humano com uma
Bom, o grupo teve a ideia de destacar a natureza no nosso projeto, fazendo uma casa Sustentável Mas, juntando a tecnologia no meio, fazendo um equilíbrio entre os dois. Como hoje em dia, os meios tecnológicos estão sendo feitas para fins poluentes no meio ambiente, pensamos em equilibrar as duas coisas nessa casa. A casa é feita de madeira, onde possuem várias árvores, plantas, flores, animais e não possui energia poluente, a casa possui varias janelas para usar a luz solar. Porém, para entender tudo, precisamos saber o que é sustentabilidade. Sustentabilidade é um termo usado para definir ações e atividades humanas que visam suprir as necessidades atuais dos seres humanos, sem comprometer o futuro das próximas gerações, seguindo esses parâmetros, à humanidade pode garantir o desenvolvimento sustentável. Também falaremos sobre a tecnologia. A tecnologia tem evoluído numa velocidade sem precedentes ao longo dos anos, só que algumas das tecnologias estão sendo feitas de maneiras poluentes e outras de formas sustentáveis, temos que melhorar nosso futuro sem comprometer o meio ambiente e o nosso planeta. Atualmente com o avanço tecnológico acelerado, esse ciclo fica mais curto para os equipamentos eletrônicos, o que pode gerar altos impactos ambientais com o lixo resultante do processo de produção e consumo, consequentemente causando danos ao meio ambiente e também para o ser humano, com a sustentabilidade podemos alcançar um futuro
saudável, evitando assim, muitos problemas que podem nos prejudicar, mostrando que o meio ambiente possui várias utilidades, e nós humanos uma, que é ajudar o ambiente a sobreviver.
Ana Júlia Sousa, Ariadne Alves, Arthur Batista, Augusto César, Débora Oliveira, Devlin Cleyver, Francielly Souza, Gleisy Kelly, Guilherme Fernandes, Jacqueline Andrade, Jasmin Freire, Jemima Vitória e João Paulo.
Série: 2° Ano Turma N.
Orientador: Prof. Eliomar Souza.
RESUMO DESCRITIVO
O Transtorno de Espectro Autista (TEA), é um distúrbio do desenvolvimento neurológico caracterizado por déficits sociais e comportamentos repetitivos. Crianças com o transtorno geralmente evitam o contato visual com outras pessoas e costumam criar uma rotina e repeti-la constantemente. A evolução da inteligência artificial (IA), e conhecimentos sobre suas funcionalidades, faz com que a mesma se torne uma ferramenta revolucionária. Atualmente, as crianças podem ser diagnosticadas a partir dos dois anos de idade (quando o transtorno começa a se manifestar). Como a condição é permanente, a detecção precoce é essencial para possibilitar intervenções iniciais e aumentar o progresso do tratamento. Na educação, não se vê tantas aplicações da IA fazendo da mesma uma novidade. O presente estudo visa identificar maneiras do uso da I.A que possam contribuir para o desenvolvimento de crianças com TEA em idade escolar. O objetivo deste estudo é proporcionar atividades de acordo com as recomendações dadas pelos pediatras de cada criança portadora do TEA, para ajudar em seu desenvolvimento intelectual e sociocultural. Inicialmente, realizamos o levantamento de dados através da consulta de artigos científicos e pesquisas na internet. Durante a revisão bibliográfica, também analisamos as legislações existentes na Constituição Federal de 1988 que abrange o público assegurando os direitos dos mesmos em todos os níveis e políticas de inclusão do Brasil. Estudos preliminares apontaram para o desenvolvimento de um robô que auxiliará na rotina de crianças portadoras de TEA (Transtorno espectro autista), facilitando a rotina dos mesmos através da interpretação de sentimentos e emoções a partir do algoritmo machine learning, que corresponde a busca de comportamentos padrões a indivíduos do mesmo grupo. Com os resultados das análises e discussões das informações obtidas, concluímos que o uso da IA, poderá servir de auxílio na aprendizagem de crianças com TEA no âmbito escolar, visto que, ela é capaz de promover uma melhor adaptação da criança.
Palavras-chave: Inovação. Inclusão. Educação.
Estudantes: Fernando Valente Pinto Neto (2°Ano G), João Vitor e Silva de França Dantas (3°Ano D), Letícia da Silva Arcanjo (2°Ano A), Lissandra Silva Matos (3°Ano B), Lorena Xavier Silveira Bispo (2°Ano P), Raissa Mara Alves Gomes Santana (3°Ano N), Solange Alves de Jesus (3°Ano I), Thayná Gomes Brito de Almeida (3°Ano H), Zíngara Vasconcelos Santa Anna Lima (3°Ano I). Professores orientadores: Daiane Santos Brito (Dança), Fernando Dias Farias (Música), Marcos Vinicio Sousa Oliveira (Teatro), Sirley Silva de Souza (Edição e Montagem).
Resumo
Durante o período de isolamento social, as dificuldades impostas ao dia a dia, causaram grandes impactos na vida das pessoas, principalmente consequências relacionadas a casos de ansiedades e traumas emocionais. A pandemia trouxe consigo diferentes problemas, que tiraram o sorriso de muitos rostos. O curta-metragem "A Vida e o Tempo", apresenta justamente essas fases desde o início, compartilhando sentimentos com os espectadores e mostrando que ao final, é possível parar um pouco, respirar e seguir em frente. “Você é importante?”, “Você tem um papel fundamental na sociedade?”, com base nesses questionamentos, os estudantes desenvolveram um roteiro com orientação dos professores. Foram produzidos por cada participante vídeos gravados em ambientes internos e externos, utilizando câmeras de celular e equipamentos simples. Infere-se que o resultado final foi de incrível agrado, acentuando a praticidade e objetividade dos alunos no processo de criação. Dessa forma, o curta agrega a sensação de identificação com o momento atual e possibilita uma reflexão esperançosa, pois mostra que é possível passar por essas situações de forma saudável e superar os problemas atuais. Conclui-se com esse curta a importância da valorização de cada passo e de tudo que foi conquistado durante a vida!
Palavras-Chaves: Isolamento. Vida. Ansiedade. Tempo.